Ну, тут можно не давать ответы, а задавать вопросы, мол, что думают персонажи по поводу болезни? Что нужно для излечения и где вы думаете это брать? Ответы могут давать как НПС, так, например и записи в книгах. Можно накрутить прекрасный детектив, особенно если найдутся те, кто захочет партии помешать.
Занекропощу. Описанный сеттинг, практически полностью готовый, описан в «Сердце Пармы» Иванова. Место действия — Чердынь, ныне север Пермского края, тогда — край России, место столкновения с коми, манси и казанскими татарами. Ушкуйники из Новгорода, боевые шаманы на лосях, золотые боги, московские дружинники, хумляльты-бессмертные и хтонические твари из болот в ассортименте. Брать «Дневник» и водить.
Тогда болото, обладающее собственным разумом, будет как раз в тему. Кто знает, что за штуки были в трюмах этого НЛО? Может, биологическое оружие. Может, паразиты вроде Чужого…
Запусти их в живое подземелье. Или живой лес, который обладает разумом. Или живое болото. Одержимое духом древнего мага. Или дракона. Или что-то настолько же мозголомное, вроде фентезийного НЛО (которое, конечно, не НЛО, а пришельцы с других планов) ))
Могу вспомнить лишь один раз, когда пришлось водить на фестивале заранее заявленную игру, пребывая в эмоциональном раздрае. До этого полночи провёл в больнице, куда положили старшего брата. На игре это сказалось далеко не самым лучшим образом — я постоянно отвлекался, мне было сложно сосредоточиться и полностью погрузиться в процесс. Игра прошла сносно, но не более того. Игроки остались довольны, я — не особо.
Во всех остальных случаях, когда я чувствовал себя по-настоящему скверно (физически или эмоционально), я старался отменять игру. Вождение доставляет огромное удовольствие, но в то же время требует приложения сил, и когда я сомневаюсь, что у меня их достаточно, я предпочитаю отложить всё до лучших времён.
Совсем другое дело — поучаствовать в какой-нибудь игре в приятной компании. Не знаю лучшего способа отвлечься, развеяться и вернуть себе душевное равновесие.
Представь, что ты шоураннер какого-нибудь американского крутого сериала. У тебя прошел первый сезон, рейтинги высокие. Прошел второй сезон, — в нем ты использовал те же приемы, что и в первом — рейтинги все еще высокие, но у же не 8% ниже и твой аналитический отдел говорит тебе, что в интернете появилось на 24% больше негативных отзывов.
Что ты будешь делать? Будешь ли запускать 3 сезон, используя старые наработки? Будешь ли продолжать все старые сюжетные линии?
Так и есть, так и есть.
Да и вообще, я не понимаю почему все обсуждают, то, что уже в прошлом. С теми чуваками я уже сделал «ребут» и всем всё понравилось.
Проблема с другой партией. Постов много, а решений (нормальных, а не «закончи этот кампейн, начни другой») — мало.
Ну там смысл в маскировке, транспортировке, лазании, а также в способностях переноса эквипа(снайпер-белка со всей амугицией перекидывается в белку и забирается на дерево без следов и тому пожобного, где и перекидывается обратно, удачи в обнаружении). В этом смысле как раз наоборот мишки менее эффективны. Зато они в рукопашной круты.
Игроки не видят ситуацию в целом. Они развернулись на 180 не дойдя одной двери о разрешения локального квеста, и ушли в побочку. Я не думаю, что игрокам будет именно скучно эти 2-3 сессии, просто основной ветки сюжета в это время будет уделено мало внимания.
Думаю мастер найдет повод приключенцам еще раз пойти в подземелье в эту «крайнюю» комнату. Просто на выдачу новой сюжетной зацепки, ее раскручивание и прохождение по новой дорожке (событий) может потребоваться много времени.
Тоже не могу понять, как игроки могут сделать выбор, который делает им «не интересно», еще и на 3 сессии…
И что-то мне подсказывает(может ошибочно, может я чего-то не понимаю), но сделать интересно, все таки задача мастера. Вне зависимости от выбора игроков…
так гораздо наглядней, да [2]
ВНЕЗАПНО одна из «кукол» Джинджер приходит к своему создателю. можно прямо по классике разыграть — чудовище Франкенштейна, вот это всё. если более банально, отец/брат/муж одной из жертв. или сыщик, расследующий череду пропаж людей. совсем просто — представители власти разыскивающие серийного убийцу.
ну и из каждой бекстори можно по аналогии вытащить внезапностей: бывший соперник по арене Сина; охотник на ведьм с кафедры прикладного вичхантинга из университета Цельсия; и так далее.
Я перенес базовые правила из нМТ. Это не очень в логике страйка, но тогда придется все дисциплины перенести в Наборы. А я не хочу лопатить 400 страниц текста.
Баланс относительно стоимость/профит соблюден.
Кстати, правила по морали можнл не меняя перенести на страйк (опустив бонусы, штрафы)
Отличная штука, спасибо огромное! Единственное, что режет глаз, это необходимость постоянно тратить особый ресурс почти на все подряд, при том, что получение маны, эссенции и гламура — не самые банальные задачи. Может, стоит сделать трату ценой за неудачные броски?
Если у тебя есть желание обменяться опытом и послушать советы от чувака, который через все это уже проходил, то проходи 17-18 октября на большой Ролекон.
17 числа в 17:00 будет мастер-класс по клубмейкингу. Буду рад видеть тебя там.
Я присоединюсь к мнению выше. НРИ вообще не шло мне в голову, когда мне было эмоционально плохо (про физически вообще молчу). Видимо для меня это хобби, которое требует серьезных усилий, да еще самостоятельных и инициативных, для того, чтобы оно мне приносило удовольствие в любой ситуации.
В жёсткой НФ, если ты можешь стабильно и относительно дёшево выбираться за пределы планеты, не бывает проблем с ресурсами. Если подключается генная инженерия или киборгизация (перенос сознания на цифровые носители или аналоги), то единственной более-менее серьёзной угрозой остаётся война внутри человечества или с другим разумным видом. Стихийные бедствия, падения астероидов и тому подобные вещи, кроме гамма-пучков со сверхновых, не представляют особой угрозы.
Во всех остальных случаях, когда я чувствовал себя по-настоящему скверно (физически или эмоционально), я старался отменять игру. Вождение доставляет огромное удовольствие, но в то же время требует приложения сил, и когда я сомневаюсь, что у меня их достаточно, я предпочитаю отложить всё до лучших времён.
Совсем другое дело — поучаствовать в какой-нибудь игре в приятной компании. Не знаю лучшего способа отвлечься, развеяться и вернуть себе душевное равновесие.
Что ты будешь делать? Будешь ли запускать 3 сезон, используя старые наработки? Будешь ли продолжать все старые сюжетные линии?
Да и вообще, я не понимаю почему все обсуждают, то, что уже в прошлом. С теми чуваками я уже сделал «ребут» и всем всё понравилось.
Проблема с другой партией. Постов много, а решений (нормальных, а не «закончи этот кампейн, начни другой») — мало.
Думаю мастер найдет повод приключенцам еще раз пойти в подземелье в эту «крайнюю» комнату. Просто на выдачу новой сюжетной зацепки, ее раскручивание и прохождение по новой дорожке (событий) может потребоваться много времени.
И что-то мне подсказывает(может ошибочно, может я чего-то не понимаю), но сделать интересно, все таки задача мастера. Вне зависимости от выбора игроков…
ВНЕЗАПНО одна из «кукол» Джинджер приходит к своему создателю. можно прямо по классике разыграть — чудовище Франкенштейна, вот это всё. если более банально, отец/брат/муж одной из жертв. или сыщик, расследующий череду пропаж людей. совсем просто — представители власти разыскивающие серийного убийцу.
ну и из каждой бекстори можно по аналогии вытащить внезапностей: бывший соперник по арене Сина; охотник на ведьм с кафедры прикладного вичхантинга из университета Цельсия; и так далее.
Баланс относительно стоимость/профит соблюден.
Кстати, правила по морали можнл не меняя перенести на страйк (опустив бонусы, штрафы)
Если у тебя есть желание обменяться опытом и послушать советы от чувака, который через все это уже проходил, то проходи 17-18 октября на большой Ролекон.
17 числа в 17:00 будет мастер-класс по клубмейкингу. Буду рад видеть тебя там.
vk.com/rpgright?w=wall-60643370_2702