Форсаж 2: Удар! #1
Пара человек уже упомянула, что я потихоньку начинаю форсить на имке «Strike!» — неизвестную никому, кроме двух с половиной землекопов и моей партии, систему. Она еще когда-то, в бытности альфа-тестом, была «The Sacred BBQ».
Тут я даже обзор по ней катал (правда он устарел, так что можете даже не открывать).
И знаете что?
Мне не нравится слово «потихоньку». Долой полумеры! Хватит это терпеть! Я начинаю полномасштабный пост на тему форсажа!
Итак, «Strike!». Незаконорожденное дитя «The Burning Wheel» и DnD4E (это почти цитата из самой книги).
Мне она нравится по многим причинам, но все это я здесь описывать не буду. Лучше я скомпилирую 185 страниц в краткую выжимку в двух частях. А вы уже сами решите, надо оно вам или нет.
В системе есть три глобальных модуля правил. Два из которых можно подключать, можно не подключать. Пройдемся по ним поподробнее.
Персонаж создается комбинацией background'a и origin'a. После чего прописывается три отношения\связи (relationship). Все, больше ничего для генережки не надо.
Background — это 6 скиллов разной степени полезности (skill) + 1 трюк (trick). Отображает то, чем персонаж занимается(лся) по жизни. В чем он «профи». На выбор дано 4-5 десятков. Плюс — подробная схема составления собственного background'a вместе с мастером, которая заключается в рассуждении на два абзаца о силе различных скиллов и списка вопросов, ответы на которые дадут нам скиллы и трюк.
Origin — это 2 скилла и одно осложнение (complication). Отображает происхождение (раса\национальность\социальный класс\особенность населения родной планеты) персонажа. Список готовых маловат и довольно разномастен — он всего лишь показывает, что можно творить.
Skill — Скилл. Описание знаний, умений и возможностей персонажа в какой-то области. Некоторые скиллы могут быть «Закрытыми» (restricted) — т.е. как ни старайся, без сюжетного вмешательства ты их не получишь. И кидать на задачи, в которых они задействованы, не сможешь. Пример такого скилла — «Магия воздуха» из мультика «Аватар». Этот скилл — закрыт для всех, кроме персонажей с происхождением «Воздушный народ». В целом, скиллы отвечают за четыре вещи — возможность кинуть его при каком-то действии, с ним связанном (стрялить из УЗИ со скилом «автоматическое оружие»); знания в области скилла (знать где купить УЗИ, как собрать калаш, что может пробить MP-5); получение большего объема описания от ДМа(Вы замечаете дырки от пуль. Уася понимает, что это 7.99 калибр и, судя по глубине дырок, выпущены они были из автомата №2); возможность заявлять факты об игровом мире, если факт касается скилла (MP5 — стандартное вооружение бойцов SWAT)
Trick — трюк, который персонаж умеет проворачивать на удивление лихо. Это очень узкое применение какого-либо из скиллов. За трату Очка Действия (Action Point) персонаж может не кидать кубы, а сразу получить Успех с Бонусом (Success with a Bonus. Об этом ниже).
Complication — осложнение, которое довлеет над персонажем. Суть в том, что осложнение — это не «обязательный минус», а плюшка для игрока. Осложнение может применить и заявить только сам игрок. Ни мастер, ни другие игроки не могут и не смеют тянуть в эту сторону руки. Перед любым броском или решением, игрок может заявить, что его осложнение мешает ему, описать, как именно мешает, согласиться или отказать предложенным правкам мастера, после чего получить ОД. Правда, без всяких бросков, игрок тут же получает Twist (собственно — именно его он и описывал).
Action Point — Очко Действия, ОД. В начале сессии игрок имеет 1 свой и 1 «чужой». «Чужой» нельзя тратить. Его можно только дать кому-то в течении сессии за какие-то понравившиеся действия. За ОД можно:
Relationship — Отношения. На самом деле этот блок правил опционален, но он хорош. У каждого на старте есть три связи с организациями и\или NPC (их заодно можно придумать). Хорошая связь — вы союзники\друзья. Нейтральная связь — коллеги\просто знакомы. Плохая связь — враг\соперник\оппонент. Эти отношения, помимо сюжетных, несут только одну игромеханическую функцию — спасти вашу задницу. За ОД вы можете «вызвать орлов». Мастер глядит на ваши связи, выбирает одну. После чего описывает, как именно эта организация\личность спасла вас из текущей безенадежной ситуации. Скорее всего, вы останетесь должны, или попадете в другую, чуть менее безнадежную ситуацию. Но бывают и просто хорошие совпадения.
1. «Да». (Я прыгаю через две ступени)
2. «Это невозможно». (Я прыгаю на Луну)
3. «Это сложная заявка. Давай по пунктам. (Я собираю ракету, сажусь в нее и лечу на Луну)
4. „Брось %Skill%“. (Я разрабатываю чертеж ракеты до Луны)
Бросок.
Мастер определяет скилл, который будет нужен для этой заявки. Игрок может поспорить (с целью кинуть скилл, который у него есть, или потенциально изучить более полезный для себя скилл), но тратить на это дольше 10 секунд не рекомендуется. Слово мастера тут закон. А мастеру прямо даны указания — »Не «растягивайте» скиллы".
Дальше кидается d6 по табличке. Где Skilled — если скилл у персонажа есть. Unskilled — если нету. В конце книги есть хак на разделение «Нету \Чутка есть \Профи\ Легенда», но мне он полезным не кажется для неанимешных и не «grimm-реализм» игр.
Табличка:
Success — думаю, слово «успех» все объясняет.
Bonus — игрок придумывает, что еще у него получилось. Или какое стечение обстоятельств играет ему на руку. Возможно, это будет выигрыш по времени. Или Advantage след. бросок. Главное, чтобы бонус не был значимее самого успеха.
Cost — Неприятность. На вас навешивается состояние (о них позже), либо вы теряете шмотки.
Twist — ситуация изменилась. Скорее всего — не в лучшую для вас сторону. Уже не важно, преуспели вы в своем действии или нет, но цели вы явно не достигли. Повторить эту же заявку нельзя, потому что в ней пропал смысл. Это чертовски похоже на ходы MC из *W. В книге даже похожий список есть. Но, в отличие от *W, мы не обязаны ей следовать.
Если обстоятельства, сложность, простота, абилки, состояния, ОД или что-то еще помогают или мешают персонажу, мастер вправе навесить на бросок Advantage или Disadvantage. Игрок кидает два куба и выбирает большее или меньшее. Adv.\Disadv. не «стакаются» с себе подобными (5 Adv. = 1 Adv.) и аннигилируют друг друга (Adv.+Disadv. = обычный бросок).
Помощь. Каждый помогающий кидает кубик. За каждого помощника, у которого значение выше, чем у «главного» сейчас, «главный» получает +1. Подсчет ведется с наименьшего. Все помощники разделяют тяжести, которые обрушатся на них в случае провала.
— Должен (Favor). Вы должны услугу. Если вы ее не вернете, у вас начнутся проблемы (disadv.) с социалкой.
— Поиздержался (Short). Статус относится к хитрой абстрактной денежной системе, описывать которую в статье я не буду. Но суть в том, что вы временно стали беднее.
— Разорен (Broke) (выдается, когда накоплено 3 «Поиздержался»). Вы почти навсегда стали беднее. Вернуть все как было очень сложно.
— Выдохся (Winded). Disadv. на физические скиллы.
— Не уверен в %skill% (Lost Confidence). Disadv. в этом скилле, до первого успеха.
— Истощен (Exausted). Disadv во все скиллы, пока не поспите\поедите\попьете или почему вы там истощены. Так же выдается за Winded x3.
— Зол (Angry). тут может быть любое другое слово. Дает Disadv. на социалку. Снимается «победой» над источником злости или отдыхом.
Теперь серьезные состояния. Все они дает -1 ко всем броскам, в которых имеют смысл. И, что самое ужасное для игрока, эти состояния «складываются» друг с другом.:
— Покалечен (Injured). Чтобы снять, надо вылечиться. А это время\деньги и вообще.
— Болен (Sick). Серьезная болезнь. Сифилис 4ой стадии? Чахотка? Магическая чума? Не важно. Иди, ищи лекарство.
— Взбешен (Enraged). Красная пелена то и дело всплывающая перед глазами мешает действовать так, как нужно.
— Проклят (Cursed). Без комментариев. Но если у вас не фентези, а что-то другое, то это может быть Shattered, Hacked, Bugged, Corrapted или еще что-то такое.
— У него может быть Недостаток (Flaw). Обычно игрок прекрасно осведомлен об этом недостатке. А вот персонаж — не факт. Выдав ОД, мастер может навесить Disadv. на игрока во время броска с участием этого предмета. Кстати, информация — тоже своеобразный предмет.
— Он может давать Adv. в опеределенных обстоятельствах. Быстрая машина дает Adv. при заявке «ухожу от него по прямой».
— Предмет можно использовать как Трюк. Пистолет с самонаводящимися пулями. Пули не всегда наводятся… Но если уж навелись (игрок потратил ОД), то вот вам Успех с Бонусом.
— Предмет дает вам скилл. Флешка в голове вашего хакера с уроками танго, вполне может дать скилл «Танго».
— Без предмета будет Disadv. Отремонтируйте машину без интрументов, компьютер без паяльника, ОБЧР без хекс-ядра. Шансы есть. Как и Disadvantage.
Заканчиваю первую часть. Она и так большая. Скоро будет вторая.
Здесь страничка-помощь игрокам. Она описывает связанные (Linked) и противопоставленные (Opposed) броски, которых я здесь не коснулся.
Тут страничка ДМа. Она еще пригодится нам в будущем.
Сайт игры для заинтересовавшихся и желающих поддержать продукт.
Для мерзких пиратов и просто желающих глянуть до того, как платить существует метод, в простонародие известный как «стукануться в личку». Меня настоятельно попросили убрать открытый варез.
Вторая часть — про наборы, тактику, хаки — тут.
Тут я даже обзор по ней катал (правда он устарел, так что можете даже не открывать).
И знаете что?
Мне не нравится слово «потихоньку». Долой полумеры! Хватит это терпеть! Я начинаю полномасштабный пост на тему форсажа!
Итак, «Strike!». Незаконорожденное дитя «The Burning Wheel» и DnD4E (это почти цитата из самой книги).
Мне она нравится по многим причинам, но все это я здесь описывать не буду. Лучше я скомпилирую 185 страниц в краткую выжимку в двух частях. А вы уже сами решите, надо оно вам или нет.
В системе есть три глобальных модуля правил. Два из которых можно подключать, можно не подключать. Пройдемся по ним поподробнее.
1. Базовые правила
Это у нас ядро. Без него ни туда, ни сюда.Персонаж создается комбинацией background'a и origin'a. После чего прописывается три отношения\связи (relationship). Все, больше ничего для генережки не надо.
Background — это 6 скиллов разной степени полезности (skill) + 1 трюк (trick). Отображает то, чем персонаж занимается(лся) по жизни. В чем он «профи». На выбор дано 4-5 десятков. Плюс — подробная схема составления собственного background'a вместе с мастером, которая заключается в рассуждении на два абзаца о силе различных скиллов и списка вопросов, ответы на которые дадут нам скиллы и трюк.
Origin — это 2 скилла и одно осложнение (complication). Отображает происхождение (раса\национальность\социальный класс\особенность населения родной планеты) персонажа. Список готовых маловат и довольно разномастен — он всего лишь показывает, что можно творить.
Skill — Скилл. Описание знаний, умений и возможностей персонажа в какой-то области. Некоторые скиллы могут быть «Закрытыми» (restricted) — т.е. как ни старайся, без сюжетного вмешательства ты их не получишь. И кидать на задачи, в которых они задействованы, не сможешь. Пример такого скилла — «Магия воздуха» из мультика «Аватар». Этот скилл — закрыт для всех, кроме персонажей с происхождением «Воздушный народ». В целом, скиллы отвечают за четыре вещи — возможность кинуть его при каком-то действии, с ним связанном (стрялить из УЗИ со скилом «автоматическое оружие»); знания в области скилла (знать где купить УЗИ, как собрать калаш, что может пробить MP-5); получение большего объема описания от ДМа(Вы замечаете дырки от пуль. Уася понимает, что это 7.99 калибр и, судя по глубине дырок, выпущены они были из автомата №2); возможность заявлять факты об игровом мире, если факт касается скилла (MP5 — стандартное вооружение бойцов SWAT)
Trick — трюк, который персонаж умеет проворачивать на удивление лихо. Это очень узкое применение какого-либо из скиллов. За трату Очка Действия (Action Point) персонаж может не кидать кубы, а сразу получить Успех с Бонусом (Success with a Bonus. Об этом ниже).
Complication — осложнение, которое довлеет над персонажем. Суть в том, что осложнение — это не «обязательный минус», а плюшка для игрока. Осложнение может применить и заявить только сам игрок. Ни мастер, ни другие игроки не могут и не смеют тянуть в эту сторону руки. Перед любым броском или решением, игрок может заявить, что его осложнение мешает ему, описать, как именно мешает, согласиться или отказать предложенным правкам мастера, после чего получить ОД. Правда, без всяких бросков, игрок тут же получает Twist (собственно — именно его он и описывал).
Action Point — Очко Действия, ОД. В начале сессии игрок имеет 1 свой и 1 «чужой». «Чужой» нельзя тратить. Его можно только дать кому-то в течении сессии за какие-то понравившиеся действия. За ОД можно:
- Использовать трюк
- Получить преимущество на любой бросок, если у тебя есть любой скилл, который хоть как-то может помочь
- Сделать пару полезностей в тактической боевке (там есть несколько крутых сил, котоыре заставляют тратить ОД)
- Вызвать орлов. Читайте Relationship ниже
Relationship — Отношения. На самом деле этот блок правил опционален, но он хорош. У каждого на старте есть три связи с организациями и\или NPC (их заодно можно придумать). Хорошая связь — вы союзники\друзья. Нейтральная связь — коллеги\просто знакомы. Плохая связь — враг\соперник\оппонент. Эти отношения, помимо сюжетных, несут только одну игромеханическую функцию — спасти вашу задницу. За ОД вы можете «вызвать орлов». Мастер глядит на ваши связи, выбирает одну. После чего описывает, как именно эта организация\личность спасла вас из текущей безенадежной ситуации. Скорее всего, вы останетесь должны, или попадете в другую, чуть менее безнадежную ситуацию. Но бывают и просто хорошие совпадения.
Неявный conflict-resolution.
Если игрок говорит заявку, мастер говорит одно из четырех:1. «Да». (Я прыгаю через две ступени)
2. «Это невозможно». (Я прыгаю на Луну)
3. «Это сложная заявка. Давай по пунктам. (Я собираю ракету, сажусь в нее и лечу на Луну)
4. „Брось %Skill%“. (Я разрабатываю чертеж ракеты до Луны)
Бросок.
Мастер определяет скилл, который будет нужен для этой заявки. Игрок может поспорить (с целью кинуть скилл, который у него есть, или потенциально изучить более полезный для себя скилл), но тратить на это дольше 10 секунд не рекомендуется. Слово мастера тут закон. А мастеру прямо даны указания — »Не «растягивайте» скиллы".
Дальше кидается d6 по табличке. Где Skilled — если скилл у персонажа есть. Unskilled — если нету. В конце книги есть хак на разделение «Нету \Чутка есть \Профи\ Легенда», но мне он полезным не кажется для неанимешных и не «grimm-реализм» игр.
Табличка:
Значение | Skilled | Unskilled |
6 | Succes with a Bonus | Succes with a Bonus/ Success and learn skill |
5 | Succes | Succes |
4 | Succes | Succes with a Cost |
3 | Succes with a Cost | Twist |
2 | Twist | Twist |
1 | Twist with a Cost | Twist with a Cost |
Success — думаю, слово «успех» все объясняет.
Bonus — игрок придумывает, что еще у него получилось. Или какое стечение обстоятельств играет ему на руку. Возможно, это будет выигрыш по времени. Или Advantage след. бросок. Главное, чтобы бонус не был значимее самого успеха.
Cost — Неприятность. На вас навешивается состояние (о них позже), либо вы теряете шмотки.
Twist — ситуация изменилась. Скорее всего — не в лучшую для вас сторону. Уже не важно, преуспели вы в своем действии или нет, но цели вы явно не достигли. Повторить эту же заявку нельзя, потому что в ней пропал смысл. Это чертовски похоже на ходы MC из *W. В книге даже похожий список есть. Но, в отличие от *W, мы не обязаны ей следовать.
Если обстоятельства, сложность, простота, абилки, состояния, ОД или что-то еще помогают или мешают персонажу, мастер вправе навесить на бросок Advantage или Disadvantage. Игрок кидает два куба и выбирает большее или меньшее. Adv.\Disadv. не «стакаются» с себе подобными (5 Adv. = 1 Adv.) и аннигилируют друг друга (Adv.+Disadv. = обычный бросок).
Помощь. Каждый помогающий кидает кубик. За каждого помощника, у которого значение выше, чем у «главного» сейчас, «главный» получает +1. Подсчет ведется с наименьшего. Все помощники разделяют тяжести, которые обрушатся на них в случае провала.
Состояния.
Они всегда плохие. Хороших состояний нет.— Должен (Favor). Вы должны услугу. Если вы ее не вернете, у вас начнутся проблемы (disadv.) с социалкой.
— Поиздержался (Short). Статус относится к хитрой абстрактной денежной системе, описывать которую в статье я не буду. Но суть в том, что вы временно стали беднее.
— Разорен (Broke) (выдается, когда накоплено 3 «Поиздержался»). Вы почти навсегда стали беднее. Вернуть все как было очень сложно.
— Выдохся (Winded). Disadv. на физические скиллы.
— Не уверен в %skill% (Lost Confidence). Disadv. в этом скилле, до первого успеха.
— Истощен (Exausted). Disadv во все скиллы, пока не поспите\поедите\попьете или почему вы там истощены. Так же выдается за Winded x3.
— Зол (Angry). тут может быть любое другое слово. Дает Disadv. на социалку. Снимается «победой» над источником злости или отдыхом.
Теперь серьезные состояния. Все они дает -1 ко всем броскам, в которых имеют смысл. И, что самое ужасное для игрока, эти состояния «складываются» друг с другом.:
— Покалечен (Injured). Чтобы снять, надо вылечиться. А это время\деньги и вообще.
— Болен (Sick). Серьезная болезнь. Сифилис 4ой стадии? Чахотка? Магическая чума? Не важно. Иди, ищи лекарство.
— Взбешен (Enraged). Красная пелена то и дело всплывающая перед глазами мешает действовать так, как нужно.
— Проклят (Cursed). Без комментариев. Но если у вас не фентези, а что-то другое, то это может быть Shattered, Hacked, Bugged, Corrapted или еще что-то такое.
Предметы
Обычно предметы никак не описываются. Они просто дают возможность что-либо делать. Трудно учавствовать в автогонке без авто, не так ли? Но если возникла задача сделать предмет особенным, то…— У него может быть Недостаток (Flaw). Обычно игрок прекрасно осведомлен об этом недостатке. А вот персонаж — не факт. Выдав ОД, мастер может навесить Disadv. на игрока во время броска с участием этого предмета. Кстати, информация — тоже своеобразный предмет.
— Он может давать Adv. в опеределенных обстоятельствах. Быстрая машина дает Adv. при заявке «ухожу от него по прямой».
— Предмет можно использовать как Трюк. Пистолет с самонаводящимися пулями. Пули не всегда наводятся… Но если уж навелись (игрок потратил ОД), то вот вам Успех с Бонусом.
— Предмет дает вам скилл. Флешка в голове вашего хакера с уроками танго, вполне может дать скилл «Танго».
— Без предмета будет Disadv. Отремонтируйте машину без интрументов, компьютер без паяльника, ОБЧР без хекс-ядра. Шансы есть. Как и Disadvantage.
Заканчиваю первую часть. Она и так большая. Скоро будет вторая.
Здесь страничка-помощь игрокам. Она описывает связанные (Linked) и противопоставленные (Opposed) броски, которых я здесь не коснулся.
Тут страничка ДМа. Она еще пригодится нам в будущем.
Сайт игры для заинтересовавшихся и желающих поддержать продукт.
Для мерзких пиратов и просто желающих глянуть до того, как платить существует метод, в простонародие известный как «стукануться в личку». Меня настоятельно попросили убрать открытый варез.
Вторая часть — про наборы, тактику, хаки — тут.
12 комментариев
Спасибо большое) А можешь все-таки привести табличку успехов с градацией скила?
Тут вводится понятие «Silver Line». Оно указывает на то, что какая-то приятная или потенциально-приятная мелочь произошла неподалеку. Но произошла не из-за твоего действия, а «просто так».
Джим вообще меня радует. Вторая по полезности книга для начинающего ведущего, после DW. На мой взгляд.
При этом элементы оттуда замечательно работают в других системах))
Хак на 2д6 тоже есть. Non-combat hacks или что-то в этом духе. Для комбата он, к сожалению, в другом месте.