Точно сказать не могу, ибо не вникал, но вроде как Мумии из WoD и собственно система СЫЩИК. В процессе продвижения там герои становятся слабее. Ну и конечно же Dark Souls
Во время Геенны в VtM, емнип, в одном из вариантов, все персонажи-вампиры начинают слабеть ночь от ночи. Они теряют поколение, им сложнее пользоваться Дисциплинами и пр.
Ну зачем мелочиться? «Котята укатывают клубок Ариадны в Лабиринте у Тесея», «Котята лакают молочную ванну Клеопатры, которая бы помогла ей избежать смерти», «Котята рвут предупреждающее послание Цезарю о предательстве Брута»… См. цикл «Котята — серые и полосатые кардиналы античности!»
Ну, у них двояко: либо действительно не задерживаться, либо наоборот сидеть на одной территории радиусом в, кажется, километр, и не соваться наружу тогда запустение не будет распространяться. И да, у них есть мука, но она не накапливается, а появляется в результате каких-то неудач, вроде бы. А все остальное что у них накапливается — азот и витриоль, — их самих не ослабляет, хотя общение с окружением делает сложнее.
Совсем недавно в имкочате я в очередной раз приводил в пример Otherkind, где герой в процессе игры в принципе не может стать в целом сильнее (только ситуационно), но постепенно теряет связь с Жизнью. Update — его уже упоминали выше, каюсь.
Это не единственный пример. Скажем, в My Life with Master персонаж может поднять Self-Loathing, которая означает, что ему будет труднее сопротивляться хозяину — а принципиально сильнее стать не может (впрочем, там игра не в противостояние миру).
1. Нет, я пытался понять, а ограничивается ли паранойя прямо указанными внутриигровыми эффектами. В другом (о чём я всегда помнил) разделе рулбука говорится о том, что за отсутствие отыгрыша ГМ может «оштрафовать» игрока/персонажа. Точный способ «штрафа» не указан — базовым вариантом является лишение очков персонажа, конечно, но я решил спросить, есть ли у коллег мысли по поводу иных мер. И я вполне допускал, что коллеги выскажутся за ту точку зрения, которую предложил Dekk.
2. Нет, руководствовался я описанием из рулбука. А рассуждал я на тему того, как должны выглядеть негативные последствия.
Ну и конечно же Dark SoulsНашим дварфам посвящается!
Запомнить довольно легко. «Дас Ист АД!»
Это не единственный пример. Скажем, в My Life with Master персонаж может поднять Self-Loathing, которая означает, что ему будет труднее сопротивляться хозяину — а принципиально сильнее стать не может (впрочем, там игра не в противостояние миру).
2. Нет, руководствовался я описанием из рулбука. А рассуждал я на тему того, как должны выглядеть негативные последствия.
Так или иначе, спасибо, что хочешь помочь.
Он-то знает, на что они способны...)