Любая игра — это компромисс между желанием игроков раскрыть своих персонажей посредством мира мастера и желанием мастера раскрыть свой мир посредством персонажей игроков. Чем качественнее оба компонента, тем качественнее компромисс.
А любовь игрока к своему персонажу прямо пропорциональна тем творческим и временным ресурсам, которые он на него потратил. Побочный эффект-с. Вы хотите раскрывать свой мир персонажам, собранным за пять минут от фонаря?
А мне вспоминается первая серия Сообщества про ДнД
  • avatar Erling
  • 15
сами себе «узанудили» игру, то есть сделали так, что в ближайших 2-3 наших встречи ничего особо интересного не должно произойти.
Сорри, но не могу не вспомнить анекдот.

Чукча написал книгу, принёс в издательство. Его спрашивают:
— С чего начинается ваш роман?
— С того, как чукча сел на коня, однако.
— А чем заканчивается ваш роман?
— Тем, как чукча слез с коня, однако.
— А что, позвольте поинтересоваться, в середине?
— ЦОК-ЦОК, ЦОК-ЦОК, ЦОК-ЦОК…
  • avatar Derbius
  • 4
Аминь, брат. Больше бы игроков любили мир вокруг, выстраиваемый мастером, а не своих персонажей.
Тогда проще создать других персонажей и начать новый кампейн по фолауту или дарксану.
Присоединяюсь к первым двум комментаторам. Детали в студию, иначе просьба бессмысленная.
  • avatar ariklus
  • 5
Их ВНЕЗАПНО хочет грохнуть какая-то спецслужба.
Зачем — другой вопрос. То ли их как подозрительных личностей хотели сделать «крайними» касательно какого-то убийства, которое планирует эта служба. То ли они наткнулись на что-то сверхсекретное и не знают об этом. То ли эту спецслужбу возглавил кто-то имеющий зуб на 1-всех из партии.

Партию послали. Далеко и надолго. На соседнюю планету или в ад, например.

Зомби-чума. Дешево и сердито!

Прочий апокалипсис — ВНЕЗАПНО играем в фолаут или дарк сан
  • avatar Vantala
  • 12
они на последней сессии сами себе «узанудили» игру, то есть сделали так, что в ближайших 2-3 наших встречи ничего особо интересного не должно произойти.
Слушай, а вот это как вообще? О_о
Ну повороты лучше играют если они таки привязаны к нынешней игровой ситуации и/или персонажам а ты про это ничего не рассказал.
Или ты хочешь именно такой после которого сюжет резко повернет вообще в другую сторону? Просто это как и ребут может повредить вовлеченности игроков как мне кажется.
Вантала глаголет истину. Я сам такой вот «ассоциальный» часто мудак, зачастую не находящий общего языка с партией. Потому что обычно партии, с которыми приходится работать, относятся к НПС как к расходному материалу и вообще, видят только себя.
Я напротив чаще общаюсь с НПС, налаживаю с ними отношения не только из соображений и выгоды и пр.
Что можно со мной сделать?
Я нашел выход — играю с теми, с кем мне нравится играть. С другими такими же «ассоциалами», «одеяльщиками» и «отравителями партий», которые любят не только себя, но и мир в котором живут.
  • avatar Vantala
  • 2
Кстати, вариант! Хотя моё описание, наверное, могло оказаться слишком расплывчатым, и под предоставленное определение может подойти множество совершенно разных вещей…
Я бы в такой ситуации постарался окунуть «асоциального» персонажа в гущу событий, или, хуже того, сделать его «квестовым предметом», без которого цели партии недостижимы)
Да, но скорее это «исправленное издание», чем второе. Как только дождемся новых артов, так сразу и выпустим)
  • avatar Grokk
  • 2
Интересности. Я жду, кстати, мне показалось или ты упомянал о 2 редакции Котла?
Спасибо. Но он правда занимал место и был огрызком. Мне кажется, лучше просто опубликовать готовые главы, все равно ж будем бесплатно распространять.
  • avatar Derbius
  • 2
Имхо, зря ты удалил про механ. Благо я успел прочесть и счел его годным.
  • avatar Erling
  • 0
Вот за это я люблю хорошие фильмы ужасов и игры о том, как всё тяжко и мрачно. Можно вжиться в роль и по-настоящему испугаться или загрузиться, но всё-таки такой опыт однозначно приятнее неигрового. А вообще хорошая история. Я хотел сослаться на того, кто сказал «настоящее искусство должно шокировать», но забыл автора цитаты. Кажется, Кафка.
  • avatar Erling
  • 4
Спасибо, народ, за истории. Тред наполняется приятным градусом доброты, когда в нём пишут о верных друзьях и о том, как НРИ могут влиять на готовность душевных сил.
  • avatar Erling
  • 2
А подробнее и не нужно — понятно же, что глубоко личные переживания мало кому хочется публично расписывать. Суть ты передал на 100%.
  • avatar Grokk
  • 7
Да, было дело. Примерно год назад впал в затяжную депрессию. Главная причина тому — расставание с девушкой, которое за собой повлекло проблемы с учебой, ссора с близкими, финишем была болезнь (простыл сильно). Что могу сказать? Пожалуй, только регулярные встречи и игры вытащили меня. Друзья откармливали, поддерживали и играли. Спасибо им за это.
Получилось как то сумбурно и обрывками, но вдаваться в детали не хочу.