Увы, сейчас я ебашу именно таким образом два других проекта. Не хочу размениваться на ещё один. Вот когда хоть с одним из них закончу, можно будет подумать.
То есть функция этого блока — усыпление игроцких тараканов психологическая поддержка и снятие иррациональной предубеждённости. Бедный, бедный игровой дизайн, если приходится закладываться и на это — оно ведь похлеще антиГМО-истерии, если разобраться, будет…
Ладно, это были стоны о человеческой природе, носящие философский характер.
Гм… пл-моему, все-таки, не совсем. Возможно, я слишком большое значение придаю чисто механическим моментам, но в кортексе всегда кидается дайспул, пусть и из разных кубиков. А тут кидается один кубик. В моей картине мира — это очень значимое отличие.
второй определяет победителя в случае ничьи на оппозитном броске. кроме того, влияет на получение «опыта» — если кидал меньший дайспул, чем противник, ты его (опыт) получаешь.
отому что подразумевается, что сложность (не примитивность) системы — самостоятельное достоинство.
— и таки да, ты попал в точку. Я сам так не считаю, но знаю многих игроков, которые никогда не сядут играть в игру, где систему можно обяснить как «словеска с кубом для вычисления вероятности». Вот такая у них позиция.
усыпление игроцких таракановпсихологическая поддержка и снятие иррациональной предубеждённости. Бедный, бедный игровой дизайн, если приходится закладываться и на это — оно ведь похлеще антиГМО-истерии, если разобраться, будет…Ладно, это были стоны о человеческой природе, носящие философский характер.
Но если есть сомнения, готов заверить, что такой гайд реально нужен.