Пример хорош, но стоит помнить, что подобные случаи описывали не файтеров с павератакой в качестве главных героев повествования. Если ты хочешь что-то подобное и пускаешь в игру тупофайтера, то ты получаешь тупофайтерское решение проблем.
Вот смотри, классический пример из худ литературы.
Храбрые расхитители гробниц тащат брильянт из центра зала и тут бац, каменная дверь за их спиной с шумом закрывается а отовсюду:
1. начинает течь вода, заполняя помещение
2. с шипением выходит ядовитый газ
3. змеи, тысячи их!
4. добавить по вкусу
Но в текущем раскладе проблема решится очень просто. Партийный файтер подходит к двери, достает «Master Key» (на западных форумах так в шутку зовут adamantine heavy pick) и за 2-3 удара двери нет.
а если прям совсем хоумрулить, то можно ввести для простоты количество применений предмета в качестве инструмента. Ты можешь драться киркой сколь угодно долго, но применение ее для прорубания дверей или коридоров тратит сколько-то применений. 1 для деревянной двери, парочку для укрепленной или для фута коридора, как то так. Хочешь таким страдать — ок, но таскай с собой тележку с кирками.
Добавь сюда проверку навыка (profession?), чтобы выкопать коридор без обвалов. От вскрытия дверей топором это не поможет, но я вообще плохо представляю, почему дверь должна остановить кого-то в подобной ситуации.
а ведь вроде были в 3,5 правила по выносливости опциональные, разве нет? Можно подключить. Кажется, там было что-то навроде потери 1 очка в раунд боя или около того.
Плюс что-то я припоминаю по поводу того, что предмет с меньшим харднессом получает урон при столновении с предметом с большим харднессом, у кирки случайно харднесс не меньше камня?
Но я, конечно, не настоящий сварщик.
Нет, это ненормально, учитывая что этот поганец альтерхост не раз замечен в рассылке троянчиков, которые подменяют относительные ссылки яваскрипты в IE. Советую проверить компутер на вирусню :)
Все верно сказано. Это идея, и она хороша. Но контекстуально ты не прав.
Проблема механики в том, что безумными становятся все, Те кто прокачивается в риптех — обреченные смертники сроком жизни разумной в две сессии. А самое забавное, что «прокачанные» не сильнее своих более душевно здоровых коллег, зато действовать нормально (не потроша любого встречного-поперечного) не могут.
Поэтому я и сказал — дею оставить, механику выкинуть и\или перепелить.
Ви таки не пrедставляете, как же я ждал этого вопrоса. Каждый может быть rасово веrным евrеем, а вот ви таки попrобуйте и таки не будьте им, а будьте rасово веrным нордическим дварфом. Это, я вам таки скажу, две большие rазницы.
Имхо, именно в использовании уязвимостей и суть Рипперов — сначала понять, с чем сражаешься, а уже потом нестись в бой. Бездумная прокачка ради выпиливания всего и вся — это как раз путь тех, кто перестаёт быть людьми и становится «безумным неписем».
А еще многое зависит от того, о Фоллауте какого периода мы говорим — 2160е и первый Фоллаут, 2240е и второй Фоллаут, 2281 — и New Vegas. В первом поселения были еще во многом диковаты, немногочисленны и разобщены, во втором они уже развились и существенно развили торговые и не только отношения, а в NV нам становится известно, что в Калифорнии НКР стало полноценным государством.
И это только Калифорния и окрестности, о других штатах можно только гадать, не говоря уже о других странах. Хотя впрочем в Фоллауте на другие страны можно забить, сеттинг всецело американизирован.
Кстати говоря, не только Speaker for the Dead — все продолжения игры, т.е. еще Xenocide, Children of the Mind. Последние две в меньшей степени про различия и диалог, нежели «Говорящий», но все равно тему поднимают и развивают. К тому же, в «Ксеноциде» каждая емнип глава претворяется диалогом между двумя представителями инопланетных рас.
Храбрые расхитители гробниц тащат брильянт из центра зала и тут бац, каменная дверь за их спиной с шумом закрывается а отовсюду:
1. начинает течь вода, заполняя помещение
2. с шипением выходит ядовитый газ
3. змеи, тысячи их!
4. добавить по вкусу
Но в текущем раскладе проблема решится очень просто. Партийный файтер подходит к двери, достает «Master Key» (на западных форумах так в шутку зовут adamantine heavy pick) и за 2-3 удара двери нет.
Плюс что-то я припоминаю по поводу того, что предмет с меньшим харднессом получает урон при столновении с предметом с большим харднессом, у кирки случайно харднесс не меньше камня?
Но я, конечно, не настоящий сварщик.
На одном браузере у меня генерит толпу, в другом — редирект на хостера.
И происходит редирект только если включён adblock.
Так что, товарищ Мэлфис…
Проблема механики в том, что безумными становятся все, Те кто прокачивается в риптех — обреченные смертники сроком жизни разумной в две сессии. А самое забавное, что «прокачанные» не сильнее своих более душевно здоровых коллег, зато действовать нормально (не потроша любого встречного-поперечного) не могут.
Поэтому я и сказал — дею оставить, механику выкинуть и\или перепелить.
Но я сомневаюсь, что речь идет о 2000 строках кода. Более того, я уверен, что это 2000 строк разнородных и часто малосогласованных данных.
Написание же лексического анализатора лежит за пределами задачи.
Ваш, кэп.
А я уже тираду приготовил, лол.
«но оперирует больше чем 2000 строчек»
Это на каком языке нужно писать, чтобы рандомайзер эпитетов занимал две тысячи строк?
rасово веrнымевrеем, а вот ви таки попrобуйте и таки не будьте им, а будьтеrасово веrнымнордическим дварфом. Это, я вам таки скажу, две большие rазницы.И это только Калифорния и окрестности, о других штатах можно только гадать, не говоря уже о других странах. Хотя впрочем в Фоллауте на другие страны можно забить, сеттинг всецело американизирован.