И да, женщин драконов нет, они все мужчины. Поэтому они и деградируют, человеческая кровь разбавляет драконью.
А разнообразие драконов обеспечивается тем, что они похищают не только людей. Овец, коров, кошек, собак и всё что под руку попадется. Почти что Чужие получаются. А если ещё вспомнить, что у некоторых драконов кровь как минимум ядовита, как максимум является кислотой, то можно вообще фэнтези-кроссовер сделать.
Играешь драконом. Выполняешь определенное задание за определенное количество «ходов». В качестве награды получаешь возможность произвести потомков.
В зависимости от того, какого дракона ты выбрал как базовую модель и как выполнял задание (колдовал там, жрал всех подряд или ещё что), у тебя рождаются 3 сына, которые копия тебя + некая характеристика зависящая от манеры выполнения задания.
Ты выбираешь кто будет дальше двигать империю и теперь играешь за своего потомка.
Гигакс — это произведение абсурдности на квадратный корень из игромеханического вызова. Так желатиновый куб соответствует 1 Гигаксу. А Бейкер у нас за что отвечает?
О, я еще и иллюстраций нашел по той игре.
Так получилось, что смешные диалоги мне проще зарисовывать, чем просто записывать.
Вот, например, ключ от сейфа Мэра партийная воровка утащила следующим образом:
Может быть потому, что все остальные в космосе не выживают? :)
Замечу: авантюристы, напичканные технологиями (возможно, поменьше, чем спецназ).
На самом деле ключевое тут — «напичканные технологиями».
А кто может быть «напичкан» высокими технологиями?
а) военные — то есть авантюристы на государственной службе
б) авантюристы классические — пираты и все прочие, на службе самому себе.
Собственно, а варианты? Ради чего еще лететь в космос? С какими целями и задачами?
Ну, вообщем я специально подумал про деградацию драконов. У них нет будущего, их заставляют убивать себе подобных. У них всё плохо.
Они вырождающийся вид, причем опасный для других в своем вырождении.
И да, женщин драконов нет, они все мужчины. Поэтому они и деградируют, человеческая кровь разбавляет драконью.
На счет шанса, гессериток итд — можно придумать что угодно, как исключение.
Серьезно, это же просто набросок. Придумывать можно что угодно, берите и пользуйтесь.
Я этот сеттинг представил просто как ещё один сеттинг про охотников на нечисть, только про драконов. Здесь как и в ведьмаке и в вампирах, одна из мыслей «Ваше время проходит».
ИМХО, маленький шанс родить столь же или более могучего дракона, чем папа при сохранении общей тенденции к деградации — добавил бы сеттингу вкусноты.
Тут и драконьи Бене Гессерит, и воспитанный неразумными «монстрами» дракон необычайной силы…
Ну, (простите за вторжение в дискуссию) мне кажется, что здесь есть два варианта. Либо взять для оцифровки Эквестрии какую-то другую систему, не ГУРПС. Либо пожалеть девушек-кошек и не пытаться описать способности поней в терминах реальной физики, высчитывая подъёмную силу пегасьих крыльев, коэффициент трения пегасов об воздух и тому подобные вещи, — а принять за данность, что «белая звезда летает со скоростью сюжета», а пегасы весят столько, сколько это необходимо по законам жанра.
*с живым интересом* А какие ты предложил бы варианты? Ну, кроме Эллен Рипли/Айзеков Кларков, оказавшихся один на один со Страшным Космическим Злом и просто пытающихся выжить (и продолжающих сталкиваться с тем же самым Страшным Космическим Злом снова и снова, потому что show must go on)?
Если для Вас 450 очков — это два Иисуса с хвостом, то, получается, один шаблонный вампир — это просто два Иисуса?
Как-то вы очень мелко смотрите, имхо =)
Таки вот вынужден поддержать. Интересная идея с «прохождением всех кругов ада» — ну и двойственность каждого Дома (вроде изнасилований в Доме Жизни или про воина из Дома Покоя.
Но самое вкусное, имхо, это исторгающиеся из Дома духи и изменение самих домов — богатая тема для мистических и сюрреалистических приключений.
Я скорее думал, что все чудовища, это неразумные, деградировавшие отпрыски разумных драконов.
Играешь драконом. Выполняешь определенное задание за определенное количество «ходов». В качестве награды получаешь возможность произвести потомков.
В зависимости от того, какого дракона ты выбрал как базовую модель и как выполнял задание (колдовал там, жрал всех подряд или ещё что), у тебя рождаются 3 сына, которые копия тебя + некая характеристика зависящая от манеры выполнения задания.
Ты выбираешь кто будет дальше двигать империю и теперь играешь за своего потомка.
Так получилось, что смешные диалоги мне проще зарисовывать, чем просто записывать.
Вот, например, ключ от сейфа Мэра партийная воровка утащила следующим образом:
Замечу: авантюристы, напичканные технологиями (возможно, поменьше, чем спецназ).
На самом деле ключевое тут — «напичканные технологиями».
А кто может быть «напичкан» высокими технологиями?
а) военные — то есть авантюристы на государственной службе
б) авантюристы классические — пираты и все прочие, на службе самому себе.
Собственно, а варианты? Ради чего еще лететь в космос? С какими целями и задачами?
Они вырождающийся вид, причем опасный для других в своем вырождении.
И да, женщин драконов нет, они все мужчины. Поэтому они и деградируют, человеческая кровь разбавляет драконью.
На счет шанса, гессериток итд — можно придумать что угодно, как исключение.
Серьезно, это же просто набросок. Придумывать можно что угодно, берите и пользуйтесь.
Я этот сеттинг представил просто как ещё один сеттинг про охотников на нечисть, только про драконов. Здесь как и в ведьмаке и в вампирах, одна из мыслей «Ваше время проходит».
Тут и драконьи Бене Гессерит, и воспитанный неразумными «монстрами» дракон необычайной силы…
Но там идея построена скорее на выведении драконьего рода с лучшими качествами, а убивают драконов обычные рыцари.
Как-то вы очень мелко смотрите, имхо =)
Но самое вкусное, имхо, это исторгающиеся из Дома духи и изменение самих домов — богатая тема для мистических и сюрреалистических приключений.