А тем временем достигли планки в 75%. Совпадение? НЕ ДУМАЮ.
  • avatar Lirka
  • 0
За исключением ям с кислотой
Во, кстати, а в Promethean: the Created не было ничего такого? Помню, что им подолгу нельзя оставаться на одном месте. Но помимо этого наверняка же у них должен быть какой-то накапливаемый ангст.
Очень ничего. Мне понравилось. Почему-то, при просмотре у меня возникло мнение, что Уитон много почерпнул у Криса Перкинса.
  • avatar Dusha
  • 3
Хм, котята действуют по той же механике, что и мумии? Это многое объясняет.
Из компьютерных игр могу вспомнить «златогорье», где включение в команду других персонажей резко снижало скорость прокачки — тоже своего рода ослабление, а в одном из квестов злобный лич вначале проклинает вас делением пополам всех параметров. И так все и остается, пока его не убьешь. Еще вспоминается «Тургор», где с каждым ударом сердца из тебя утекает жизнь. Игромеханически это персонажа не ослабляет, правда.
Из настольных можно вспомнить миротьмовских призраков, которые копят ангст, усиливающий их противника тень и, вроде бы, ослабляющий некоторые их умения. тоже из мира тьмы, но уже из нового — мумии, в точности как у них там все работает не помню, но в процессе игры у них тоже расходуется некий невосстанавливаемый ресурс, без которого они засыпают. На одном из кашеваров, вроде бы, была няшная игра про котят, у которых все обстояло аналогично мумиям. На действия они тратили время, и если оно кончалось, они засыпали. Конечно можно вспомнить «иноземье», где персонажи с течением времени накапливают дизадвентеджи. Вот то что навскидку вспомнилось.
  • avatar Arris
  • 0
в них личностей с разными целями и/или морально-этическими установками обычно суммарно влияет на их протекание меньше, чем внешние условия
#«Роль личности в истории»

Ок. Личностей — нет. А крупных группировок, следующих определенным партийным линиям? Политических партий? Разве группы молекул не влияют на вкус солянки?
Идеально подходит под запрос недавний Кикстартер про титана, идущего справа налево и возвращающего в мир свои апгрейды.
  • avatar Dekk
  • 4
Warcraft 3 the Frozen Throne, кампания за Артаса. Из ролевых — DRYH.
Хм… Есть куча игорей, в которых дизайнеры подбрасывают игроку «весёлый» эпизод с потерей собранных ништяков/аугментаций/левелов/абилок и (обычно) последующим их возвращением, а вот постепенного слабения как-то не могу припомнить.

Разве что сидмейеровские Pirates! и Sword of the Samurai, но там старение ЕМНИП не уменьшало «силу» персонажа игромеханически, а вынуждало закончить карьеру или передать титул наследнику.
История не имеет цели, а историю творят люди или кто? Конкретные личности или большая масса — это вопрос вторичный. И у этих самых людей есть и цели и ценности. Изучать историю, как и любую науку, без учета антропогенного фактора малость несовременно — вот на что намекаэ эта цитата. Именно этим вы сейчас и занимаетесь — пытаетесь представить исторический процесс как нечто аксеологически нейтральное и для порядка называете это фактами или «научным» подходом.
Мне очень стыдно, но я вспоминаю «Санитары Подземелий 2», где в одном из режимов можно было играть уже прокачанным до максимума персонажем, а единственной переменной был параметр «привыкания к оружию», который падал при смене ствола.
  • avatar LEXX
  • 2
Не совсем по сабжу, но мне сразу вспомнился Мор. Утопия.
  • avatar Zmaj
  • 0
Спасибо большое. Пропустил )
Если не изменяет память, психоз был вызван левым фиксом, устанавливаемым в LIMB клиниках. В принципе, если предположить что все персонажи используют импланты «с улицы» или редко ходят за обновлениями, можно считать что их миновал злосчастный сигнал.
При этом, на момент приключения Адам Дженсен плыл на корабле Belltower на «Ранчо Омега»
На самом деле, на RBS, но это не так важно.

Получается, буквально через день-два Хью Дэрроу включил по всему миру кибер-зомби апокалипсис.
А вот это я в HR упустил, поскольку мне почему-то казалось, что Дэрроу запустил психоз только локально, на территории проекта. Теперь вижу, что это не так. Что ж, вряд ли было бы хорошим тоном сказать «ваши персонажи погибли во время киберпсихотической атаки». Думаю, они все её пережили. А поскольку Mankind Divided — пока ещё не канон, мы вполне можем предположить, что у них действительно было своё «долго и счастливо».
Неплохая история, но в чём смысл тупо перепощивать тексты с SCP wiki? И если уж, то не стоит ли давать ссылку на оригинал?
Насколько понял я, будучи человеком неискушенным, Лэй изо всех сил отыгрывал недостаток Bloodthirst (и немного перестарался). Было немного досадно что все социальные взаимодействия в итоге производились его револьверами, но зато мне запомнился персонаж лечивший всех неписей от огнестрельных ранений, которые сам же только что нанес (он, кажется, был главным по First Aid).

Алсо, я таки один раз захтхшнул, по предводителю банды акул которого Лэй расстреливал в упор. Так и не удалось мне применить имплант с руколезвиями — надеялся пустить его в ход в битве на складе, но, прикинув сколько пуль в меня полетит с обеих сторон конфликта если полезу в рукопашную, ограничился стрельбой из пистолета.

В целом игра была очень крутая, отыгрыш всяких интересных личностей просто супер (голос Максимум Майка местами напоминал переводы Володарского), все 10/10.

Одно маленькое замечание по стыковке сюжета с Human Revolution: в заключении мы узнали что достойно выполнили задание, и благодаря этому жили долго и счастливо. При этом, на момент приключения Адам Дженсен плыл на корабле Belltower на «Ранчо Омега». Получается, буквально через день-два Хью Дэрроу включил по всему миру кибер-зомби апокалипсис. Не то чтобы это прямо противоречило заключению, но немного странно было не упомянуть что произошло с персонажами игроков в тот день, тем более что они все были ханзерами. Но это интересно только тем кто знает сюжет DXHR, да и мне это пришло в голову лишь спустя несколько дней после игры.
Я это водил. Правда в рамках ваншота.
Завидую твоей сдержанности. Я не знаю, как выдержал бы такого игрока без отрывания головы или хотя бы постоянных перекуров.