А, понятно… Хотя вряд ли мне эта информация пригодится — я никогда не испытывал желания играть/водить по миру Забытых царств… Как-то у меня всегда вызывало оторопь всё это количество информации о сеттинге и необходимость для потенциального игрока знать, какая разница между Драконьим берегом и Берегом Мечей, и где они расположены относительно друг друга географически, почему важно, что игра стартует именно в определённом году по календарю Фаэруна, и чем этот год отличается от года следующего и года предыдущего, и так далее…
Но я, честно говоря, с «Забытыми царствами» знаком весьма поверхностно, и не в курсе, какая у Красных волшебников «специализация»
Они вроде на огне просто повернуты. А так, у них есть верховный орган, в который входят самые выдающиеся маги из каждой школы. Вообщем у них как раз правильная магократия, они могут всё.
Почему-то у меня при этих словах в голове возник образ совета, составленного из призраков всех предыдущих правителей и исторических деятелей страны…
Нее, яж хотел чтоб герои рано или поздно до него добрались. И вот спускаются они в подземелья, открывают двери, а там зал, ряды кресел и галереи скелетов в истлевших одеждах. И сотни (тысячи Карл!) багровых огоньков на месте глазниц смотрят в их сторону. И тут распорядитель такой «Вы кто такие? Чего вам надо? Мы тут голода, через десять лет избежать пытаемся!».
Я ждал, я ждал, когда кто-нибудь вспомнит про Тэй… >:] Но я, честно говоря, с «Забытыми царствами» знаком весьма поверхностно, и не в курсе, какая у Красных волшебников «специализация»…
Сотни <...> просто выдающихся деятелей бесконечно заседают решая проблемы государства.
Почему-то у меня при этих словах в голове возник образ совета, составленного из призраков всех предыдущих правителей и исторических деятелей страны…
Вообще в ДнД же есть Тей с его Красными волшебниками, есть Иллитиды. Это что я могу назвать сходу, имя о ДнД оч поверхностное представление.
Помню была у меня мысль (после Planescape: Torment) о магократии, либо просто о некой могучей империи, в которой есть тайный, совет (возможно подменяющий реальную власть) полностью состоящий их нежити. Сотни верховных магов, либо просто выдающихся деятелей бесконечно заседают решая проблемы государства. Причем по задумке — с приемлемой эффективностью.
Можно сравнить с Сивиллой, если кто Психо-Паспорт смотрел.
Почему, если в некоем фэнтезийном государстве, если им правит какой-нибудь высокоуровневый маг, то он в половине случаев оказывается некромантом и личем? В крайнем случае — каким-то «неспецифичным», генерализированным магом — но что, кроме некромантии, других школ волшебства нет?
Потому что лич — довольно мощная метафора, а какие там школы напридуманы в той или иной редакции D&D дело десятое.
Будь славен, Астион, раз его потуги приводят к таким результатам)
Все очень здорово, только иллюзии немного разочаровали. Возможно, это королевство будет чем-то напоминать страну зачарователей, сместившуюся в сторону общества потребления. Не так важно, пошиты твои портки из шелка или из мешковины, имеет значение только, каков радиус их светозарной ауры и какова частота смены принтов. Ну и фамилия мага-автора, конечно же.
Любимец фей и харизматический лидер, непобедимый в бою благодаря обладанию заколдованным клинком, обставляет каждую трапезу со своей дружиной, как магический ритуал. Преданные ему рыцари обязаны следовать сложному и нелогичному кодексу поведения, и готовы забросить дела государства и пожертвовать всем ради возможности обрести древний священный артефакт.
… Собственно, свою коллекцию ультраправой литературы я для того и собирал (ну, и по работе отчасти).
Нее, яж хотел чтоб герои рано или поздно до него добрались. И вот спускаются они в подземелья, открывают двери, а там зал, ряды кресел и галереи скелетов в истлевших одеждах. И сотни (тысячи Карл!) багровых огоньков на месте глазниц смотрят в их сторону. И тут распорядитель такой «Вы кто такие? Чего вам надо? Мы тут голода, через десять лет избежать пытаемся!».
Почему-то у меня при этих словах в голове возник образ совета, составленного из призраков всех предыдущих правителей и исторических деятелей страны…
Помню была у меня мысль (после Planescape: Torment) о магократии, либо просто о некой могучей империи, в которой есть тайный, совет (возможно подменяющий реальную власть) полностью состоящий их нежити. Сотни верховных магов, либо просто выдающихся деятелей бесконечно заседают решая проблемы государства. Причем по задумке — с приемлемой эффективностью.
Можно сравнить с Сивиллой, если кто Психо-Паспорт смотрел.
Все очень здорово, только иллюзии немного разочаровали. Возможно, это королевство будет чем-то напоминать страну зачарователей, сместившуюся в сторону общества потребления. Не так важно, пошиты твои портки из шелка или из мешковины, имеет значение только, каков радиус их светозарной ауры и какова частота смены принтов. Ну и фамилия мага-автора, конечно же.
А не мог бы ты пояснить эту мысль? А то я её, кажется, не могу уловить…
Enchantment как-то очень узко понят, как мне показалось, но мифологическая Артуриана близка к королевству энчантеров)
Что касается магократии злых личей — она удобна для авторов тем, что может длиться тысячелетиями, не пресекаясь по естественным причинам)