Если я правильно понял о чем вы, это довольно специфичная ветвь матриархальных жриц (в кои-то веки, это слово в своем истинном значении), объединенных в тайное общество «благое дело». Учитывая слухи о их методах достижения власти, упомянутая вами страсть в умах широкой общественности приобретает эротические коннотации. Собственно поэтому я и не привел упоминание о них в своем сообщении, претендующем на некоторую академичность.
А как же серо-зеленая Ересь? Сподвижники которой утверждают, что поглощенная плоть дает больше силы, будучи поглощенной со страстью, но дольше будет удержится в теле пожравшего, если контролировать собственный метаболизм путем усердных медитаций..?
Полагаю, что нормальное распределение и слоистая броня.
Конечно, оно есть и в других системах (напр. трехслойная вфрпброня и любая система более чем с 1 кубом, кидаемым за раз), но автор посчитал, что совокупность этого и еще пары мелких деталей результируют в схожести с гурпсом.
Ну, тут вопрос в целеполагании. По страйку в Питере, я так понимаю, всего один мастер, а свою я писал потому что мне по ней водить удобнее, чем по любой другой. И если просто продолжать водить свои игры по своей системе, то все и правда прекрасно. Но культ кота должен расширяться и захватить мир.
Но тщеславие требует форсить свою разработку. Да и идея поднимать ИНРИНРЯ с того, на чем она там сидит, издавая приключения, тоже в голове сидит. Ну а идея использовать неудобные системы, когда есть своя, идеально подходящая по крайней мере мне как автору, навевает грусть.
Впрочем, полагаю, это просто осенний зимний сплин. Так что спасибо за добрые слова, с ними он быстрее пройдет)
Мое впечатление о новых ЗВ очень удачно сформировала моя тринадцатилетняя сестра, которая сидела рядом. Во второй половине фильма она поворачивается к мне и тихонько говорит: «Слушай, это походу не Звездные Войны, а просто прикольный фильм про космос со световыми мечами и звездолетами». Она, правда, успела только первые две части посмотреть. Вот и у меня тоже, как будто взяли декорации из одного фильма, а антураж из другого фильма.
Что не понравилось, так это то, что на многие вещи мне приходилось реагировать в стиле «Ладно, я сделаю вид, что я вам поверил». Империя в глубоком упадке, все видные руководители мертвы, в ваших рядах суматоха и предательство, но вы построили Старкиллер больше и лучше прежнего? Ладно, я сделаю вид, что я вам поверил. Девушка, вчера взявшая в руки меч и десять минут назад ощутившая силу побеждает адепта темной стороны, прошедшего некоторое обучение и останавливающего, черт возьми, лучи бластеров? Ладно, пусть так. Вы мне даете тридцать лет, наполненных важными и значимыми событиями в виде флешбека прямо в лицо и предлагаете переживать за судьбы героев, хотя я эти судьбы по сути вообще не знаю! Ладно, я домыслю, как учитель с учеником отдалялись друг от друга, представлю себе как адепта обрабатывали последователи темной стороны и все такое. И вот это только то, что на поверхности. Слишком много приходится делать вид, что все в порядке. Ну и подбор актеров, подбор актеров…
Но в целом фильм-то неплох — юмор хороший, техническое исполнение прекрасное, дроид милый, свежая нотка есть.
Не считая кучи косяков, главная претензия к этому фильму, как к какой-нибудь «Иронии судьбы 2»: утверждается, что достижения шестой части были незначительны. После смерти Императора и просранной звезды смерти 2 Империя устояла.
Ну и у меня безумно припекает от сундучка, где лежал меч Скайвокера. В этой вселенной использовали футуристичные сундуки ещё тысячу лет назад.
Мы хотим по-новому, но чтобы точно так же.
Значит дроид это повторение и это плохо, но если бы был Вейдер — это было бы хорошо…
напоминает мне холивары про новый-старый мир тьмы.
Ну и придираться к сюжетным косякам в ЗВ это вообще не спортивно — их полно в любой серии.
Ну в целом оно не о НРИ напрямую, но сеттинг же!
Ну а про Рэй и Фина — они какие-то живые получились, что ли… С некоторыми их мотивациями по крайней мере всё ясно.
Ну а в целом пока много белых пятен, которые мне интересно, чем заполнят.
Ну и пара моментов по самой рецензии:
1) Сноук не инопланетянин, судя по вукипедии.
2) Хакс мне показался не истериком а совсем даже наоборот: адекватным человеком, косплеящим Таркина. Подсвечено в эпизоде с истерикой у младшего командного чина в конце, после которой Хакс побежал советоваться со Сноуком вместо того, чтобы подохнуть как Таркин в 4-ом эпизоде.
3) Про нашего эмо: как он тренировался, это ещё бабушка на двое сказала. Интереснее два других момента. Первое: он получил ранение в бедро до этого. Второе: она этого мальчика поимела пользуясь ТЁМНОЙ стороной. То есть на его поле, с особым цинизмом.
4)Не республика, а сопротивление. Они — не республиканская армия, а странная хрень. Новая республика вообще непонятно что такое. И вообще это(политическая ситуаация на момент фильма) скорее одно большое белое пятно, чем что-то осмысленное.
5)Эту «открытую настежь» точку даже с обесточенными щитами хрен бы пробили, если бы не действия изнутри Хэна и Чубакки, подорвавших опоры, на которых держалась блямба, эту самую точку и защищавшая и которую не могли пробить повстанческие корабли.
Естественно, те куски на которые я не ответил — это потому, что я не знаю, что на них ответить. Если же мои комментарии приводят к ещё большим вопросам — то это нормально, может есть кто-то и на них ответ знает.
А какой? Вот правда, в редакциях никогда даже близко не разбирался.
А слёзы-то с чего вдруг?
Ну, самое интересное закончилось, теперь надо тексты руками писать и что-то с ними делать. Причем, что делать, вообще не понятно. Аве вон, во всю продвигает идею, что универсальные самописки никому уже давно не нужны, а нужны только материалы к существующим хэдлайнерам.
У персонажа есть Архетип. Архетип говорит какой он тип супера — он адепт супернатуральных боевых искусств, научный герой, супер-герой, мутант или инопланетянин, и так далее.
Архетип определяет три вещи — Источник Сил, какие силы можно покупать и всякую фигню которая делает жизнь персонажа хуже и не отражается в паверсах, вроде страшного внешнего вида, алергии к зеленым инопланетным кристаллам или что магия является его навязчивой идеей, аддикцией и страстью в одном флаконе.
Источники сил это очень просто. За каждый отдельный источник сил нужно выложить 5 ОС, Вы мутант, маг, супер-гений и знаете боевые искусства К`ун Л`уна? платите 20 ОС за то что вы такой Мери Сью.
Каждая сила имеет один источник. В общем и целом это нужно на 99% для того что бы знать какие силы выключатся в анти-магическом поле, какие — в клетке холодного железа и тэдэ.
Есть ровно два исключения:
1.Если ваши силы завязанны на какой-то предмет (Экскалибур, ультразвуковую отвертку, магическую пыльцу фей) то этот источник стоит (-8 ОС). Проблема в том что если вы теряете свой магический предмет, все ваши силы тоже делают ручкой пока вы его себе не вернете.
2. Если вы беременны, и не знаете от кого источник ваших сил для самого персонажа является загадкой то он стоит (-5 ОС) а не 5 ОС. Минус такого подхода в том что тогда источник ваших сил придумывает ДМ и он обязан заставить вас заплатить кровью и потом за то что вы ленивая задница.
Пермишшены.
Пермишшены сложнее. Их куча, они разные но грубо говоря есть следующие варианты:
1. Гипертренировка (5). Вы прошли Training From Hell и вышли живым и с кучей полезных и нужных навыков. Можете покупать Cкиллы в любых количествах (не ограниченно 5ю дайсами) и в любых дайсах.
2. Нечеловеческие статы (3 за стат). Вы принадлежите к другому биологическому или метафизическому виду чем обычные люди. Вы можете покупать Статы и связанные с ними Скиллы любыми количествами любых дайсов, пока Скилл не выше соответствующего ему Стата или 5 (смотря что выше). Если скилл привязан к множеству Статов то все что выше 5 или любых дайсах кроме обычных с нормальными статами не используется.
3.Изобретатель (5). Вы можете покупать силу Гаджетиринга и паверсы завязанные на фокусы.
4. Одна сила (1). Exactly what it says on the tin. У вас ровно одна сила, в остальном вы плейн-ванилла мортал.
5. Пик Перформер (5). Вы человек но в идеальной форме физической и/или ментальной. Покупайте любые кубики в статах или скиллах но до предела 5 дайсов.
6. Тематические силы (5): Вы можете покупать гиперстаты, гиперскиллы или чудеса, но все должно быть в общей теме, вроде «огненные силы» «телепортационные силы» «набор летающего кирпича» и так далее.
7. Эталон (5). Я хз что это подразумевает но можно покупать Гиперстаты без ограничений.
8.Супер (15). Screw the rules, I have points. Покупайте что угодно и как угодно.
9. Cупер-экипировка (2). Вы не изобретатель, но у вас есть куча прикольных игрушек. Только при создании вы можете набрать любых паверсов которые завязанны в предметы разного вида. Дальнейшая покупка паверсов идет только с внутриигрового отыгрыша и разрешения ДМа.
Опять же пермишшенов может быть несколько, если персонаж не вписыватется ни в одну единственную категорию. Например Пикси из Х-менов в основном мутант, но ее научили одному конкретному спеллу который имеет собственный Сурс и собственный Пермишшн, потому что не вписывается в ее павер-тему.
Скорее не в городах, а во всей более-менее густо населенной части страны. Скажем, на Европу один. В Азии (китай индия и промеж них) еще один. В северной америке 2-3 с учетом пустынных местностей.
Конечно, оно есть и в других системах (напр. трехслойная вфрпброня и любая система более чем с 1 кубом, кидаемым за раз), но автор посчитал, что совокупность этого и еще пары мелких деталей результируют в схожести с гурпсом.
Но культ кота должен расширяться и захватить мир.Но тщеславие требует форсить свою разработку. Да и идея поднимать ИНРИНРЯ с того, на чем она там сидит, издавая приключения, тоже в голове сидит. Ну а идея использовать неудобные системы, когда есть своя, идеально подходящая по крайней мере мне как автору, навевает грусть.
Впрочем, полагаю, это просто
осеннийзимний сплин. Так что спасибо за добрые слова, с ними он быстрее пройдет)Что не понравилось, так это то, что на многие вещи мне приходилось реагировать в стиле «Ладно, я сделаю вид, что я вам поверил». Империя в глубоком упадке, все видные руководители мертвы, в ваших рядах суматоха и предательство, но вы построили Старкиллер больше и лучше прежнего? Ладно, я сделаю вид, что я вам поверил. Девушка, вчера взявшая в руки меч и десять минут назад ощутившая силу побеждает адепта темной стороны, прошедшего некоторое обучение и останавливающего, черт возьми, лучи бластеров? Ладно, пусть так. Вы мне даете тридцать лет, наполненных важными и значимыми событиями в виде флешбека прямо в лицо и предлагаете переживать за судьбы героев, хотя я эти судьбы по сути вообще не знаю! Ладно, я домыслю, как учитель с учеником отдалялись друг от друга, представлю себе как адепта обрабатывали последователи темной стороны и все такое. И вот это только то, что на поверхности. Слишком много приходится делать вид, что все в порядке. Ну и подбор актеров, подбор актеров…
Но в целом фильм-то неплох — юмор хороший, техническое исполнение прекрасное, дроид милый, свежая нотка есть.
Сам пилишь универсальную самописку.
Могут так же хэдлайнеры? Неа.
Ну и у меня безумно припекает от сундучка, где лежал меч Скайвокера. В этой вселенной использовали футуристичные сундуки ещё тысячу лет назад.
Значит дроид это повторение и это плохо, но если бы был Вейдер — это было бы хорошо…
напоминает мне холивары про новый-старый мир тьмы.
Ну и придираться к сюжетным косякам в ЗВ это вообще не спортивно — их полно в любой серии.
Ну а про Рэй и Фина — они какие-то живые получились, что ли… С некоторыми их мотивациями по крайней мере всё ясно.
Ну а в целом пока много белых пятен, которые мне интересно, чем заполнят.
Ну и пара моментов по самой рецензии:
1) Сноук не инопланетянин, судя по вукипедии.
2) Хакс мне показался не истериком а совсем даже наоборот: адекватным человеком, косплеящим Таркина. Подсвечено в эпизоде с истерикой у младшего командного чина в конце, после которой Хакс побежал советоваться со Сноуком вместо того, чтобы подохнуть как Таркин в 4-ом эпизоде.
3) Про нашего эмо: как он тренировался, это ещё бабушка на двое сказала. Интереснее два других момента. Первое: он получил ранение в бедро до этого. Второе: она этого мальчика поимела пользуясь ТЁМНОЙ стороной. То есть на его поле, с особым цинизмом.
4)Не республика, а сопротивление. Они — не республиканская армия, а странная хрень. Новая республика вообще непонятно что такое. И вообще это(политическая ситуаация на момент фильма) скорее одно большое белое пятно, чем что-то осмысленное.
5)Эту «открытую настежь» точку даже с обесточенными щитами хрен бы пробили, если бы не действия изнутри Хэна и Чубакки, подорвавших опоры, на которых держалась блямба, эту самую точку и защищавшая и которую не могли пробить повстанческие корабли.
Естественно, те куски на которые я не ответил — это потому, что я не знаю, что на них ответить. Если же мои комментарии приводят к ещё большим вопросам — то это нормально, может есть кто-то и на них ответ знает.
Ну, самое интересное закончилось, теперь надо тексты руками писать и что-то с ними делать. Причем, что делать, вообще не понятно. Аве вон, во всю продвигает идею, что универсальные самописки никому уже давно не нужны, а нужны только материалы к существующим хэдлайнерам.
А слёзы-то с чего вдруг?
Спасибо за все от лица барона!
Единственное, что хотел бы отметить, что еда это была совместная инициатива Черного Леса и Барона:-)
У персонажа есть Архетип. Архетип говорит какой он тип супера — он адепт супернатуральных боевых искусств, научный герой, супер-герой, мутант или инопланетянин, и так далее.
Архетип определяет три вещи — Источник Сил, какие силы можно покупать и всякую фигню которая делает жизнь персонажа хуже и не отражается в паверсах, вроде страшного внешнего вида, алергии к зеленым инопланетным кристаллам или что магия является его навязчивой идеей, аддикцией и страстью в одном флаконе.
Источники сил это очень просто. За каждый отдельный источник сил нужно выложить 5 ОС, Вы мутант, маг, супер-гений и знаете боевые искусства К`ун Л`уна? платите 20 ОС за то что вы такой Мери Сью.
Каждая сила имеет один источник. В общем и целом это нужно на 99% для того что бы знать какие силы выключатся в анти-магическом поле, какие — в клетке холодного железа и тэдэ.
Есть ровно два исключения:
1.Если ваши силы завязанны на какой-то предмет (Экскалибур, ультразвуковую отвертку, магическую пыльцу фей) то этот источник стоит (-8 ОС). Проблема в том что если вы теряете свой магический предмет, все ваши силы тоже делают ручкой пока вы его себе не вернете.
2. Если вы
беременны, и не знаете от когоисточник ваших сил для самого персонажа является загадкой то он стоит (-5 ОС) а не 5 ОС. Минус такого подхода в том что тогда источник ваших сил придумывает ДМ и он обязан заставить вас заплатить кровью и потом за то что вы ленивая задница.Пермишшены.
Пермишшены сложнее. Их куча, они разные но грубо говоря есть следующие варианты:
1. Гипертренировка (5). Вы прошли Training From Hell и вышли живым и с кучей полезных и нужных навыков. Можете покупать Cкиллы в любых количествах (не ограниченно 5ю дайсами) и в любых дайсах.
2. Нечеловеческие статы (3 за стат). Вы принадлежите к другому биологическому или метафизическому виду чем обычные люди. Вы можете покупать Статы и связанные с ними Скиллы любыми количествами любых дайсов, пока Скилл не выше соответствующего ему Стата или 5 (смотря что выше). Если скилл привязан к множеству Статов то все что выше 5 или любых дайсах кроме обычных с нормальными статами не используется.
3.Изобретатель (5). Вы можете покупать силу Гаджетиринга и паверсы завязанные на фокусы.
4. Одна сила (1). Exactly what it says on the tin. У вас ровно одна сила, в остальном вы плейн-ванилла мортал.
5. Пик Перформер (5). Вы человек но в идеальной форме физической и/или ментальной. Покупайте любые кубики в статах или скиллах но до предела 5 дайсов.
6. Тематические силы (5): Вы можете покупать гиперстаты, гиперскиллы или чудеса, но все должно быть в общей теме, вроде «огненные силы» «телепортационные силы» «набор летающего кирпича» и так далее.
7. Эталон (5). Я хз что это подразумевает но можно покупать Гиперстаты без ограничений.
8.Супер (15). Screw the rules, I have points. Покупайте что угодно и как угодно.
9. Cупер-экипировка (2). Вы не изобретатель, но у вас есть куча прикольных игрушек. Только при создании вы можете набрать любых паверсов которые завязанны в предметы разного вида. Дальнейшая покупка паверсов идет только с внутриигрового отыгрыша и разрешения ДМа.
Опять же пермишшенов может быть несколько, если персонаж не вписыватется ни в одну единственную категорию. Например Пикси из Х-менов в основном мутант, но ее научили одному конкретному спеллу который имеет собственный Сурс и собственный Пермишшн, потому что не вписывается в ее павер-тему.
В городах сразу же возникнет могучий хайвмайнд.