На NEMESIS несколько контрпродуктивно, она доступна бесплатно. А вот Reign можно, относительно недавно Reign Enchidrion вышел, годная штука. Возьму на заметку.
3:16 Carnage Amongst the Stars? Мы наверное о разном, уже много лет как.
Если заинтересует существующий костяк (и есть игроки жаждущие бесцельно гонять нерабочую игру), пиши в личку, запилим гуглдок и доделаем. Всемером и инопланетян бить легче ;)
Добавить мобам характеристики(для атаки и защиты). Использовать их как КД, и как бонусы для атакующих ходов(как в 4-ке). Ходить по очереди и добавить простые мувы, вроде 5+модификатор ловкости. Правда возникают вопросы с ходами мобов. Ну, попытаться превратить их в подобие паверов все из той же 4-ки?
Не-не-не, Джек. Не надо такое с ДВ делать ;) ИМХО ходы и действия монстров здесь совершенно не нужны. Как и характеристики для них. Нужно просто проработать и расширить боевые ходы игроков. Сделать систему состояний. Сделать необходимость комбинированных действий. Все остальное менять не нужно. Гибкий и не строго пошаговый бой — это сильная сторона ДВ, не нужно его отбирать.
Добавлю, что дальнейшее написание было приостановлено в силу отсутствия интересующихся игроков. Так что, если найдется ГМ заинтересованный в игре, без проблем можно взяться за допиливание и выкатить играбельный бетатест.
«Один из лучших воинов, тем не менее не раз (пусть и временно) побежденный магией и/или грубой силой», «Лучший вор, который тем не менее неоднократно был обманут или опиздюлен». Никак не умеющие все лучше всех и никогда не проигрывающие Мэрисью.
Если отойти от ДнД и старта с первого уровня в нем же и взглянуть на более героецентрированые системы (7 море, Л5К, AW, даже Мир Тьмы) — то герои уже НЕ рядовые жители мира. Насколько они незаурядны — зависит от кол-ва стартовой экспы и желания игрока взять вместо шестой точки в кендзюцу звезды, напророчившие великую судьбу.
Истории о героях, не терпящих неудач и не имеющих слабых мест скучны и неправдоподобны.
Мэрисью — это Конан, заодно являющийся самым могучим чародеем в мире. Божественно красивый Майлз Форкосиган в идеальной физической форме. Лето Атрейдес второй, не боящийся воды и с здоровенным хуищем. Ди Гриз — лучший боец и правитель галактики.
Мэрисью не любят потому что оно лучше всех во всем. И при наличии более чем одного участника игры это просто вгоняет в уныние. Догадайся сам почему.
Не бойтесь. Play Unsafe. Дайте игрокам силу, и посмотрите, что они сделают с миром. Дайте им вызов, стоящий героев. Если уж мы играем высокую героику, а не gritty survival. Привычка жаться по углам и питаться с мелких приработков не так просто изживается с ростом уровня, так что лучше — начинайте сразу ярко. Раз уж вам нужны великие герои.
Только тут дело-то не в паверлевеле и его размерах. А в головах. И так просто её оттуда не вывести, если только игрочинка не нулевой или достаточно хорошо зааттюнен — при таких раскладах данной проблемы и нет.
Из тех немногих раз, когда Нюцену удавалось играть и в те немногие, когда он при этом пытался %играть_ярко%, а не «что еще сделать чтобы не умереть от случайного арбалетчика в кустах» (и в еще более немногие мотивировал на %играть_ярко% остальных игроков), у мастеров включался «азаза, йобагримдаркхардкор режим» с драконами полиморфнутыми в кошек, со всемидящими нпц, квантовыми монстрами и стальнымицельнолитыми заборами.
Когда же Нюцен, веря в то что у него еще есть хорошие игроки, давал возможность %играть_ярко%, то у них начиналися метания между «азаза, мастир ебанулся, гуляем чопаны!» и «азаза, йобагримдаркхардкор режим» с попыткой вывести на свою волну тех кто держался молодцом или воротить вантрикпони, в формах доходящих до «мойвантрикпони что-то слабоват и вообще у нас слишком мало действия в рамках его компетенции».
Впрочем система и паверлевел особо тут не влияли — что гурпс [70+] — [450+]; что мтшные маги и хантера; да что уж, даже в экзольтедах это едва не случилось (но Нюцен не выдержал несовершенства мира и разогнал партию).
Хотя казалось бы что прямого указания в духе "… вы группа молодых, крайне сильных и весьма успешных героев..." в вводной игры должно было хватать.
Впрочем сейчас иногда накрывает, что зря отпустил нулевых, которых натаскивал в прошлом году до своего уровня, теперь они сами себе норм мастера, а я накатываю путинку и вожу пару раз в месяц солоигры с оставшимися хорошими игрочинками.
Могу поделиться черновиком игры на One Roll Engine.
Черновик или нет, но ORE может похвалиться:
a) зонами попадания по кукле
б) абстрактной системой расстояний (которую по желанию легко превратить в воргеймовскую подюймовку)
в) гибкой системой статсов и навыков
г) достаточной детализацией чтобы дифференцировать разные гаджеты и оружие
д) мощными генераторами. в моем черновике например алиены на каждую кампанию создаются случайно.
При этом, действительно, попадание, зона на кукле, инициатива и урон вычитаются из одного броска.
Их не я путаю. Их как раз путают многие, на предложение ввести эпичного героя реагирую «это Мэри-Сью, уберите». Собственно, под фобией я имел ввиду то, что явление видят там, где его по-идее и нет.
Крокодилка, ну ты какой-то странный.
Я тебе рпм и статью про его альтернативы перевёл, а ты опять начинаешь.
Или ждёшь когда я тебе туда допишу ИР из мх5?
Если заинтересует существующий костяк (и есть игроки жаждущие бесцельно гонять нерабочую игру), пиши в личку, запилим гуглдок и доделаем. Всемером и инопланетян бить легче ;)
А 3:16 разве уже вышло?
Если отойти от ДнД и старта с первого уровня в нем же и взглянуть на более героецентрированые системы (7 море, Л5К, AW, даже Мир Тьмы) — то герои уже НЕ рядовые жители мира. Насколько они незаурядны — зависит от кол-ва стартовой экспы и желания игрока взять вместо шестой точки в кендзюцу звезды, напророчившие великую судьбу.
Истории о героях, не терпящих неудач и не имеющих слабых мест скучны и неправдоподобны.
Мэрисью — это Конан, заодно являющийся самым могучим чародеем в мире. Божественно красивый Майлз Форкосиган в идеальной физической форме. Лето Атрейдес второй, не боящийся воды и с здоровенным хуищем. Ди Гриз — лучший боец и правитель галактики.
Мэрисью не любят потому что оно лучше всех во всем. И при наличии более чем одного участника игры это просто вгоняет в уныние. Догадайся сам почему.
В генотипе можно заметить NEMESIS, Reign, Cortex+ и 3:16.
Только тут дело-то не в паверлевеле и его размерах. А в головах. И так просто её оттуда не вывести, если только игрочинка не нулевой или достаточно хорошо зааттюнен — при таких раскладах данной проблемы и нет.
Из тех немногих раз, когда Нюцену удавалось играть и в те немногие, когда он при этом пытался %играть_ярко%, а не «что еще сделать чтобы не умереть от случайного арбалетчика в кустах» (и в еще более немногие мотивировал на %играть_ярко% остальных игроков), у мастеров включался «азаза, йобагримдаркхардкор режим» с драконами полиморфнутыми в кошек, со всемидящими нпц, квантовыми монстрами и стальнымицельнолитыми заборами.
Когда же Нюцен, веря в то что у него еще есть хорошие игроки, давал возможность %играть_ярко%, то у них начиналися метания между «азаза, мастир ебанулся, гуляем чопаны!» и «азаза, йобагримдаркхардкор режим» с попыткой вывести на свою волну тех кто держался молодцом или воротить вантрикпони, в формах доходящих до «мойвантрикпони что-то слабоват и вообще у нас слишком мало действия в рамках его компетенции».
Впрочем система и паверлевел особо тут не влияли — что гурпс [70+] — [450+]; что мтшные маги и хантера; да что уж, даже в экзольтедах это едва не случилось (но Нюцен не выдержал несовершенства мира и разогнал партию).
Хотя казалось бы что прямого указания в духе "… вы группа молодых, крайне сильных и весьма успешных героев..." в вводной игры должно было хватать.
Впрочем сейчас иногда накрывает, что зря отпустил нулевых, которых натаскивал в прошлом году до своего уровня, теперь они сами себе норм мастера, а я накатываю путинку и вожу пару раз в месяц солоигры с оставшимися хорошими игрочинками.
Черновик или нет, но ORE может похвалиться:
a) зонами попадания по кукле
б) абстрактной системой расстояний (которую по желанию легко превратить в воргеймовскую подюймовку)
в) гибкой системой статсов и навыков
г) достаточной детализацией чтобы дифференцировать разные гаджеты и оружие
д) мощными генераторами. в моем черновике например алиены на каждую кампанию создаются случайно.
При этом, действительно, попадание, зона на кукле, инициатива и урон вычитаются из одного броска.
Спасибо, Самсара, что закатила сюда.Я тебе рпм и статью про его альтернативы перевёл, а ты опять начинаешь.
Или ждёшь когда я тебе туда допишу ИР из мх5?