Не. Такой ход был бы интересен, но он довольно трудно реализуем — вопрос синхронизации двух игр.
Это была бы третья сторона — инфа об исследованиях попадает бы к «Аресу», и «Арес» высылает на остров своих ранеров-неписей, которые попытались бы отнять артефакт у персонажей игроков.
И что, ангелы вам не сели на хвост?
И что там с поисками маленького мальчика в немаленьком городе, как проходили?
ЗЫ: я только сейчас понял, что Илландер и правда «залег на дно в Брюгге». Слоупок.
Игра-путешествие, игра-миссия, в которой они узнают о своей отличности и начинают медленно погружаться в отличный от своего мир. Так и хочется написать — «Улицы с тайными именами».
THIS. Это как раз обеспечит легкий налет феечковости. CtLшной, правда.
Игра-исследование, где герои пытаются балансировать между обыденной жизнью и потусторонней изнанкой. Изнанка манит, но когда ты смотришь в бездну — бездна начинает смотреть в тебя. И тех, кто ушел слишком далеко, ждет незавидная судьба… или нет?
В ту же тему почитай кинговский «Все предельно», если еще не.
Насколько мне известно, Люк Крейн работает с командой Darkest Dungeon по созданию настольно-ролевой адаптации на основе правил Torchbearer. Правда, он так ничего и не показал за уже довольно длительное время.
В нашей паре связки было три:
А. Планшет одного из руководителей проекта, с кодами доступа от дверей научного комплекса — сработало.
Б. Транспортные коды — не сработало, поскольку эвакуацию пришлось промотать. Тут увы и ах((
В. Партия ранеров-конкурентов — не сработало, так как утренняя партия не слила инфу третьей стороне. Слила бы — было бы столкновение с еще одной командой.
Ясно(в иксвинг альянс просто не играл). НО. Это всё было в комп.играх и книгах. А являются ли они каноном с точки зрения диснея можно только гадать. Точнее книги не являются, а вот комп.игры — уже не очевидно. =( Подозреваю. что тоже нет.
Ну и потом: ввод новых машилн — оно конечно здорово, но с точки зрения маркетинга новой части — и надо вводить параллельно со старыми машинами в пропорции «на 10 старых одна новая». И естественно и в трейлере и с корее всего в самом фильме в основном будут рассекать «старички».
Нашей команде выдали информацию, которая была получена первой группой, что непосредственным образом повлияло на план действий (если то непотребство, которое мы учинили, можно назвать планом). Но почитать о мастерской «кухне» было бы очень интересно: что задумывалось, как исполнялось и что в итоге получилось.
Это была бы третья сторона — инфа об исследованиях попадает бы к «Аресу», и «Арес» высылает на остров своих ранеров-неписей, которые попытались бы отнять артефакт у персонажей игроков.
И что там с поисками маленького мальчика в немаленьком городе, как проходили?
ЗЫ: я только сейчас понял, что Илландер и правда «залег на дно в Брюгге». Слоупок.
Игра-исследование, где герои пытаются балансировать между обыденной жизнью и потусторонней изнанкой. Изнанка манит, но когда ты смотришь в бездну — бездна начинает смотреть в тебя. И тех, кто ушел слишком далеко, ждет незавидная судьба… или нет?
В ту же тему почитай кинговский «Все предельно», если еще не.
А. Планшет одного из руководителей проекта, с кодами доступа от дверей научного комплекса — сработало.
Б. Транспортные коды — не сработало, поскольку эвакуацию пришлось промотать. Тут увы и ах((
В. Партия ранеров-конкурентов — не сработало, так как утренняя партия не слила инфу третьей стороне. Слила бы — было бы столкновение с еще одной командой.
Ну и потом: ввод новых машилн — оно конечно здорово, но с точки зрения маркетинга новой части — и надо вводить параллельно со старыми машинами в пропорции «на 10 старых одна новая». И естественно и в трейлере и с корее всего в самом фильме в основном будут рассекать «старички».