Именно так) А кроме того, мотив выхода за край обжитого мирка — ключевая деталь и произведений более позднего времени. Собственно, теория мономифа как раз об этом. Так что люди всегда догадывались, что как они не раздвигают стены своей каморки, их обитель все равно очень ограничена. В этом смысле мне очень нравятся сеттинги с иллюзией больших пространств, вроде старого мира тьмы в его мажеском воплощении и культа (который уже не кота, а просто культ))
Вот тут перевод правил на русский. Система выглядит сыроватой, но допиливается до играбельного состояния в два счета. Помнится, когда я ей болел, пытался прикрутить классификацию богов в первых эпохах и что-то вроде богов и наций в третей))
На самом деле конечность мира в той или иной степени, одна из моих любимых тем, воспетых еще Олдями и Валентиновым. Я говорю о Номосах. Любая территория, за которую Человек не в силах выйти на определенном этапе, является для него целым миром. Всем, от края до края тарелки.
Таким образом Греция в эпоху мифов это Номос, точнее, некий, конечный, автономный мир. Уже позже он расширяется, включает в себя «край земли» вроде Африки, и т.д.
Если говорить в таком духе, то любое взаимодействие можно свести к манипуляции (что, собственно многие и делают когда им хочется развести демагогию), тем не менее это непродуктивно, так как взаимодействия остаются разными. И поверьте, многие родители в дисцункциональных отношениях желают детям добра — в соответствии с собственными представлениями.
Несомненно, игра в то, как в итоге на Аресе V будут яблони цвести способна дать ничуть не меньше вызовов, чем игра в приключения контрабандиста Соло или истребителя жукоглазых Джона К. Просто вызовы эти требуют несколько большей работы и нет столь богатого подспорья типовых примеров жанра.
А ещё нет такого подспорья в области готовых систем. Известные мне системы симуляции исследований, скажем, в целом никакие в лучшем случае. За единичными и узкими исключениями, и то — они скорее про изобретательство, чем про исследования.
Да там много и нужно переводить — не слишком удобно выкладывать в отдельный пост на Имке )
Хотя они и отсортированы по рейтингу в целом.
Могу в личку кинуть, но предупреждаю, что это нередактированные наброски, удобные для меня = )
Так и есть. Действительно стоящие там везде часто только первые два модуля, где идет завязка истории, а потому необходимо с людьми разговаривать. Дальше, как правило, там «А теперь зачисти это замок и его подземелья» или «А теперь убей всех в этом городе и его подземелье».
Подробности чего? если создания системы, то это вряд ли. Культ несколько лет постепенно мутировал, собирал всякие удачные штуки из других систем и видоизменялся. Я уже не помню в точности что откудо вышло и как пришло к конечному виду.
А если ты про рассвет миров, то это игра про создание своего мира с оплатой всяких божественных действий внутригровой валютой, прибывающей каждый ход. Если интересно, попробую дома поискать правила.
Почему бы и нет. Собственно, то что сейчас стало крутизной в немалой степени берется из рассвета миров, а там персонажами как раз демиурги являются. Да и вообще, подходит система сеттингу или нет, в немалой степени зависит от мастера, а у тебя очень задорно выходит)
Дальнобойщик-авантюрист — это уже контрабандист, а не дальнобойщик.
Никакой контрабанды — просто никто из адекватных транспортных компаний через систему Плюрх-620 сепульки везти не будет. А Вуглускр-Кривая Хелицера готов довезти за 2 недели корабельного и 8 планетарного времени.
Но поправлюсь: авантюристами могут быть представители совершенно разных профессий, при этом не особо выходя за их рамки.
Константин видимо имел ввиду компьютеры и чертей, а также саму систему «мир-боги-смертные» и их отношения.
B&W не такая и старая, к слову) Я правда больше ориентировался на цивилизацию, но пока рано об этом))
Я так понимаю, Натан специально для меня приводил комментарии по использованию механики, если вы об этом.
А сам сеттинг напоминает древнюю игрушку про богов Black & White) Прямо читал и ностальгия взяла)
Таким образом Греция в эпоху мифов это Номос, точнее, некий, конечный, автономный мир. Уже позже он расширяется, включает в себя «край земли» вроде Африки, и т.д.
imaginaria.ru/p/ranking-the-paizo-adventure-paths-angl-kommentarii.html
150 километров по горам в зимней одежде при -35. Кажется мы только что видели пример такой «манипуляции».
Хотя они и отсортированы по рейтингу в целом.
Могу в личку кинуть, но предупреждаю, что это нередактированные наброски, удобные для меня = )
А если ты про рассвет миров, то это игра про создание своего мира с оплатой всяких божественных действий внутригровой валютой, прибывающей каждый ход. Если интересно, попробую дома поискать правила.
А вот по этому поводу:
Мне бы хотелось услышать подробности.
Но поправлюсь: авантюристами могут быть представители совершенно разных профессий, при этом не особо выходя за их рамки.
B&W не такая и старая, к слову) Я правда больше ориентировался на цивилизацию, но пока рано об этом))
А сам сеттинг напоминает древнюю игрушку про богов Black & White) Прямо читал и ностальгия взяла)