• avatar Nob
  • 4
Рост силы удара за счет улучшения техники ударов, совершенствование навыка боя.
Striking ST, Special Exercises,
Ну ок.
  • avatar Nob
  • 2
То они не будут этого делать. Эти приемы считай проводятся в своеобразном грепплинге, где клинок используется как дополнительный рычаг и уже получив доминирующее преимущество — будут им колоть.
Ну разумеется. На приемы для пробивания брони еще надо выйти, но после этого они все равно проигрывают просто ударам. В этом и печаль.
спектр значений на которые влияет куча разных факторов
Что отражается в ГУРПС броском кубика поверждений.
просто говорю что в некоторых играх этот момент реализован, на мой взгляд, лучше.
Приводя в пример Riddle of Steel?! Нуок.
Да. Рост силы удара за счет улучшения техники ударов, совершенствование навыка боя.
Striking ST, Special Exercises, Strongbow.
Раз — не соглашусь что оно про драму. Не больше чем Джон вик например.
Два — для игры по готовым и прописанным сеттингам АВ не особо хорошо идет, да. Вот только фоллаут а) не дженерик постапок. б) большинство для игры «в фоллаут» хотят определенный геймплей, а зачастую вообще хрен знает что хотят.

Для бездумного боевичка про постапокалиптических отморозков с драмом уровня «он убил мою собаку, он украл мою машину, теперь я изнасилую и выпотрошу его жену» вполне заходит.
  • avatar Nix
  • 1
Оно уже какое-то не очень фантастичное, это фантастическое оружие.

В смысле вроде как можно даже раскинуть слух о том.что в армии (подставить страну из развитых) появилась программа вооружения некоторых подразделений лазерным стрелкоым оружием и народ вполне схавает, причём представления будут более-менее сходны.
  • avatar Nob
  • 3
Ох ты ж, разумный развернутый комментарий на имке!
Это всё сарказм с целью критиковать излишнюю перегруженость ГУРПС?
Это ирония.
Но контролировать «угол удара» клинком в реальности возможности нет, это скорее фактор того, куда и как встанет твоя цель передвинется в этот момент. Увернулся/заблочил — это контролируемый фактор как и ударил/попал. ЗАчем вводить в игур еще одну мистическую сущность со сложной механикой просчета, при том, что она не поддается управлению?
Мой поинт в том, что результат атаки ИРЛ скорее не булевское значение «попал»/«не попал», а спектр значений на которые влияет куча разных факторов. Никто не предлагает ничего переделывать, просто говорю что в некоторых играх этот момент реализован, на мой взгляд, лучше.

Максимальный прирост силы удара от навыка случается на первой стадии — когда от беспорядочного махания руками и колхозных свингов переходит к правильным ударам, еще процентов 10-15% добавится когда техника отточена и всё тело при ударах движется практически идеально.
Да. Рост силы удара за счет улучшения техники ударов, совершенствование навыка боя. О чем я и говорю.
Острая критика дальше.

такая вещь как вложение в удар. А в случае с клинковым оружием влияют такие факторы как «центр удара» и угол между плоскостями клинка и мишени.

Чтобы он рос и для оружия надо взять киношное преимущество «мастер оружия», таким образом киношный навык в одном аспекте делает игру реалистичнее.
Это всё сарказм с целью критиковать излишнюю перегруженость ГУРПС?
Ну а на счет последнего — урону от оружия расти некуда. В реальной драке на мачете один быдлан другому кисть руки и кусок головы сносит простым замахом.
что шпагой в большей части случаев эффективнее рубить
Шпаги ИРЛ обладали крайне малым уроном и останавливающей силой. Масса дуэлей (судя по мемуарам и прочим репортам) заканчивалась обоюдной смертью именно потому, что убить человека колющим клинком не так просто, а вот потом, когда оба уже насадили друг-друга на клинки, то залечить кровотечение из глубокой колотойраны возможным не представлялось.
Если они в полном соответствии с военной наукой возьмутся одной рукой у кончика клинка и будут колоть в щели брони,
То они не будут этого делать. Эти приемы считай проводятся в своеобразном грепплинге, где клинок используется как дополнительный рычаг и уже получив доминирующее преимущество — будут им колоть. А если кто перехватит лезвие сразу и попытается им колоть — то никого он никуда не уколет.

Я бы повонял еще, но для этого надо собирать давно заброшенные рулбуки по ГУРПС и изучить заново. Просто высказываю сомнение, что автор компетентен проводить такие сравнения т.к. со стороны сравнения с тем «как на самом деле» автор демонстрирует крайне поверхностное знание вопроса, основанное скорее на «здравом смысле» и стороннем наблюдении и выдумывани собственных, одному известных терминов. Т.е. диванный теоретик. Ну или просто не смог выразить свои мысли. Если разобраться с рукопашной экспертизой возможностей масса, т оясно что холодное оружие — дело другое. Современная поножовщина не демонстрация. Но есть масса письменных источников описывающих как случившиеся шпажные дуэли, так и более ранние рыцарские поединки — как они протекали, какой удар кто кому нанес и т.д.
PS Я не утверждаю, что ГУРПС эталон реалистичности. Но контролировать «угол удара» клинком в реальности возможности нет, это скорее фактор того, куда и как встанет твоя цель передвинется в этот момент. Увернулся/заблочил — это контролируемый фактор как и ударил/попал. ЗАчем вводить в игур еще одну мистическую сущность со сложной механикой просчета, при том, что она не поддается управлению?

Почти во всех боевых искусствах высокий уровень навыка позволяет лучше реализовывать возможности своего тела при ударе, увеличивая его силу, т. е. как писал автор топика лучше «вкладываться» в удар.
Почти во всех боевых искусствах это реализуется это не столько ростом навыка, сколько адским ОФП. Даже китайцы в старых фильмах про кунг фу демонстрировали, сколько сотен ведер воды герою приходилось таскать по лестнице в храм и сколько стоять на руках. В любой секции единоборств разные формы ОФП на развитие тела занимают половину тренировки. Максимальный прирост силы удара от навыка случается на первой стадии — когда от беспорядочного махания руками и колхозных свингов переходит к правильным ударам, еще процентов 10-15% добавится когда техника отточена и всё тело при ударах движется практически идеально. Остальное — это развитие соответствующих групп мышц (не в смысле бодибилдинга). Техника развивается дальше чтобы наносить удары в обход защиты не получая в ответ, нановить удары в нужные места. Ну и правильно проводить серии ударов, чтобы не отхватить в процессе исполнения комбинации (это касательно ударных техник).
  • avatar Omsk
  • 0
А DW в любом случае будет, раньше или позже. Единственно что, перед DW может влезть D&D. Но фэнтези будет 100%
  • avatar Arris
  • -3
При всей тяге гурпсы к реалистичности получается так, что она более или менее криво описывает некую модель мира, на самом деле весьма далекую от реальности (я уж молчу про правдоподобие).

Когда мне это объяснили, у меня к гурпс пропал вообще какой-бы то ни было интерес.

Впрочем, нет, вру. Неимоверное количество всякий кибервари я все же оттуда утащить хочу, но исключительно в виде художественных описаний.
Боевка там и правда быстрее. Если это для вас подходит, да и не о боевке как таковой игра — то да, AW зайдет получше.
В DW монстру тоже можно описать как банду. Т.е. не «Гоблин» х 9, а «банда гоблинов».
  • avatar Omsk
  • 0
Меня больше радует возможность повоевать банда на банду с очень быстрой боевкой, где не надо считать урон каждому от каждого.
  • avatar melfis
  • 1
Так-то да. Нужны правда настройки, с ними бы обдумать. То есть оборотень, разбойники или маньяк, они как бы имеют весьма разный почерк. Настройки «общие», конечно же, по типу: мистика, бытовуха, нападение кровожадной твари и т.п.
Он про отношач. А отношач и драма — не всегда первое, что приходит в голову после слов «постапокалипсис». В фэллаут я бы не стал играть по AW.
  • avatar illotum
  • 3
Мой совет кстати прямо противоположен. Поиграй AW, тогда будет ясно на какие компромисы и изменения идут авторы хаков ради своих целей. Плюс, оригинал однозначно круче DW :P
Я все думал, почему многим не нравится гурпс, хотя должен бы нравиться.
Теперь я понял.
Это просто нереалистичная система.
Ммм… такие точные цифры я не считал. Но мне думается, что достаточно держаться в пределах пары километров.
  • avatar Lazarus
  • 1
Спасибо.
Тогда генератор жертв маньяка, оборотня и т.д. Для детективных игр.
Хм, похоже на костыль конечно, но интересно, если есть возможность взять Limitation на определенный навык. Но опять же это будет скорее быстрофикс, возможный благодаря гибкости системы, чем органично вписанная механика.
Не читал, надо будет накопать. Читал только нэт-версию, но она кривоватая.