Тест: задаю ряд вопросов, жду ответа. По манере отвечать и по самим ответам смотрю, подойдет ли мне этот человек, не разосремся ли мы с ним через 5 минут общения, смотрю, как он реагирует на критику и как критикует сам. Смотрю и на реакцию на определенные «горячие» темы.
2. у меня долгая накидка (как флаффовая, так и игромеханическая, хотя в реале она длится меньше, но в реале и понять собеседника проще), поэтому как правило еще до начала игры я понимаю, мы вообще сойдемся или как?
Вы знаете, а к третьей сессии всё неожиданно наладилось. Все смогли в персонажей, мало оффтопика, много ролеплея, все довольны. Видимо вопрос просто в привычке к онлайну, потому что я со своей стороны ничего кардинально не менял.
В порядке нахальной саморекламы порекомендую небольшую подборку названий книг для фэнтези-сеттинга. gamegulid.ru/tabletop/master/books.shtml
Может, что-нибудь пригодится для генератора.
Ну дык отличный результат. Третий в итоге будет замещён нормальным игроком, и всё будет в шоколаде.
Оу, ну если так. В реале у меня за редким исключением получалось отсеять негодных игроков (лично для меня по крайне мере) ещё до игры.
Тут мне надо уточнить свой ответ. Нормально, что поначалу из-за непривычности группа успевает меньше. Но в целом «успеваемость» онлайн и ирл постепенно сравнивается, и именно это будет нормой.
Будем поглядеть. Предварительно, да, группа (и я) набирает тем и действует быстрее от сессии к сессии.
Результат 2 из 3 — ОК, 1 из 3 — по моим ощущениям прям полный провал. Я полных новичков водил, которые играли лучше. Пока стараюсь указать на недостатки, но если по итогам модуля не исправится — скорее всего попрощаюсь.
Ну дык отличный результат. Третий в итоге будет замещён нормальным игроком, и всё будет в шоколаде.
3. Возможно — проблема с моей стороны. Я никогда не водил онлайн и не получается действовать так же быстро как в реале. С другой стороны — есть предположение что это проблема вообще онлайна, в том смысле что всем тяжело наладить коммуникацию непривычным способом. Возможно со временем это пройдет. Пока отыграли 2 сессии по 4-5 часов.
Тут мне надо уточнить свой ответ. Нормально, что поначалу из-за непривычности группа успевает меньше. Но в целом «успеваемость» онлайн и ирл постепенно сравнивается, и именно это будет нормой.
1. Check — заявилось больше игроков, чем было мест. Всё супер.
2. Check — из заявленных были выбраны вроде как самые нормальные. Результат 2 из 3 — ОК, 1 из 3 — по моим ощущениям прям полный провал. Я полных новичков водил, которые играли лучше. Пока стараюсь указать на недостатки, но если по итогам модуля не исправится — скорее всего попрощаюсь.
3. Возможно — проблема с моей стороны. Я никогда не водил онлайн и не получается действовать так же быстро как в реале. С другой стороны — есть предположение что это проблема вообще онлайна, в том смысле что всем тяжело наладить коммуникацию непривычным способом. Возможно со временем это пройдет. Пока отыграли 2 сессии по 4-5 часов.
Как фехтовальщик, изволю с тобой не согласится, ни один человек в здравом уме не пошел бы на облаченного в латы рацаря с мечем. Он бы достал булаву, молот, клевец либо что то из древкого оружия, типа алебарды, билл хука, или полл-хаммера. Так как у этого оружия есть достаточная возможность нанести серьезные повреждения сквозь латы. Но, если вдруг у тебя нет иного оружия кроме меча, то на много эффективнее было бы перехватить меч за другой конец и бить гардой/навершием по голове рыцаря, чем перейти в захват полу-меча и пытаться тыкнуть ему в подмышку или внутреннюю часть бёдер. Ещё было бы эффективно использовать меч только для защиты, что бы в удобный момент перейти в захват и положить неприятеля на землю.
1) Так же как Erling, объявами в интернетах. Обычно тут и на Мире Ролевых. Англоязычные партии набираю на форумах Ролл20. Обычно за три дня уже больше заявок чем мест.
2) Удивительно, но так же, как Erling (других методов просто не вижу). Не нужно стесняться задавать много вопросов. И чем дольше и серьезней планируется игра — тем более серьезно нужно к этому делу подходить. Если потенциальный игрок возмутиться, мол «что я тут, на работу устраиваюсь», просто объясни ему, что нужно отсеять тех, кто может сломать игру.
Даже после интервью иногда пролезают нежелательные элементы. Я как-то собирал группу на ваншот о WFRP 2Е, с каждым игроком созвонился в скайпе перед игрой перекинуться парой слов (потому что ранее были случаи, когда у потенциального игрока был очень плохой микрофон, или настолько сильный акцент, что я просто его не понимал). Игрок звучал во всех отношениях хорошо… пока мы не начали играть. Как только дошло дело до игры, он начал ЖУТКО заикаться. Заикался именно игрок, не персонаж. И заикался он настолько, что иногда непонятно было, что он говорит. Вот такая вот история.
3) Все зависит от группы. У меня были группы, которые практически не оффтопили, и были довольно серьезно настроены на игру. Успевали много. Были группы совершенно противиположно настроенные. Тем не менее, фан получен был в обеих типах групп.
Тест: задаю ряд вопросов, жду ответа. По манере отвечать и по самим ответам смотрю, подойдет ли мне этот человек, не разосремся ли мы с ним через 5 минут общения, смотрю, как он реагирует на критику и как критикует сам. Смотрю и на реакцию на определенные «горячие» темы.
2. у меня долгая накидка (как флаффовая, так и игромеханическая, хотя в реале она длится меньше, но в реале и понять собеседника проще), поэтому как правило еще до начала игры я понимаю, мы вообще сойдемся или как?
3. да, нормально.
gamegulid.ru/tabletop/master/books.shtml
Может, что-нибудь пригодится для генератора.
Будем поглядеть. Предварительно, да, группа (и я) набирает тем и действует быстрее от сессии к сессии.
Тут мне надо уточнить свой ответ. Нормально, что поначалу из-за непривычности группа успевает меньше. Но в целом «успеваемость» онлайн и ирл постепенно сравнивается, и именно это будет нормой.
2. Check — из заявленных были выбраны вроде как самые нормальные. Результат 2 из 3 — ОК, 1 из 3 — по моим ощущениям прям полный провал. Я полных новичков водил, которые играли лучше. Пока стараюсь указать на недостатки, но если по итогам модуля не исправится — скорее всего попрощаюсь.
3. Возможно — проблема с моей стороны. Я никогда не водил онлайн и не получается действовать так же быстро как в реале. С другой стороны — есть предположение что это проблема вообще онлайна, в том смысле что всем тяжело наладить коммуникацию непривычным способом. Возможно со временем это пройдет. Пока отыграли 2 сессии по 4-5 часов.
1) Так же как Erling, объявами в интернетах. Обычно тут и на Мире Ролевых. Англоязычные партии набираю на форумах Ролл20. Обычно за три дня уже больше заявок чем мест.
2) Удивительно, но так же, как Erling (других методов просто не вижу). Не нужно стесняться задавать много вопросов. И чем дольше и серьезней планируется игра — тем более серьезно нужно к этому делу подходить. Если потенциальный игрок возмутиться, мол «что я тут, на работу устраиваюсь», просто объясни ему, что нужно отсеять тех, кто может сломать игру.
Даже после интервью иногда пролезают нежелательные элементы. Я как-то собирал группу на ваншот о WFRP 2Е, с каждым игроком созвонился в скайпе перед игрой перекинуться парой слов (потому что ранее были случаи, когда у потенциального игрока был очень плохой микрофон, или настолько сильный акцент, что я просто его не понимал). Игрок звучал во всех отношениях хорошо… пока мы не начали играть. Как только дошло дело до игры, он начал ЖУТКО заикаться. Заикался именно игрок, не персонаж. И заикался он настолько, что иногда непонятно было, что он говорит. Вот такая вот история.
3) Все зависит от группы. У меня были группы, которые практически не оффтопили, и были довольно серьезно настроены на игру. Успевали много. Были группы совершенно противиположно настроенные. Тем не менее, фан получен был в обеих типах групп.
2. Задаю вопросы, сужу по ответам.
3. ИМХО нет, не нормально. Хотя многие возразят.