Какие умные слова в ход пошли)

Но опять таки — советую подумать о том, что значит успешная проверка навыка в ГУРПС. Если не получается подумать — попробуй прочитать.
А то все твои претензии можно предъявить… ну например к прыжкам в длину или переходам на дальние дистанции или к стрельбе). Но к стрельбе у тебя в этой части претензий не было.
  • avatar Nob
  • 1
Ну, а биомеханика удара, не дворянсккая наука, да.
One inch punch? Не, не слышали…
Это уже техника а не скилл и успешность ее применения зависит от скилла. Но опять таки — в случае ее успешного применения в общем-то пофигу кто ее применяет.
One inch punch? Не, не слышали…
Почти во всех боевых искусствах высокий уровень навыка позволяет лучше реализовывать возможности своего тела при ударе, увеличивая его силу
В ГУРПС это выражается покупкой Striking ST или перка Special Exercises. И да, одно значение навыка не определяет мастера, в Martial Arts это прямо сказано. Но читать мануалы неинтересно вероятно.
Ну да, удар парня с опытом двух уличных драк ничем не отличается от удара мастера спорта по боксу.
Ну вообще, одинаковое количество энергии примененное в одинаковом месте приводит обычно к схожим результатам. И злым законам физики пофиг на то кто там мастер спорта, а кто гопник.
  • avatar illotum
  • 1
Annihilation это экзистенциальный ужас в современном сеттинге без единого заимствования у ГФЛ. Очень крутая книжка.
  • avatar Dekk
  • 2
Почти во всех боевых искусствах высокий уровень навыка позволяет лучше реализовывать возможности своего тела при ударе, увеличивая его силу, т. е. как писал автор топика лучше «вкладываться» в удар.
Martial Arts, собственная техника на -4 к атаке, но +2 к урону или +1 урон на куб.
  • avatar illotum
  • 0
Ты прав, про «все аспекты» я погорячился. Но картинка все же возникает та же.
логарифмического уровна/силы
мнэм… пирамида 3-83?
Почти во всех боевых искусствах высокий уровень навыка позволяет лучше реализовывать возможности своего тела при ударе, увеличивая его силу, т. е. как писал автор топика лучше «вкладываться» в удар. Игромеханически это как раз могло быть реализовано в виде увеличения урона с ростом навыка или зависимости урона от того, насколько удар был успешным. Причем проявляться влияние навыка на урон в реальном мире может по разному, от более биомеханически эффективных стоек и движений, до точного контроля, например, угла наклона, с которым клинок встречает цель (edge alignment).

В реальном мире эти факторы весьма и весьма существенны, и могут повлиять на эффективность удара даже более, чем сама по себе физическая сила. В гурпс, несмотря на то, что есть и уровни навыка персонажа, и величина, определяющая эффективность удара (margin of success)на сам урон ударов они не влияют (за исключением боя без оружия). Хотя существуют и менее реалистичные системы, где это реализовано.

Я не спорю с тем, что, возможно, добавление в систему механик, отражающих эти факторы сделало бы её без особенной нужды тяжелее. Однако не стоит отрицать, что в именно этом отношении гурпс не моделирует достаточно важный элемент боевых искусств, используя более упрощенный, условный подход.
  • avatar Nob
  • 4
Успешная проверка навыка атаки означает следовательно, что атака выполнена оптимальным способом, вложения\ветер\фазы луны и порывы ветра посчитаны в проверке навыка.
Ну да, удар парня с опытом двух уличных драк ничем не отличается от удара мастера спорта по боксу.
В идеале урон должен зависеть еще от того, насколько удачным или неудачным был конкретный удар и насколько хорошо он преодолел защиту, как, например, в TRoS.
Вот не надо как в ТРоС, он там при удаче позволяет мечом латы пробить. Рубящим ударом.

По поводу урона в ГУРПС — давно известный косяк. Многие косятся в сторону логарифмического уровна/силы. Это бы кучу проблем решило (в частности стоимость силы), но для этого надо всю систему урона и повреждений с нуля переписывать.
Провокационный вопрос. При зрелом размышлении, пришел к выводу, что основная проблема «Березового» именно в приложении Лавкрафта. Стоит изменить нейминг, и стул, на котором я сейчас сижу, начинает стремительно остывать.
В реальности есть еще, как минимум, такая вещь как вложение в удар.
Успешная проверка эффективного навыка означает что задача выполнена оптимальным способом. Успешная проверка навыка атаки означает следовательно, что атака выполнена оптимальным способом, вложения\ветер\фазы луны и порывы ветра посчитаны в проверке навыка.
. А в случае с клинковым оружием влияют такие факторы как «центр удара» и угол между плоскостями клинка и мишени.
А еще ветер, сопротивление атмосферы и гравитация! Система не учитывающая этого недостаточно реалистична!
В «реалистичном» режиме с ростом мастерства урон растёт только в навыках боя без оружия.
А не должен расти нигде. Но чтобы сделать рукопашку «разумной» опцией было сделано так. Повреждения от мускульного оружия вообще в ГУРПС завышены и Кромм писал об этом.
  • avatar ariklus
  • 0
Неподалеку в берсерках на квадратный метр это сколько? Потому что площадь покрытия и эффективность действий для 0.5 и 50 метров между соседними юнитами будут ооочень различаться.
Ну, почему же… им нужно держаться вместе, неподалеку друг от друга, чтобы интеллект сохранялся. Если отдельные особи начнут удаляться от толпы, то начнут деградировать с той же скоростью, с какой интеллект набирали, т.к. психическая связь рвется. Плюс у меня есть еще пара идей…
Для борьбы есть хорошая, довольно простая система в Alternate GURPS I. Каттинг хорошо балансится правилом из Лоу-тека, которое конвертирует каттинг в крашинг, если урон не пробивает удвоенную броню.
  • avatar Nob
  • 0
Пробивание колющим через щели в броне — исторически достоверная опция, только в GURPS она недостаточно эффективна.
Ну во первых, наносить рубящие и колющие удары против тяжелой брони, глупо, человеческой силы не хватит что бы её пробить, самое эффективное это дробящие удары, так как сквозь пластины проходит кинетическая энергия. Но в случае с рубящими, у них тоже есть не плохая кинетическая энергия, по этому если солдат под нагрудник забыл надеть стеганку, то может получить пару трещин на ребрах. Так что гурпс подробный, детальный, но не реалистичный. По этому, стоит играть по Harnmaster 3e (шучу, каждый играет на чем ему комфортно).