• avatar Arris
  • 0
Да я знаю человека, с которым он в аське переписывался. А толку? Грёзы они такие… :)
  • avatar illotum
  • 15
В окна стремительно проникают вампиры ниндзи-пираты на кибер-тираннозаврах. Это почти не шутка.

Я и правда, не понимаю как можно смириться с «три сессии без интересного». У меня есть игрок который иногда так и делает — записки передает, со словами «скучно, пора ниндзей».
Я тоже запилю пару-тройку историй.

Можно начать скорее с физического состояния. Однажды я вёл игру до позднего вечера, и под конец стал себя странно как-то ощущать. Знаете, это чувство нереальности происходящего? Голова как будто гудела, но ничего, игру закончили, диалоги отыграли, вещи собрали. Потом выясняется, что была температура за 38 и я слёг на пару недель точно. Специфичное ощущение, надо сказать.

Бывало и такое, что, не спавши ночь, был вынужден проводить игру. И из-за духоты в комнате меня постоянно вырубало. И так случалось, что в некоторых сценах была ситуация, когда после собственного описания я ждал заявки действий от игроков и отрубался на микросны секунд на 10-20. За это время успевал представить всё вышеописанное. Например, говорил, что впереди зал с горгульями — пожалуйста, вот и они. На резонный вопрос «нафига водить в таком состоянии?» ответить толком не могу :) Конечно, в таком случае не стоит мучать себя и других.

Бывало и другое плохо. Например, после смерти дедушки. Хотелось послать нафиг весь мир, но через несколько дней я провёл игру среди друзей, и было как-то легче. Подготовка к самой встрече и проведение приключение помогали отвлечься и перенять какой-то эмоциональный фон что ли. Тут всё от впечатлений зависит. И если после общения с друзьями, после игры, после приключения они не выветриваются на фоне общей депрессии, то, мне кажется, это здорово помогает.
Мне честно говоря, кажется, что наблюдение тривиальное и при этом никаких адекватных путей решения проблемы не предлагающее.
Я знаю парня, который знает девушку, которая его видела.
Значит этот чувак никогда не видел игроков, которым вполне себе пофиг на своих чаров, только и всего.
  • avatar ZiCold
  • 0
Осталось понять откуда ты узнал, что я взрослый высокий парень xD
Если игрок не способен инициировать взаимодействие — это проблема, которую можно решать.
Если игрок не способен реагировать на взаимодействие — я бы задался вопросом, какова его мотивация в настольных ролевых играх и не нужно ли помочь ему найти другое хобби (или профессиональную помощь).
  • avatar Nalia
  • 3
А кто тогда феечек переводил? Грёза?
Нет, Радагаст, мы-то знаем что Аваллах есть и он тоже ты.
  • avatar Arris
  • 1
Рельсы, видимо.
  • avatar Arris
  • 4
Слушайте, а может быть Аваллах — это миф? Может его и не было никогда?
  • avatar Arris
  • 0
Ну хорошо хоть не «по улицам города гуляют веселые ребята»
  • avatar Arris
  • 1
Ну мастерский эксгибиционизм не порок, но не все же мастера такие!
  • avatar Arris
  • 4
Это не всегда помогает.
Представь себе, что в результате такой асоциальный персонаж (а по факту то — асоциальный игрок) замыкается в себе, перестает отвечать на заявки, закукливается.

Не спорю, обучение плаванию методом «брось в воду, выплывет или утонет» способ отличный, но не всегда :)
  • avatar Dekk
  • 2
Вы хотите раскрывать свой мир персонажам, собранным за пять минут от фонаря?
Да, иначе я бы на игру вообще не пришел.
А по мне так в творчестве, особенно таком эфемерном как наше любить надо не продукт а сам процесс. Что, впрочем, не мешает мне играть с людьми у которых другие точки зрения, но все равно не люблю ни игроков слишком трясущихся над своими персонажами, ни мастеров трясущихсся над сеттингами и сюжетами.
Учитывая все вышесказанное, качественного персонажа, не Мэри Сью, а того, которого действительно стоит любить можно создав только вписав его как следует в сеттинг, а раскрыть только через взаимодействие с сеттингом и/или с игровой партией. Причем на мой взгляд если концентрироваться только на взаимодействии внутри или вовне партии — получается что-то не то. В первом случае проще вести соло-игру, во втором что-то камерное.
vk.com/video1434260_136559395

Просто чтобы вы знали, на кого похожи я и мои игроки Х)
Nope, любовь игрока к своему персонажу прямо пропорциональна любви игрока к самому себе. Не более.
Когда я раскрываю персонажа, я делаю это через конфликты и отношения. Для последнего необходима любовь к миру произведения.
  • avatar ariklus
  • 2
Ну, становление постапокалиптического мира — это, ИМХО тоже довольно интересно.