Ну мои ситуации как раз отображают гендерную принадлежность. У парней другие проблемы в стиле того же, геймизма, на гиба, решения проблем боем и так далее — просто с ними можно справляться и мириться. Да и почти с любым парнем можно нормально поговорить. Детство и отрочество почти всех учит, что мудаком лучше не быть — иначе в нос.
Ну это я и имел в виду под импро, но наверное стоит выразится точнее. Когда сеттинг пишется во время игры — это почти всегда дизайн снизу вверх, если перед игрой или самостоятельно от игры — скорее это будет сверху вниз)
Ну у любого пола есть жынтельменский набор черт идущих от воспитания, который этот пол вообще не красит)
Большинство девушек с которыми я играл (кроме одного случая на конвенте) практически нке демонстрировали ничего из перечисленного. Самое смешное что пару вышеперечисленных черт встречал у игроков мужского пола) Ну и подобное поведение часто вижу на форумках, но там сложно определить кто какого пола и сколько ему лет)И вообще полно неадекватов.
Мой реальный парень в игре погибает от своей собственной глупости?! Бегу на помощь, обвергая всю партию на смерть — он же мой парень!1111
Я сейчас, конечно, скажу непопулярную мысль, но многочисленный опыт ведения игорь подсказывает, что девушки не могут абстрагироваться от метагейма, если среди игроков есть ее парень / подружка. Любое соглашение об игре будет проигнорировано (как само собой разумеющееся), если под удар попадет их парень/подружка вне зависимости от причин.
Большой сеттинг тоже может строиться от меньшего, например, мастер создаёт одно-два подробных приключения, имея общую картину мира широкими мазками, а далее уже по мере игры он добавляет подробностей в ту сторону, куда по ходу игры направились его подопечные.
Такой подход позволит избежать ситуации, когда мастер что-то прорабатывает подробно, а игроки туда даже и не приближаются. Обидка =)
Я именно про большие сеттинги) Мне кажется если идти дизайном снизу вверх мы получим сеттинг в котором небольшая часть прописана очень подробно, а все остальное широкими мазками. Кстати вполне проходит, например сеттинг Малифо так и сделан, если говорить о ролевых играх. Есть и другие примеры, но их я знаю хуже)
Мне кажется, что тут всё индивидуально и вполне может оказаться, что кому-то удобнее начать строить мир с меньшего, постепенно выстраивая логические цепочки до появления чего-то большего. В дальнейших статьях будет видно, как из городка вырастает всё остальное.
Хотя соглашусь, идти от большего к частному более удобно =)
Жду продолжения) Надо отметить что то что автор зовет дизайном снизу вверх хорошо подойдет для миростроения в процессе импровизированной игры, но не очень для написания большого сеттинга)
Сделал. Хотя и не понимаю до конца, что такое матасеттинг)
Принято. Не самая простая задача, учитывая, что как раз конструктор не доделан окончательно, но постараюсь сделать)
Хотя, возможно, это проблема выборки.
Большинство девушек с которыми я играл (кроме одного случая на конвенте) практически нке демонстрировали ничего из перечисленного. Самое смешное что пару вышеперечисленных черт встречал у игроков мужского пола) Ну и подобное поведение часто вижу на форумках, но там сложно определить кто какого пола и сколько ему лет)И вообще полно неадекватов.
Такой подход позволит избежать ситуации, когда мастер что-то прорабатывает подробно, а игроки туда даже и не приближаются. Обидка =)
Хотя соглашусь, идти от большего к частному более удобно =)
Принято. Не самая простая задача, учитывая, что как раз конструктор не доделан окончательно, но постараюсь сделать)
Хак на 2д6 тоже есть. Non-combat hacks или что-то в этом духе. Для комбата он, к сожалению, в другом месте.