• avatar AgtGray
  • 12
А на моем опыте, ведущие себя так мальчики встречаются в разы чаще ведущих себя так девочек.
Хотя, возможно, это проблема выборки.
  • avatar witpun
  • 4
Отлично! Пока довольно мало говорится о том, как создавать свой мир, но задел очень многообещающий.
  • avatar ZiCold
  • -3
Ну мои ситуации как раз отображают гендерную принадлежность. У парней другие проблемы в стиле того же, геймизма, на гиба, решения проблем боем и так далее — просто с ними можно справляться и мириться. Да и почти с любым парнем можно нормально поговорить. Детство и отрочество почти всех учит, что мудаком лучше не быть — иначе в нос.
  • avatar Dekk
  • 12
Я знаком с игроками мужского пола, которые подходят под описание на 100%.
Ну это я и имел в виду под импро, но наверное стоит выразится точнее. Когда сеттинг пишется во время игры — это почти всегда дизайн снизу вверх, если перед игрой или самостоятельно от игры — скорее это будет сверху вниз)
Мммм… Мой скудный опыт этому противоречит) Возможно мне попались хорошие девушки, возможно тебе — плохие)
Ну у любого пола есть жынтельменский набор черт идущих от воспитания, который этот пол вообще не красит)
Большинство девушек с которыми я играл (кроме одного случая на конвенте) практически нке демонстрировали ничего из перечисленного. Самое смешное что пару вышеперечисленных черт встречал у игроков мужского пола) Ну и подобное поведение часто вижу на форумках, но там сложно определить кто какого пола и сколько ему лет)И вообще полно неадекватов.
Вожу с 1997. С вышеописанным не сталкивался. Где вы их находите? Может сменить круг общения?
Мой реальный парень в игре погибает от своей собственной глупости?! Бегу на помощь, обвергая всю партию на смерть — он же мой парень!1111
Я сейчас, конечно, скажу непопулярную мысль, но многочисленный опыт ведения игорь подсказывает, что девушки не могут абстрагироваться от метагейма, если среди игроков есть ее парень / подружка. Любое соглашение об игре будет проигнорировано (как само собой разумеющееся), если под удар попадет их парень/подружка вне зависимости от причин.
Большой сеттинг тоже может строиться от меньшего, например, мастер создаёт одно-два подробных приключения, имея общую картину мира широкими мазками, а далее уже по мере игры он добавляет подробностей в ту сторону, куда по ходу игры направились его подопечные.

Такой подход позволит избежать ситуации, когда мастер что-то прорабатывает подробно, а игроки туда даже и не приближаются. Обидка =)
Я именно про большие сеттинги) Мне кажется если идти дизайном снизу вверх мы получим сеттинг в котором небольшая часть прописана очень подробно, а все остальное широкими мазками. Кстати вполне проходит, например сеттинг Малифо так и сделан, если говорить о ролевых играх. Есть и другие примеры, но их я знаю хуже)
Мне кажется, что тут всё индивидуально и вполне может оказаться, что кому-то удобнее начать строить мир с меньшего, постепенно выстраивая логические цепочки до появления чего-то большего. В дальнейших статьях будет видно, как из городка вырастает всё остальное.

Хотя соглашусь, идти от большего к частному более удобно =)
Жду продолжения) Надо отметить что то что автор зовет дизайном снизу вверх хорошо подойдет для миростроения в процессе импровизированной игры, но не очень для написания большого сеттинга)
  • avatar uac
  • 1
метасеттинг — это то, что приходит голову, читая твой сеттинг )
  • avatar witpun
  • 0
Сделал. Хотя и не понимаю до конца, что такое матасеттинг)
Принято. Не самая простая задача, учитывая, что как раз конструктор не доделан окончательно, но постараюсь сделать)
Нет.
Уровни навыков обсуждались выше.
Хак на 2д6 тоже есть. Non-combat hacks или что-то в этом духе. Для комбата он, к сожалению, в другом месте.
Медведь предупреждает гобло о вреде курения:
Потрясающие истории!))