Ну пойнтбай — ещё да, но заданные значения — зло, имхо. Лично меня радует как раз в ДВ ситуация, что у игроков параметр выше 18 не поднимается в принципе.
А про хардкорный вариант — мы тогда считали что это переводчик или ечатник чего-то напутали и там на самом деле имелось ввиду «а потом распределите как вам нравится».
Так ты же не заранее характеристику говоришь при генерёжке, а сперва кидаешь 6 раз кубы, а потом с полученными 6-ю циферками думаешь что делать и куда пихать.
В хардкорном варианте характеристики накидываются по порядку как есть)
Но даже если менять, то зачем кидать-то? Это просто лотерея и «игра в игре»: накидал хорошие статы или не накидал. Заданные значения или пойнт бай и честнее и сбалансированнее.
Вообще хитрый рекламный ход. Сначала Терминатор: Генезис Ютуб спонсированными видео заполонил. Потом на Vsause Джек Блек появился, новый фильм пропихивал. Теперь Дизель.
Рекламщики наконец-то поняли, что проще всего заставить людей смотреть рекламу — сделать из нее эпизод тематически подходящего продукта, на который на тытрубе подписано много народа.
К сожаленю, freebooters меня сильно разачаровали тем, что они слишком сильно пропитаны идеями из механики старой-доброй ДнД. Поэтому да, не могу понять в чем было удовольствие.
Но рад слышать что freebooters интересны, Некрозу. Значит что-то в этой книге есть ;)
Так ты же не заранее характеристику говоришь при генерёжке, а сперва кидаешь 6 раз кубы, а потом с полученными 6-ю циферками думаешь что делать и куда пихать.
Кстати самая читерная схема была в компьютерной Балдурс Гейт 1.
Не совсем. Есть союзные рыцари, пока сидящие на месте. «где-то» есть союзная пехота, она нас пока интересует только как конечная цель пути. Есть враждебрная пехота идущаая в сторону рыцарей по числу и ттх достаточная, чтобы у рыцарей шансов не было. Её и засёк герой, который вот прямо сейчас как раз наблюдает за вражеским войском. Я склонен предполагать, что дальше он предупредит об этом рыцарей(ну есть вариант, что не предупредит, но это жесткий ход в виде продвижения фронта и истребления рыцарей). Рыцари, как только об этом услышат, усядутся на коней и попробуют отступить до союзной пехоты. И вот здесь они вляпаются в засаду, которая там и тусит. Без вариантов, она там одним из предыдущих ходов. Засада состоит из кучки гоблнов н варгах. Шансов перебить всех рыцарей у них нет, а вот потрепать могут. Но вот как именно — должны решать в том числе действия игрока.
А если герой на коне просто едет — то это что? Просто монстром он, если выученный, должен стать только если герой с него слезет.
Это на самом деле так) Дикость же, когда статы героя определяет не игрок по своему выбору, а рандом. Типо я хочу взять паладаина, но я не наролил ему харизму и силу.
А мне вдруг вспомнился Torchbearer. Где тоже надо считать время, когда догорит очередной фонарь, когда будет съеден очередной паёк, таблицы событий в городах и при ночлеге. Но там, правда, есть смысл в этой бухгалтерии.
Вообще конь под героем, как по мне, это скорее ресурс, если это не отдельный боевой конь с которым герой может управляться(тогда наемник) или дикий с которым герой не может(тогда монстр). А про защитить — это гениально.
Это исключительно вопрос оцифровки. Если конь — это просто элемент окружения, то его стоит рассматривать как ресурс. Если конь имеет свои ходы или дает какие-то бонусы, то стоит посмотреть в сторону наемника или монстра.
Ну там логика такая: есть солоигрок(из предыдущего отчёта), есть кучка рыцарей у костерка и есть пехота, которая «где-то в дороге». И есть карательный отряд по душу рыцарей, который видел герой, но о котором не знают(пока) рыцари. Если рыцари остаются на месте — их размазывают, тут всё без вариантов. Но это только в ситуации если это допустит игрок(жёсткий ход, когда игрок предоставил такую возможность). Насколько я знаю игрока(очень хорошо) — он не допустит.
Если рыцари выдвигаются в сторону пехоты — они проходят мимо засады, которая не заметить их не может. Засада таки родилась из одной из угроз и действительно часть фронта. Будет ли движение всей этой команды в сторону пехоты предпринятием опасного путешествия?
Давай еще раз и по порядку. Есть герой, союзные ему рыцари и пехота, а также враждебные рыцари. Так?
Союзные рыцари сидят в лагере. Враждебные рыцари караулят их на дороге. Союзная пехота тоже идет по дороге. А где находится герой и что он делает?
И корованы грабить низзя. А это половина успеха игры.
Серьезно, господа Имажинарцы — как насчет того, чтобы запилить фри криэйтив коммонс игру «Дайсфилд» на движке *w с примерно таким сюжетом: группа людей, запертых в небольшой комнате решают, кто из них выживет, путем правильного броска дайсов. Проигравший умирает от удара дайсфилдом. При выигрыше они переходят в другую комнату. В каждой комнате находится смертельная ловушка, вынуждающая их броать кубы быстрее. За дроп вбивают гвоздь в ногу.
ДМГ 5ой редакции ДнД.
А про хардкорный вариант — мы тогда считали что это переводчик или ечатник чего-то напутали и там на самом деле имелось ввиду «а потом распределите как вам нравится».
Но даже если менять, то зачем кидать-то? Это просто лотерея и «игра в игре»: накидал хорошие статы или не накидал. Заданные значения или пойнт бай и честнее и сбалансированнее.
Рекламщики наконец-то поняли, что проще всего заставить людей смотреть рекламу — сделать из нее эпизод тематически подходящего продукта, на который на тытрубе подписано много народа.
Но рад слышать что freebooters интересны, Некрозу. Значит что-то в этой книге есть ;)
И, не забудь уйти в лес, иначе не достигнешь просветления VTNL.
Кстати самая читерная схема была в компьютерной Балдурс Гейт 1.
А если герой на коне просто едет — то это что? Просто монстром он, если выученный, должен стать только если герой с него слезет.
На самом деле выбор за тобой: лезть или нет) Но чем больше нас, тем проще отбиваться от ковровых минусометаний и минусовать в ответ)))А если серьезно — просто не обращай внимание на ± на имажинарии)) Это эмоции. Все нормально ;)
…
А, уже спросили, вижу.
Давай еще раз и по порядку. Есть герой, союзные ему рыцари и пехота, а также враждебные рыцари. Так?
Союзные рыцари сидят в лагере. Враждебные рыцари караулят их на дороге. Союзная пехота тоже идет по дороге. А где находится герой и что он делает?
Серьезно, господа Имажинарцы — как насчет того, чтобы запилить фри криэйтив коммонс игру «Дайсфилд» на движке *w с примерно таким сюжетом: группа людей, запертых в небольшой комнате решают, кто из них выживет, путем правильного броска дайсов. Проигравший умирает от удара дайсфилдом. При выигрыше они переходят в другую комнату. В каждой комнате находится смертельная ловушка, вынуждающая их броать кубы быстрее. За дроп вбивают гвоздь в ногу.
Или ФИАСКО?