Еще есть помощь и некоторые баффы. Не помню как уже сейчас, но +4 мы в своих играх получали.
Естественно по умолчанию это +3. Но даже с +3 шанс провала — 8%. Подобные шансы на 2д6 еще одно напоминание мастеру, что жесткие ходы должны использоваться.
Имхо, вонги вносили необходимый и потерянный в приквелах элемент драмы и трагедии.
Возможно, но количество Deus Ex Machina в серии книг по вонгам было зашкаливающим, а персонажи очень часто не похожими сами на себя. Хотя отдельные эпизоды (например подделка результатов выборов главы республики в исполнении джедаев или вся история с биологическим оружием чиссов) конечно были смешными, но…
Я думаю, что минусуют за описание в стиле «Хопа, я пацанчик с района, че тут у вас где? А то я за жизнь пришел попиздить с корешками, но ладно, давайте развлекайте меня».
Вот именно, что напасешься. Если вы внимательно читали книгу, то там прямым текстом написано, что Нуменера живет в сайферах. И не использовать их (аля 1-2д6 штук за сессию) значит отбирать у себя опции.
Меня вот допустим ужасно не устроила блеклость Джека по корбуку. Но копнув в дополнения — все стабилизировалось.
Ну и рандомные сайферы из 500 штук Tech compedium — то, что нужно для интересной игры и опций.
Вот-вот! Я о том-же! Хочу полную версию, для начала с каким-нибудь маленьким региончиком! Эта «система» была прям создана для отцифровки и превращения в текстовое приключение!
Я бы подождал онлайн сервисов. Если там многовариантно прописаны рендомайзеры, то для игрухи-времяубивалки, текстовой под Инстед, или рогалику с 8битной графикой может быть весьма не плохо. Расчёты будет делать машина, игрок будет только жать кнопульки.
А схватки двух отрядов у меня не по единой схеме идут, но в ней и нужды пока не было. Чаще всего онобыло как ресурс. Иногда как два набора монстров друг против друга(пока единственный раз это было необходимо), иногда как наёмники. По ситуации.
Эм-м. Ну известные мне игроки — любители игры в игре как раз надеялись на не очень удачно выпавшие статы, чтобы ими выкручиваться. Но это скорее окружение моё уникальное, тут да.
Просто пойнт бай мне кажется инструментом тонкой настройки, который приятен.
Окей. Герой засекает враждебную пехоту и спешит предупредить рыцарей. Это вероятнее всего будет ход Избежать опасности на Сил/Лов/Тел (зависит от того, как именно он это делает). Дальше он рассказывает рыцарям обо всем и они отсупают. Если герой не делает никаких заявок на «перемещаемся аккуратно, а то вдруг засада или еще что», то это будет golden opportunity и ДМ выпустит на рыцарей с героем засаду. Если заявка была, то используй скаут эхэд или просто «Разлечить явь». Как-то так.
На всякий случай еще подумай, как ты будишь оцифровывать схватку отрядов? Сделаешь из каждого отряда монстра или набор монстров? Будишь рассматривать их как ресурс?
Естественно по умолчанию это +3. Но даже с +3 шанс провала — 8%. Подобные шансы на 2д6 еще одно напоминание мастеру, что жесткие ходы должны использоваться.
Возможно, но количество Deus Ex Machina в серии книг по вонгам было зашкаливающим, а персонажи очень часто не похожими сами на себя. Хотя отдельные эпизоды (например подделка результатов выборов главы республики в исполнении джедаев или вся история с биологическим оружием чиссов) конечно были смешными, но…
Меня вот допустим ужасно не устроила блеклость Джека по корбуку. Но копнув в дополнения — все стабилизировалось.
Ну и рандомные сайферы из 500 штук Tech compedium — то, что нужно для интересной игры и опций.
А схватки двух отрядов у меня не по единой схеме идут, но в ней и нужды пока не было. Чаще всего онобыло как ресурс. Иногда как два набора монстров друг против друга(пока единственный раз это было необходимо), иногда как наёмники. По ситуации.
А "*В — это игра про трудные выборы".
Просто пойнт бай мне кажется инструментом тонкой настройки, который приятен.
На всякий случай еще подумай, как ты будишь оцифровывать схватку отрядов? Сделаешь из каждого отряда монстра или набор монстров? Будишь рассматривать их как ресурс?