Мда конечно забавно) Запахло исконно-посконным дивным ролевизмом начала 90х который я не застал, но наверно он выглядел так) Я думаю если бы эта система вышла в 70е то был бы переворот и она была бы вместо ДнД (ну или по крайней мере вместе) впрочем и тогда ее надо было бы доделать, да и от ограничений типа нельзя воровать и убивать продавцов нужно было бы отказаться так как это тяжелое наследие компьютерных игр а они тогда были совершенно другими.
Хотя рисунки красивые.
Я бы предположил что это троллинг но он очень уж затратный. И бумажные книги, и дескфилд и сайт и личный сайт автора…
На дайсфилд, через три линии, чтобы не менее одного ударилось о борт и не вылетело. Автору бы курсы платные по дайсометанию организовать, а то я, чувствую, с первого раза не справлюсь.
какие способности будут хороши не только с точки зрения тонн урона или вытаскивания котят из канализации, но и дадут отправные точки для «Большая сила — большая ответственность» Паркера или «Что нам теперь с этим делать» Отбросов.
Рекомендую почитать The Worm. Там и интересные способности, и вцелом чтиво замечательное.
Но вообще, сила способности не столько в том, что она делает, сколько в том, как её применяют персонажи. В The Worm, например, главная героиня способна контролировать насекомых
Разделяю твои чувства. Если бы к фанатичной энергии этого человека да немного… даже не знаю, не ума, а понимания, что нужно смотреть на механику имеющихся систем и вращаться в сообществе, чтобы сотворить что-то играбельное… Могло бы получиться круто.
Отчёт, всё-же прекрасный. Читал все части до этого, и остался доволен. Автор молодец! Надеюсь — это не конец истории.
В плане описаний бросков и системных моментов… Конечно, тебе решать, но думаю стоит прислушаться к мнению масс. Всё-же пишешь, для ознакомления людей, а значит нужно пойти им навстречу.
Право, просят не так уж и много.
умение противоречить себе в пределах одного абзаца у этого чувака феноменальное. Он в самом начале рулбука пишет, что в прото-версии классов нет, а затем тремя предложениями ниже пишет, что в прото-версии есть описание шести классов.
Проблема миллиона правок и отсутствия вычитки текста. Спеллчекером прошлись, а контент… да и фиг с ним, пипл схавает.
Меня расстраивает, что я не настоял на том, что мы не убиваем капитана Ма… ёмаё, Марталлера что-ли… Машталлера. В общем у которого из головы выкимали инфу про «Африканера».
Потому что ну плохо! Ну нельзя так! Тамбовский орк во мне заявляет, что я не должен был убивать собрата, хоть и противника по заданию (но не по жизни же, не по идеологии, не по мировоззрению). Ментальный диссонанс, короче.
Если бы была перспектива продолжить игру тем же персонажем — я бы сказал, что у него ментальный диссонанс.
Однако там было и много вещей, которые перекочевали в канон. Республиканское имя для Центра Империи, например.
Было много и треша, как бесконечные клоны императоров, Люков, Траунов и кого только не.
Однако вместо того, чтобы привести, наконец, весь этот бред к единообразию, выбрать «генеральную линию партии», оставив при этом ключевые и важные для фанатов анкерные точки — нет, мы пойдём другим путём. Заодно забьём на технический прогресс серии, как обсуждалось в ветке ниже, то есть забьём ещё один гвоздь в крышку гроба связности серии.
И вот это отношение печалит на самом деле.
Я бы поверил в их рекомендательный характер, если бы таким образом он не пытался тупо упасть на мороз, типа «я не я и система не моя». То у него она некоммерческая, то только для своих, то ее хватает для игры, то не хватает.
Я читал рулбук. Там два раза, в самом начале книги и в самом начале приснопамятной секции по кубобросанию говорится об «строгих правилах по броску кубиков», вот прям так и написано.
Да, конечно, RAI и все такое, но два раза в разных местах же. Это очевидный и осознанный designer intent.
Да, кстати, умение противоречить себе в пределах одного абзаца у этого чувака феноменальное. Он в самом начале рулбука пишет, что в прото-версии классов нет, а затем тремя предложениями ниже пишет, что в прото-версии есть описание шести классов.
Хотя рисунки красивые.
Я бы предположил что это троллинг но он очень уж затратный. И бумажные книги, и дескфилд и сайт и личный сайт автора…
Но вообще, сила способности не столько в том, что она делает, сколько в том, как её применяют персонажи. В The Worm, например, главная героиня способна контролировать насекомых
В плане описаний бросков и системных моментов… Конечно, тебе решать, но думаю стоит прислушаться к мнению масс. Всё-же пишешь, для ознакомления людей, а значит нужно пойти им навстречу.
Право, просят не так уж и много.
Кстати, а это идея. Если я напишу свою систему — я назову её так
Читал. Возьму оттуда разве что «человека-в-черном». Но такое есть и у Лавкрафта
Проблема миллиона правок и отсутствия вычитки текста. Спеллчекером прошлись, а контент… да и фиг с ним, пипл схавает.
Потому что ну плохо! Ну нельзя так! Тамбовский орк во мне заявляет, что я не должен был убивать собрата, хоть и противника по заданию (но не по жизни же, не по идеологии, не по мировоззрению). Ментальный диссонанс, короче.
Если бы была перспектива продолжить игру тем же персонажем — я бы сказал, что у него ментальный диссонанс.
Было много и треша, как бесконечные клоны императоров, Люков, Траунов и кого только не.
Однако вместо того, чтобы привести, наконец, весь этот бред к единообразию, выбрать «генеральную линию партии», оставив при этом ключевые и важные для фанатов анкерные точки — нет, мы пойдём другим путём. Заодно забьём на технический прогресс серии, как обсуждалось в ветке ниже, то есть забьём ещё один гвоздь в крышку гроба связности серии.
И вот это отношение печалит на самом деле.
Я читал рулбук. Там два раза, в самом начале книги и в самом начале приснопамятной секции по кубобросанию говорится об «строгих правилах по броску кубиков», вот прям так и написано.
Да, конечно, RAI и все такое, но два раза в разных местах же. Это очевидный и осознанный designer intent.
Да, кстати, умение противоречить себе в пределах одного абзаца у этого чувака феноменальное. Он в самом начале рулбука пишет, что в прото-версии классов нет, а затем тремя предложениями ниже пишет, что в прото-версии есть описание шести классов.