А мне нет. Типологическая параллель: сколько изнасилований совершил киммериец Конан за свою трудовую жизнь и сколько из них было описано в рассказах Говарда?
Перечитала крики души.
Если системы разные, то и стартовые условия у героев тоже выходят разные. Вот в мифэндере по соглашению ты настолько крут, что можешь бога убить. Там тяжело «жаться по углам», там вся игра про убийства богов. И ты лучше меня знаешь, какие системы принудительно записывают персонажей в героев, а какие в обычных людей. В днде стартуешь первым уровнем и «привет, крыски». С 10 уровня мало кто начинает играть, я думаю.
Хотя я бы попробовала. И вместо первых нормальных игровых сессий все бы просто собирались вместе, обкладывались книжками, апали и оптимизировали персонажей…
/me мечтательно вспоминает лабы на вмк
Но при этом спокойно принимать пытки совершаемые мастерскими персонажами? А если они — спутники и союзники партии? Мне кажется, это как раз классический пример того, что в NordicLARP-тусовке называется Bleed — перетекание эмоциональных реакций между персонажем и игроком. И если иногда Bleed можно использовать в качестве инструмента, то в обсуждаемом случае это именно «паразитный» эффект.
Если команда играет партию светлых героев в мире отморозков, то неприятие пыток будет вполне внутриигровой реакцией персонажей. Но если команда играет партию «крутых парней», плоть от плоти своего родного мира, но по метаигровым причинам не может выбить знания из пленника (который сам при случае поджарил бы их на вертеле и выбил бы из них что угодно) — это кажется мне странной ситуацией.
Ну, дело же не только в уровне жестокости как таковом. Игрок может быть готов к тому, что в игре будут присутствовать пытки, но категорически не принимать — в силу того, что вполне можно назвать «идеологическими установками» — чтобы эти пытки совершались по воле и руками игровых персонажей.
Могу посоветовать Tales of blade and heroes. Это очень «легкая» (во всех смыслах) система, которая писалась на основе скирмиш-варгейма Song of blades and heroes (есть любительский перевод на русском) и полностью с ним совместима. Несмотря на кажущуюся простоту, система очень увлекательна. Могут сражаться как одиночные герои так и объединенные в небольшие отряды существа, у каждого из которых есть уникальные способности. В целом моим игрокам-дндешникам понравилась.
Весьма годно вышло. Мне конечно больше по душе стилистика 4ки и 5и, но в старом-добром ШР есть свой шарм. Я бы почитал, если лог сохранили.
По 1му пункту дегтя. Это текст, Эрлинг, это текст. Поверь человеку, который три полных года посвятил скайпоролевкам — это никогда не бывает быстро, только медленно или очень медленно. Исключение, если посты пишутся в формате «Иду туда, стреляю, убеждаю», без какого-либо отыгрыша. Но тогда ключевой фан текстовой игры пропадает.
Кстати, печально известный RPGPundit буквально только что выпустил Dark Albion: The Rose War — кампейн-сеттинг по фэнтезийной версии Европы, сфокусированный на Войне Роз в Англии. Под систему Fantastic Heroes & Witchery — хорошо детализованный ретроклон без привязки к определённой редакции. Мне кажется, самое то. www.dcrouzet.net/heroes-witchery/?page_id=206, ссылки для покупки разных версий внизу страницы.
Отлично написано! Хотя, если честно, интуитивно мне ушу кажется еще менее подходящей для тактики, чем прочие легкие системы. Расскажите о своих плейтестах этой системы пожалуйста.
Кстати, читаю сейчас AW, и понимаю, что оригинальная система мне таки нравится больше чем DW :) Правда некоторые игроки в моей партии не хотят такого уровня брутальности… хД Ну, секс там, например :)
Если системы разные, то и стартовые условия у героев тоже выходят разные. Вот в мифэндере по соглашению ты настолько крут, что можешь бога убить. Там тяжело «жаться по углам», там вся игра про убийства богов. И ты лучше меня знаешь, какие системы принудительно записывают персонажей в героев, а какие в обычных людей. В днде стартуешь первым уровнем и «привет, крыски». С 10 уровня мало кто начинает играть, я думаю.
Хотя я бы попробовала. И вместо первых нормальных игровых сессий все бы просто собирались вместе, обкладывались книжками, апали и оптимизировали персонажей…
/me мечтательно вспоминает лабы на вмк
Если команда играет партию светлых героев в мире отморозков, то неприятие пыток будет вполне внутриигровой реакцией персонажей. Но если команда играет партию «крутых парней», плоть от плоти своего родного мира, но по метаигровым причинам не может выбить знания из пленника (который сам при случае поджарил бы их на вертеле и выбил бы из них что угодно) — это кажется мне странной ситуацией.
По 1му пункту дегтя. Это текст, Эрлинг, это текст. Поверь человеку, который три полных года посвятил скайпоролевкам — это никогда не бывает быстро, только медленно или очень медленно. Исключение, если посты пишутся в формате «Иду туда, стреляю, убеждаю», без какого-либо отыгрыша. Но тогда ключевой фан текстовой игры пропадает.
www.dcrouzet.net/heroes-witchery/?page_id=206, ссылки для покупки разных версий внизу страницы.
Http://imaginaria.ru/p/unreal-tournament-na-wushu.html