Если игрока фрустрирует уровень жестокости в игре — это понятная проблема, связанная с неясным социальным контрактом и эстетическими установками игроков — но не с идеологией. Если игрока распространяет на своего (и чужих) персонажей свои идеологические установки — это тоже понятная проблема, но соверненно другая. И пути их решения, насколько я их вижу, лежат в совершенно разных областях. Поэтому путать их и складывать в одну корзину — крайне вредно.
Может и результат форума. За столом или даже в скайпе — я уверен, это играется по другому. И я бы попробовал, как будет возможнсть. Но в данном случае люди хотят скорее бой как в ДнД, да и я хочу. Вообще это такое дело, я не считаю что быстро однозначно лучше встроенной варгеймы, и наоборот. У каждого подхода свои плюсы и минусы. А еще есть вкусы. О которых, гвоорят, не спорят — только холиварят XD Мне лично интересно по всякому, но в моей ситуации, мне уже очень хочется тактический бой на клетках…
Так Алексей дальше и продолжает свои рассуждения о том, что все условия предварительно обговорить нельзя, и вот такой конфликт между игроками может возникнуть. Предложенный им термин «игровая идеология» может быть не сильно удачный, конечно, поэтому и возникает такая путаница. Но в статье он говорит о том, что он понимает под ней этические ориентиры игрока.
www.safgang.ru/project.php?ID=316 посмотри 3:16
Может быть оно зайдет ;)
Если игрок решил пытать пленника, то это, по всей видимости, какие-то другие ролевые игры. И, кстати, откуда у вас пленник за игровым столом?

А если игрок решил, что его персонаж будет пытать пленника, а другого игрока фрустрирует подобная тема игры — то это, предпложительно, вопрос социального контракта, в частности — приемлемого для игроков уровня жестокости в мире. И к идеологческим установкам имеет немного отношения.
А чем он будет отличаться от Kingdom?

Upd.Прочитал, понял. Вопрос снят.
Опять же соглашусь, мой ответ был бы таким же)
Так вопрос был не в том, что «Джон хочет пытать пленника, а Билл не хочет», а «игрок Джона решил пытать пленника (причем тактическое или эмоциональное решение — неважно), а игрок Билла не хочет играть в игру про пытки».
Очевидно, в вопросе «пытать или не пытать пленника». И далее везде, когда речь идёт о действиях персонажей в игре.
Пока что ни мне, ни моим игрокам не особо нравится.
Странно. Не сталкивался с такой проблемой массово. Бои в ДВ очень быстрые, динамичные, брутальные и живые (куда до этого ДнД и Дневнику).

Гипотеза: возможно в случае твоей партии это следствие форумной игры, т.к. у игроков нет возможности прерывать или дополнять заявки друг друга.

Буквально вчера провел игру по ДВ и на ней был отличный бой с адептами культа Асмодеуса: было море экшена, взрывы, метание бомб, тактические маневры, использование укрытий, пальба из арбалетов и луков и жесткий ближний бой. Герои напали на культистов внезапно, но противников было в 2 раза больше. Так что бой шел почти на равных. В итоге почти все герои сильно изранены, многие получили травмы, двое были близки к смерти (одного успел спасти партийный бард, а второй заключил сделку со смертью).
  • avatar Franz
  • 0
Жиза прежиза.
Пока что ни мне, ни моим игрокам не особо нравится. Если альтернатива — уход на ДнД или Саваж Волд, то почему не попробовать? Мне по большей части ДВ нравится, но бой пока вообще никак. Если ничего не изменится в ближайшее время, я не смогу это изменить, то вопрос встанет довольно остро, вероятно…
  • avatar Arris
  • 1
Разве? А я и не заметил!

К сожалению, опция «игнор» не способна скрывать записи на стенах и посты.
Работал бы плагин игнора… ну ты понял…
Согласен :)
  • avatar Arris
  • 1
Исходник на гитхабе в маркдауне? :)
А где у меня речь про идеологию персонажей?
Да, признаю, мой пример с пытками получился не слишком удачным. Суть в том, что описанный эпизод есть лишь стартовая точка, из которой потом выявляется конфликт идеологий. Но можно было бы что-нибудь получше придумать, наверное :)
  • avatar Dusha
  • 3
Один из следующих этапов — ты осознаёшь, что ролевых игр не существует.
;-)
К сожалению, опция «игнор» не способна скрывать записи на стенах и посты.
Это я так, занудные мысли вслух, не обращайте внимания.
А, понятно. На самом деле почти об одном и том же, но я имел в виду русское издание.
С игроками пока сложности, да и водиться только через какой-нибудь скайп, как я понимаю, получится. Но пилить годную игрушку всегда в радость)