Ценное замечание… про инопланетные болезни-то я и забыл, так что, очевидно, совершенно неподготовленному человеку так сразу прогуляться по зелёным лугам Новой Земли не получится…
Ну, это плот-девайс и есть, да… :) Просто хочется, с одной стороны, соблюсти минимальное правдоподобие и не натягивать слишком много сов на глобус… а с другой стороны, может, ну его нафиг, это правдоподобие?
Нелюди получились какие-то куцые а так норм. Да и превращение в белку или там кошку явно проигрывает по ттх тому же волку или птице… Может как то все же усилить небоевых/не обладающих специфическим навыком перевертышей?
то ли обитаемая планета обнаружилась в системе Альфы Центравра, до которой всего 4 световых года, то ли человечество обнаружило пространственную аномалию, связывающую две звёздные системы, то ли изобрело какой-то ресурсоёмкий и дорогой, но вполне сверхсветовой двигатель.
почему и в каких местах, с точки зрения жёсткой НФ, описанная мною картина невозможна
Если я правильно понимаю понятие «hard sci-fi», тут ключевой момент сеттинга строится на предположении, которое в жесткой НФ выглядит по меньшей мере плот-девайсом.
Колонизация всегда идёт рука об руку с болезнями, культурным обменом, плохими привычкам в частности и зависимостями.
Вообще освоение новых территорий, а особенно планет с богатой флорой и фауной, сопряженно с невероятным риском, можно подчеркнуть это провалом первых нескольких экспедиций. А их мертвые аванпосты сделать зоной отчуждения. Конечно же достаться должно всем (и людям, и аборигенам) и неизвестно кому ещё больше не повезёт в итоге. Например люди привезут с собой вирус на данном этапе совершенно безвредный для них, что-то банальное. Оно поубивает местные формы жизни, мутирует на новых харчах так сказать и перекинется на людей. Да, конечно, это будущее, всё герметично, стерильно, но нельзя учесть всего и тем более подготовиться к тому с чем ни разу не сталкивался. В припасах заразу привести будет банально, может сама защита будет брешью? Скажем прививки или часть ДНК человека… Насчет плохих привычек, инопланетяне алкоголики звучит весело, а с нашей стороны окажется какой-нибудь извращенец прилетевший сюда не жизнью свою спасать, а за секс-туризмом. И начнется Сифилис 23-го века.
В итоге весь этот обмен, если он не будет фатален, принесет выгоду по всем отраслям.
Детали:
Обе партии в моём кампейне путешествуют по миру, а точнее посещают те места, которые отмечены на карте.
Карта вот: nagliadno.com.ua/
В каждом из этих мест им надо найти останки одного из волшебников прошлого и перенести их в особое место.
Та партия, для которой я ищу ВОТЭТОПОВОРОТ прибыла в деревню «Пустая Надежда», Талдор.
Деревня находится на границе между большим лесом и болотами, которые называются Драконья Топь.
Рядом с этой деревней, в начале болот построил несколько лет назад себе особняк один из волшебников, которых ищет партия. И последний из двух, которые все еще должны быть живы.
Поселок я, честно говоря, скопировал из довольно известного приключения Feast of Ravenmoore: нечто похожее на село из фильма «Таинственный Лес», люди какие-то оторванные от мира, недружелюбные, со своими приметами, верованиями и среди них конечно же есть тайный культ — это то, что игроки очень быстро узнают уже на следующей сессии.
То, что они узнают не сразу:
В болотах живет дракон, который и предложил в свое время от лица другого человека волшебнику переехать в эти края, так как тут удобнее заниматься астрономией. Дракон все выпрашивал у волшебника книгу, что тот имел при себе, но волшебник отдавать её не соглашался.
И тогда дракон подстроил хитрый план, чтобы убить волшебника (достаточно могущественного, чтобы молодой зеленый дракон вынужден был подстраивать коварные планы) и завладеть его книгой. План сработал, волшебник мертв, но книги его дракон не нашел…
Партия формально злая, вот описания её членов:
1. Джинджер, Алхимик вивисектор, человек
Факт из биографии:
«У нее есть подвал в ее лавке, и там она устроила анатомический театр и «кукольную» — некоторые люди казались ей очень красивыми, и она сделала из них кукол после того, как вскрыла и убила. Подвал хорошо замаскирован. У нее еще есть несколько привычек – склоняет голову на бок, когда задумывается или интересует чем-то, крутит в пальцах ножи и скальпели, притом иногда режется ими, с большинством людей ведет себя тихо и застенчиво (пока не возьмет в руки нож).»
2. Корок, варприст лучник, человек
Холодный, рациональный. Убил свою мать или что-то такое (уже забыл)
3. Джон Сина, файтер человек, известен в тавернах Голариона
Беглый раб из бойцовских арен острова Медиогалти, его приняла церковь Зон-Кутона за что он платит ей вверностью
4. Цельсий, волшебник аасимар.
Недоучился в волшебной академии, выгнали из нее за изучение запретных наук. Ну вы понели. Прибился к бродячим бандитам, влюбившись в симпатичную воровку. Но теперь забил на нее и приключенствует.
5. Арим, фетчлинг призыватель.
Известен своей богатой сексуальной фантазиец и находчивым использованием змееподобного эйдолона с тентаклями. В партии его не очень любят, т.к. он убивал нужных неписей и вел себя агрессивно, из-за чего было много проблем. Но в следующую сессию скорее всего его не будет, т.к. у игрока дела.
Можно пустить еще петельку/слой интересностей. Пусть помимо «официальной» медицины из Гильдии лекарством торгует какой-нибудь заезжий Калиостро. И пусть малоденежная чернь к нему толпами валит. Чей он? Что может его голубой порошочек? Тут можно много слоев накрутить, хватило бы желания приключенцам и игрокам.
Добавь в аккаунты начало эпидемии. Приключенцы сейчас в городе? Вот пусть понаблюдают сейчас за первыми признаками развития пандемии. Доктор среди них есть, чтобы смог разобраться в происходящем и получше напугать игроков остальных? И включи карантин и черных егерей на дорогах и в других городах. Так чтобы стало не до сокровищ персонажам. Или наоборот, пусть идут в подземелье лекарство там ищут. Или источник заразы. Я не знаю как в PF болезни выглядят, для gurps они интересные. В текущем моем компейне 2 из 3х персонажей инфицированы, уже инкубационный период отсчитывают. И счастливо не знают об этом.
Я писал более подробно и ссылку в этом посте дал, но расскажу коротко еще раз:
Они на протяжении где-то 5 сессий проходили подземелье. Им остается зайти в последнюю комнату, в ней окончание подземелья, то, ради чего они тут рисковали жизнью и через столькое прошли. Просто в очередной раз повторить свою любимую заявку «мы открываем дверь и заходим в комнату», но именно в этот момент они решают вернуться в город и лечить НПЦ, которого они в этом подземелье нашли.
Это не предвещает ничего интересного.
Мир тьмы там был только на этапе вдохновения, если подумать, но спасибо.
Я вот думаю: хакать ли для этоно сторителлинг или ещё что-нибудь… Но это в будущем.
А тут Вантала забыл поставить свой любимый тег, указывающий на формат статьи:
Предложенные в статье «решения» — обычные недоработанные концепты без деталей, узких моментов реализации или разъяснений «почему так, а не иначе и что делать, если пошло иначе».
Если игрок не способен реагировать на взаимодействие — я бы задался вопросом, какова его мотивация в настольных ролевых играх
Я встречался с ситуацией, когда человек начинает играть в ролевые игры как раз для того, чтобы научиться общаться. А в результате попадает в заколдованный круг.
В общем от ситуации как всегда зависит, но бульончик голодавшему полезнее, чем шмат свежего мяса.
Хм, а ник Аваллах исходит из Авалак'ха из Ведьмака?
Если я правильно понимаю понятие «hard sci-fi», тут ключевой момент сеттинга строится на предположении, которое в жесткой НФ выглядит по меньшей мере плот-девайсом.
А если нету, то каким образом реализация решения «вернуться в город и лечить НПЦ» может растянуться на 2-3 встречи?
Вообще освоение новых территорий, а особенно планет с богатой флорой и фауной, сопряженно с невероятным риском, можно подчеркнуть это провалом первых нескольких экспедиций. А их мертвые аванпосты сделать зоной отчуждения. Конечно же достаться должно всем (и людям, и аборигенам) и неизвестно кому ещё больше не повезёт в итоге. Например люди привезут с собой вирус на данном этапе совершенно безвредный для них, что-то банальное. Оно поубивает местные формы жизни, мутирует на новых харчах так сказать и перекинется на людей. Да, конечно, это будущее, всё герметично, стерильно, но нельзя учесть всего и тем более подготовиться к тому с чем ни разу не сталкивался. В припасах заразу привести будет банально, может сама защита будет брешью? Скажем прививки или часть ДНК человека… Насчет плохих привычек, инопланетяне алкоголики звучит весело, а с нашей стороны окажется какой-нибудь извращенец прилетевший сюда не жизнью свою спасать, а за секс-туризмом. И начнется Сифилис 23-го века.
В итоге весь этот обмен, если он не будет фатален, принесет выгоду по всем отраслям.
minfin.com.ua/2014/04/22/2459630/
forbes.net.ua/business/1369692-infografika-ottok-depozitov-iz-ukrainskih-bankov
Баг на хостинге?
Обе партии в моём кампейне путешествуют по миру, а точнее посещают те места, которые отмечены на карте.
Карта вот: nagliadno.com.ua/
В каждом из этих мест им надо найти останки одного из волшебников прошлого и перенести их в особое место.
Та партия, для которой я ищу ВОТЭТОПОВОРОТ прибыла в деревню «Пустая Надежда», Талдор.
Деревня находится на границе между большим лесом и болотами, которые называются Драконья Топь.
Рядом с этой деревней, в начале болот построил несколько лет назад себе особняк один из волшебников, которых ищет партия. И последний из двух, которые все еще должны быть живы.
Поселок я, честно говоря, скопировал из довольно известного приключения Feast of Ravenmoore: нечто похожее на село из фильма «Таинственный Лес», люди какие-то оторванные от мира, недружелюбные, со своими приметами, верованиями и среди них конечно же есть тайный культ — это то, что игроки очень быстро узнают уже на следующей сессии.
То, что они узнают не сразу:
В болотах живет дракон, который и предложил в свое время от лица другого человека волшебнику переехать в эти края, так как тут удобнее заниматься астрономией. Дракон все выпрашивал у волшебника книгу, что тот имел при себе, но волшебник отдавать её не соглашался.
И тогда дракон подстроил хитрый план, чтобы убить волшебника (достаточно могущественного, чтобы молодой зеленый дракон вынужден был подстраивать коварные планы) и завладеть его книгой. План сработал, волшебник мертв, но книги его дракон не нашел…
Партия формально злая, вот описания её членов:
1. Джинджер, Алхимик вивисектор, человек
Факт из биографии:
«У нее есть подвал в ее лавке, и там она устроила анатомический театр и «кукольную» — некоторые люди казались ей очень красивыми, и она сделала из них кукол после того, как вскрыла и убила. Подвал хорошо замаскирован. У нее еще есть несколько привычек – склоняет голову на бок, когда задумывается или интересует чем-то, крутит в пальцах ножи и скальпели, притом иногда режется ими, с большинством людей ведет себя тихо и застенчиво (пока не возьмет в руки нож).»
2. Корок, варприст лучник, человек
Холодный, рациональный. Убил свою мать или что-то такое (уже забыл)
3. Джон Сина, файтер человек, известен в тавернах Голариона
Беглый раб из бойцовских арен острова Медиогалти, его приняла церковь Зон-Кутона за что он платит ей вверностью
4. Цельсий, волшебник аасимар.
Недоучился в волшебной академии, выгнали из нее за изучение запретных наук. Ну вы понели. Прибился к бродячим бандитам, влюбившись в симпатичную воровку. Но теперь забил на нее и приключенствует.
5. Арим, фетчлинг призыватель.
Известен своей богатой сексуальной фантазиец и находчивым использованием змееподобного эйдолона с тентаклями. В партии его не очень любят, т.к. он убивал нужных неписей и вел себя агрессивно, из-за чего было много проблем. Но в следующую сессию скорее всего его не будет, т.к. у игрока дела.
Теперь, надеюсь, будет проще дать мне совет.
игроковостальных? И включи карантин и черных егерей на дорогах и в других городах. Так чтобы стало не до сокровищ персонажам. Или наоборот, пусть идут в подземелье лекарство там ищут. Или источник заразы. Я не знаю как в PF болезни выглядят, для gurps они интересные. В текущем моем компейне 2 из 3х персонажей инфицированы, уже инкубационный период отсчитывают. И счастливо не знают об этом.Они на протяжении где-то 5 сессий проходили подземелье. Им остается зайти в последнюю комнату, в ней окончание подземелья, то, ради чего они тут рисковали жизнью и через столькое прошли. Просто в очередной раз повторить свою любимую заявку «мы открываем дверь и заходим в комнату», но именно в этот момент они решают вернуться в город и лечить НПЦ, которого они в этом подземелье нашли.
Это не предвещает ничего интересного.
Я вот думаю: хакать ли для этоно сторителлинг или ещё что-нибудь… Но это в будущем.
Предложенные в статье «решения» — обычные недоработанные концепты без деталей, узких моментов реализации или разъяснений «почему так, а не иначе и что делать, если пошло иначе».
Впрочем, предложенным тегам статья соответствует.
Я встречался с ситуацией, когда человек начинает играть в ролевые игры как раз для того, чтобы научиться общаться. А в результате попадает в заколдованный круг.
В общем от ситуации как всегда зависит, но бульончик голодавшему полезнее, чем шмат свежего мяса.