Накидайте этому конструктивному джентльмену плюсов, пожалуйста, я мимо кнопки промахнулся.
  • avatar ZiCold
  • 1
Еще есть помощь и некоторые баффы. Не помню как уже сейчас, но +4 мы в своих играх получали.
Естественно по умолчанию это +3. Но даже с +3 шанс провала — 8%. Подобные шансы на 2д6 еще одно напоминание мастеру, что жесткие ходы должны использоваться.
Имхо, вонги вносили необходимый и потерянный в приквелах элемент драмы и трагедии.

Возможно, но количество Deus Ex Machina в серии книг по вонгам было зашкаливающим, а персонажи очень часто не похожими сами на себя. Хотя отдельные эпизоды (например подделка результатов выборов главы республики в исполнении джедаев или вся история с биологическим оружием чиссов) конечно были смешными, но…
  • avatar deever
  • 0
Я думаю, что минусуют за описание в стиле «Хопа, я пацанчик с района, че тут у вас где? А то я за жизнь пришел попиздить с корешками, но ладно, давайте развлекайте меня».
  • avatar ZiCold
  • 0
Вот именно, что напасешься. Если вы внимательно читали книгу, то там прямым текстом написано, что Нуменера живет в сайферах. И не использовать их (аля 1-2д6 штук за сессию) значит отбирать у себя опции.

Меня вот допустим ужасно не устроила блеклость Джека по корбуку. Но копнув в дополнения — все стабилизировалось.
Ну и рандомные сайферы из 500 штук Tech compedium — то, что нужно для интересной игры и опций.
Вот-вот! Я о том-же! Хочу полную версию, для начала с каким-нибудь маленьким региончиком! Эта «система» была прям создана для отцифровки и превращения в текстовое приключение!
  • avatar ZiCold
  • 1
Я просто готовлю сессию по Numenera / Endless Legend, вот и копнул по поиску = )
Я бы подождал онлайн сервисов. Если там многовариантно прописаны рендомайзеры, то для игрухи-времяубивалки, текстовой под Инстед, или рогалику с 8битной графикой может быть весьма не плохо. Расчёты будет делать машина, игрок будет только жать кнопульки.
Кто таков?
«Неролевая система для неигры» — очень хорошо звучит!
Да я ж писала, что танк у вас будет. Уже сгенерился.
Проигравший умирает от удара дайсфилдом
Внезапным дайсфилдом
Окей, тогда будем страдать и танковать друидом.
  • avatar Nix
  • 1
Идея понятна, спасибо.

А схватки двух отрядов у меня не по единой схеме идут, но в ней и нужды пока не было. Чаще всего онобыло как ресурс. Иногда как два набора монстров друг против друга(пока единственный раз это было необходимо), иногда как наёмники. По ситуации.
Вроде бы нет) Хорошая игра должна быть сбалансированной и стимулировать играющих думать.
А "*В — это игра про трудные выборы".
  • avatar Nix
  • 0
Эм-м. Ну известные мне игроки — любители игры в игре как раз надеялись на не очень удачно выпавшие статы, чтобы ими выкручиваться. Но это скорее окружение моё уникальное, тут да.
Просто пойнт бай мне кажется инструментом тонкой настройки, который приятен.
У тебя очень избирательный подход к балансу :D
заданные значения — зло
Не зло, а баланс)) Это дает равные возможности. И заставляет думать, а не надеятся на удачно накиданные статы.

Окей. Герой засекает враждебную пехоту и спешит предупредить рыцарей. Это вероятнее всего будет ход Избежать опасности на Сил/Лов/Тел (зависит от того, как именно он это делает). Дальше он рассказывает рыцарям обо всем и они отсупают. Если герой не делает никаких заявок на «перемещаемся аккуратно, а то вдруг засада или еще что», то это будет golden opportunity и ДМ выпустит на рыцарей с героем засаду. Если заявка была, то используй скаут эхэд или просто «Разлечить явь». Как-то так.

На всякий случай еще подумай, как ты будишь оцифровывать схватку отрядов? Сделаешь из каждого отряда монстра или набор монстров? Будишь рассматривать их как ресурс?
А я разве ругаю ВС? Мне скорее понравилось.