Mortal Martial Arts - kicking ass the human way.

Почитывая Деяния Кейна, я, не без воздействия тов. Zohri Moro принял решение поиграть по похожему сеттингу. Лоу Фэнтези, паралельные миры и холодные ублюдки которые бьют морды и умирают интересными способами под аплодисменты толпы моральных уродов.
Что там можно не любить?

Для системы и сеттинга мне вполне подходят Экзальты 2, но внезапно выяснилось что кроме собственно Чармов и супернатуральных боевых искусств, у обычных плейн-ванилла морталов нет практически никаких комбатных опций, что естественно никуда не годится для игры в которой предполагается бить морды.
Итого я попробую систематизировать и расширить плейн-мортал комбатку Экзальтов без того чтобы сильно сломать систему.

База — что у нас уже есть.
Combat Actions
  • Aim (3/-1)
  • Attack (V/-1)
    • Punch
    • Kick
    • Cinch
      • Break Hold
      • Hold
      • Crush
    • Use Melee Weapon
    • Use Ranged Weapon
  • Dash(3/-2)
  • Blockade Movement (5/-1)
  • Defend Other (5/-1)
  • Guard (3/-)
  • Inactive (5/V)

Модификаторы:
  • Pulling Blows(-1, changes to bash)
  • Fierce Blows(-1, +3B/+2L)
  • Showing Off(-1 to -4)
  • Disarming(-2 to -4)

Это не так много как хотелось бы — по сути есть два удара и три действия в партере, с минимальными вариациами. И уже в этом видны сомнительные места, вроде несбалансированности Fierce Blows (+3Б за -1 к пулу!) или почему Disarming внезапно модификатор а не отдельное действие.

Для начала:
Здоровье Вместо стандартных 7 хелс-левелов для Экзальтов мне больше нравится вариант на тему нВоД:
Стандарт 0/0/-1/-2/Incap — 5 хелсов.
Если они заполнены Башем, товарищ без сознания но жив, дальнейший дамаг переходит в летал.
Если они заполнены Леталом или аггравой, товарищ мертв.
За каждую единицу стамины сверх 1, товарищ получает еще один хелс-левел.
За Стамину 2 еще -1 хелслевел, за Стамину 3 еще -2 хелслевел, за Стамину 4 еще -0 хелслевел и за Стамину 5 еще один -1 хелслевел.
Disarming (6/-2)
В случае Дизарминга голыми руками персонаж может получить оружие в руки. Если он провалится то оппонент получает одну бесплатную контратаку по нему, как всегда на шаге 9.
Pulling Blows (-1)
Change to bash or -2B from Raw Damage if already bash
Fierce Blows(-1, +3B/+2L) — слишком крутая штука, убираем ее вообще.

Дополнительные действия
  • Feint (5/-1).
  • Финт — действие которое принимается что бы поставить противника в неудобную для него ситуацию Бросок Мили или МА, если успешен отними (Threshold successes) от ПДВ или ДДВ противника (на выбор атакующего) от следующей атаки по нему.
  • Groin Shot (-3)
  • Атака которая делается с целью причинить боль в дополнение к травме. Атака идет со штфом (-3) и противник получает штраф ко всем действиям и пулам равный 4-Stamina противника до конца сцены. Штрафы не стакаются. Экзальты получают штраф 2-Stamina.
  • Clinch->Choke
  • При удачном клинче можно провести удушающий прием. Пока клинч не сброшен, противник получает 1 несокаемый Баш каждые 10 Тиков, пока Клинч не сброшен. Противник начинает получать урон через 10 тиков после того как сделан удушающий прием, а не с 0го Тика.
  • Slam-Tackle
  • Slam-Tackle 5 +0 +2B -3 1 Str •••, – NЭта атака причиняет Нокбэк и Нокдаун, если ее Raw Damage больше чем Stamina оппонента. В этот маневр входит бесплатный Дэш.

Боевые стили
Общая механика боевых стилей:
Боевые стили работают так же как Тауматургия. Покупка специализации на Мили или Маршал Артс дает (вместо дополнительного кубика) доступ к Приемам соответствующего Стиля. Альтернативно можно приобрести отдельный Прием как выученный до рефлексов коронный удар.
Приемы не работают с Чармами Мили или Маршал Артс и не стакаются с Сверхъестественными Боевыми искусствами. Если персонаж исползует какой-то Форм Чарм то Приемы нельзя использовать пока Чарм активен. Боевые стили которые работают с оружием так же работают с его артефактными вариантами.

Боевые стили
Striking
Cтили Страйкинга отражают те боевые искусства которые концентрируются на силе и скорости ударов, жестких блоках и агрессивонм нападении. Это может быть Муай Тай, Таэквондо, Джит Кун До или Шотокан.
Striking не совместим с броней, но может использовать кастет или железные сапоги.
*Brick Breaking. Товарищ тренирован разбивать доски и кирпичи. Он может добавлять Специализацию к Raw Damage против неживых объектов (нежить не считается).
*Rapid Tempo Attack. Дополнительные опции для безоружной драки:
Knee strike 4 +0 +1B -2 2 Str •, Dex •• – N
Fast Punch 4 +1 -1B +2 3 Str • – N
*Speed and Strength. Товарищ может кидать Силу на попадание вместо Ловкости.
**Mortal Ox Body Technique. Через набивание рабочих поверхностей и привычку получать удары шкура товарища становится куда прочнее. Можно получить один дополнительный уровень -1 хелсов. Можно дополнительно купить этот прием для получения множественных хелс-левелов, но не больше раз чем Специализация.
**Low Kick. Персонаж может сделать Called Shot ударом ноги по ноге противника, с целью сломать ногу или заставить мускулы сжаться в спазме. Удар наносится с -2 внутренним пенальти, но если будет нанесено 3 или больше уровня урона (за один удар или несколько в сумме — не важно), противник теряет половину скорости до конца сцены или пока не сделает специальное действие
Recovery (5/-1), которое позволит ему кинуь Stamina+Resistance и при наличии хотя бы трех успехов снять ограничение скорости.
***Fierce Blows. Товарищ может наносить сильные и жесткие удары, нанося голыми руками (и ногами) летальные повреждения с -2 внутреннего пенальти.
***Signature Move. У каждого есть своя коронка. Потратив 1ВП товарищ наносит свой идеальный удар, тренированный тысячи раз и испробованный в сотнях боев. Вместо автоуспеха товарищ добавляет 1 + значение своей Специализации в Маршал Артс скилле к броску на попадание и значение Специализации к урону. Если он при этом Чаннелит свою Добродетель то он добавляет Добродетель + Специализацию + 1 в МА к броску на попадание и Специализацию+Добродетель к урону вместо этого. Signature Move не может быть частью Флурри. По выбору урон может быть летальным или башевым, но выбор должен быть сделан в момент выбора приема.

Throwing
Это отражает мягкие стили — Дзюдо, Айкидо, Борьбу и подобные
Throwig не совместим с броней и оружием.
*Расслабляющий удар. Персонаж может добавить к флурри невооруженных ударов попытку клинча. Клинч идет последним в флурри, но для него Овервелминг пенальти противника к ДВ удваивается.
*Countergrab. Если персонажа попытались взять в клинч и не смогли, он может сделать попытку взять атакующего в клинч как контратаку.
*Flow Like Water. Когда персонаж делает Guard Action он добавляет Специализацию в МА к своим пулам для расчеа ПДВ и ДДВ.
**Сompliance Throwdown. Когда персонаж делает Break Hold что бы бросить противника без нокбэка, он не теряет клинч если не хочет.
**Counterthrow. Если персонаж делает Guard Action, и атакющий промахивается мимо него, то он может сделать бросок (Clinch+Break Hold) как контратаку.
**Сhoke. Персонаж реально умеет душить противников, причиняя 1 несокаемый Баш каждые 5 Тиков, а не каждые 10.
***Compliance Hold. При броске контроля за клинч, если противник пытается взять контроль над клинчем и проигрывает бросок контроля то он полчает 1Л несокаемого дамага.
***Arm Breaking Hold. Персонаж должен сделать успешный захват и успешный Холд. На следующий ход, если он удержит Граппл и Холд то он может потратить ВП и сделать Crush маневр игнорирующий броню. Если нанесено более Stamina+Essence противника урона то он может сломать противнику руку или ногу (по выбору), в дополнение к урону. Эффекты сломанной руки/ноги см. на стр. 152 корника. Если нанесено меньше урона, то финальный урон становится 1Б на шаге 10.

Dirty Fighting
Это отражает обучение военным системам рукопашного боя — Система, Крав Мага или подобные им.
Dirty Fighting не совместим с броней, но совместим с ножем, кастетом, железными сапогами, дубинкой и импровизированным оружием.
*Everything is a Weapon. Персонаж может использовать все что попадет под руку как оружие с Speed 5, Accuracy -3, Rate 2, Defense 0 и 0L или +2B уроном смотря что он использует. Он бросает Маршал артс на использование этого оружия.
*Prone Fighting. Вместо -1 Эксернал пенельти за статус Prone, товарищ получает -1 Internal пенальти.
*Reflexive attacks. Для маневров Groin Shot, Disarming и Draw Weapon персонаж снижает Speed на 1 и Пенальти к пулам на 1.
**Clinch Fighting. Персонаж может использовать Punch и Disarm действие, а так же атаку оружием в клинче, если оружие у него в руках и совместимо со стилем.
** Situational Awareness. Персонаж постоянно следит за происходящим и тренирован мгновенно реагировать на нападение. Он добавляет специализацию к броскам против Wits+Awareness против атак из засады.
** Borrowing a Weapon. Персонаж успешно сделавший Disarm действие голыми руками на оружие совместимое с стилем или пистолет (или подобное одноручное огнестрельное оружие) может немедленно им же атаковать полным дайспулом.
***Sudden Death. Если персонаж не находится в бою и успешно делает амбуш на противника, то он может сделать Clinch-Crush маневр (или атаковать ножем если у него есть Clinch Fighting маневр), без использования Razor Harness и подобные Клинч-энхансеров, игнорируя броню. Если он наносит хотя бы Стамина+Эссенция урона, то противник мгновенно умирает или теряет сознание — по выбору атакующего. Но если нанесено меньше урона, то противник получает только 1Б, хотя остается в клинче.
***Eye Gouge. Жестокая атка по кадыку, глазам, паху или другим уязвимым точкам противника наносит сокрушающий урон.
Стоимость атаки — 1ВП, атака получает Тэг Piercing и наносит Летальный урон. Если атака нанесла 3 уровня урона или больше то оппонент теряет глаз, получает disfigurement или подобный Crippling эффект на выбор атакующего.

Rapid Cutting
Это системы ножевого или палочного боя, вроде Эскримы, а так же те боевые стили которые концентрируются на скорости и точности ударов вместо силы — Вин-Чун и прочие «южные» стили кунгфу.
Rapid Cutting не совместим с броней но совместим с ножем, дубинкой, посохом, нунчаку, саи, трехзвенным посохом и подобными легкими оружиями, по одному или парно.
*Quick Blade. Если персонаж сражается безоружным то Рейт безоружного удара увеличивается на 1. Если он сражается двумя сбалансированными оружиями стиля то он увеличивает Рейт оружия в его «основной» руке на 1.
*Ambidextrous. Персонаж не получает штрафа на не-основную руку даже если пользуетася оружием которое не предназначено для того что бы им работать в паре.
*Three Handed Assault. Если у персонажа под рукой есть запас метательного оружия (нож, камень, горсть песка или монет, чакрам итд, но не копье или пилум) то он может использовать его для атаки или финта не тратя действие на его выхватывание. Атака проводится через навык Thrown и требует бросить это оружие.
**HandCut. Если оппонент использует ПДВ, то персонаж может атаковать его руки, нанося мелкие раны, порезы или синяки которые рано или поздно свалят даже сильнейшего противника. Персонаж должен заявлять этот прием до броска, и вне зависимости от ДВ противника и своего броска, если у него есть хотя бы один успех и противник не улучшал защиту с помощью Чармов, то он наносит ровно 1 кубик соответствующего урона на шаге семь.
**Rote Memory. Тысячи раз повторенные ката зазубривают последовательность движений до автоматизма. Больной, сонный, внезапно атакованный со спины или раненный до потери сознания персонаж может автоматически выполнить движения с идеальной точностью. При взятии этого приема персонаж выбирает флурри атак, и делает все решения которые нужно принять — сколько атак в флурри, тратить ли СВ, какое оружие он использует, какие приемы (если он использует приемы) он будет использовать и так далее. Флурри может включать только атаки каким-то одним (или парным) специфичным оружием стиля и, если игрок того желает, действие выхватывания оружия. Когда персонаж в будущем выполняет это действие то он игнорирует все внутренние штрафы, включая штрафы от ран, но не может изменить никакие решения этого приема или прервать его на полпути — автоматизм действий является равно преимуществом и недостатком этого приема. Если по каким-то причинам эту последовательность действий сделать нельзя — например у персонажа оружие не под рукой, или у него недавно отрубили руку, то он не может использовать этот прием.
**Web of Steel. Если противники нападают впятером, то неожиданная атака от большого количества противников должна преодолеть его ПДВ равное Специализация/2 (т.е. обычно 1) что бы попасть.
***Сlose Quarters Combat. Короткие удары и легкое оружие дают персонажу привычку сражаться на очень близких дистанциях, на которых не может сражаться не тренированный противник. Персонаж может подойти вплотную к избранному противнику, и в таком случае к пулам его ПДВ и ДДВ от атак этого противника добавляется его Специализация, равно как и против удаленных атак от других противников (огнестрельное/стрелковое итд оружие).Однако если противник может разорвать дистанцию, то он получает одну немедленную бесплатную атаку по персонажу. Что бы разорвать дистанцию противник должен сдвинуться на большую дистанцию чем те движения которые объявил персонаж в своем предыдущем действии.
*** Cut and Slash. Персонаж может нанести множество порезов, буквально разрезая оппонента на лоскутки пока тот не истечет кровью и не рухнет. Потратив 1ВП, персонаж делает атаку. Если атака нанесла хотя бы один уровень урона — то он может атаковать того же противника вновь с -2, если и эта атака нанесла урон — то может атаковать с -4 и так далее, до максимума раз равного Rate оружия.

Slashing
Это системы боя на мечах — кендо, историческое фехтование итд.
Slashing совместим с любым одно- или двух- ручным клинковым оружием (но не Short Sword), щитами и легкой или средней броней. Его нельзя использовать без оружия и он покупается и кидается от Мили а не Маршал Артс.
*Grabbing by the Middle. Это прием для двуручного меча — персонаж перехватывает его посередине, и использует его как короткое копье. Вместо статов двуручного меча он может использовать его как Short Spear c штрафом -1 к Аккураси и Дефенсу.
Перехват меча может быть сделан только на тот Тик когда персонаж действует, и только один раз за Тик.
*Defencive stance. Если персонаж делает действия Guard или Defend Other он может добавить Аккураси оружия вместо Дефенса к своему пулу для расчета ПДВ.
*Applying the Pressure. Персонаж может сделать Флурри содержащую только Мили атаки формовым оружием, до Рейт+1 атак в флуре. Для каждой атаки на шаге 7 противник может выбрать отступить ли в выбранном атакующем направлении на один ярд и не получить урона вовсе или же увеличить Raw Damage пул атакующего на его Специализацию.
**Iaido. Персонаж добавляет Cпециализацию к Join Battle если его первое действие — выхвать оружие.
**Downward Slash. Персонаж может отнять до Специализации кубиков от броска атаки и добавить их к Raw Damage оржия.
***Gambit. Если персонаж успешно использовал PDV против атаки в ближнем ранге противника, он може позволить атаке попасть с 0-м Трешхолдом вместо этого. В обмен он может сделать контратаку на шаге 9.
***Finisher. Персонаж тратит 1ВП и атакует противника, добавляя Специализацию к Raw Damage. Если он нанес больше чем Stamina+Essence урона оппоненту то тот падает (переходит в состояние Prone) и персонаж может немедленно сделать по нему вторую атаку с полным дайспулом.

4 комментария

avatar
Я готовлю дополнительную механику к игре, так что PEACH.
avatar
Стоверовские Деяния Кейна? Жутко их люблю.
avatar
Они самые.
avatar
Все, я дописал. Теперь надо придумать сюжет…

Да, товарищи, ваши комментарии и указания на дисбаланс или бесполезность написанного будут очень в кассу. Как и альтернативные предложения.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.