Бонусом:


  • avatar Grokk
  • 1
Точно сказать не могу, ибо не вникал, но вроде как Мумии из WoD и собственно система СЫЩИК. В процессе продвижения там герои становятся слабее. Ну и конечно же Dark Souls
Спасибо!
Во время Геенны в VtM, емнип, в одном из вариантов, все персонажи-вампиры начинают слабеть ночь от ночи. Они теряют поколение, им сложнее пользоваться Дисциплинами и пр.
Сначала были следы троих, а у камня гоблинов было пять, два подошли.
  • avatar Arris
  • 0


Нашим дварфам посвящается!
Э, какое там «трое гоблинов»! Этих поганцев никак не меньше пяти было. «икнул» А то и больше.
Кстати, Строльсены преимущественно рыжие, с прямыми волосами и острыми чертами лица.
сын Рагнара Строльсена
Вспомнилась песня из Скайрима «Жил да был Рагнар Рыжий»
тебе видней как твою сестру зовут!
младшая сестра, Инстад
Кажется все-таки Истад (http://www.ikea.com/us/en/catalog/products/80251382/)
Запомнить довольно легко. «Дас Ист АД!»
Это правда. А применительно к ролевым играм, можно переименовать правило внезапного медведя в правило котенка.
Ну зачем мелочиться? «Котята укатывают клубок Ариадны в Лабиринте у Тесея», «Котята лакают молочную ванну Клеопатры, которая бы помогла ей избежать смерти», «Котята рвут предупреждающее послание Цезарю о предательстве Брута»… См. цикл «Котята — серые и полосатые кардиналы античности!»
Ну, у них двояко: либо действительно не задерживаться, либо наоборот сидеть на одной территории радиусом в, кажется, километр, и не соваться наружу тогда запустение не будет распространяться. И да, у них есть мука, но она не накапливается, а появляется в результате каких-то неудач, вроде бы. А все остальное что у них накапливается — азот и витриоль, — их самих не ослабляет, хотя общение с окружением делает сложнее.
Совсем недавно в имкочате я в очередной раз приводил в пример Otherkind, где герой в процессе игры в принципе не может стать в целом сильнее (только ситуационно), но постепенно теряет связь с Жизнью. Update — его уже упоминали выше, каюсь.

Это не единственный пример. Скажем, в My Life with Master персонаж может поднять Self-Loathing, которая означает, что ему будет труднее сопротивляться хозяину — а принципиально сильнее стать не может (впрочем, там игра не в противостояние миру).
ну да. Котяка, как истинное прокляте фараона. Можно на эту тему даже фильмы снять. «Котята», «Котята возвращаются» м «Котята передумали возвращаться»)
  • avatar uac
  • 2
In A Wicked Age — дефолтным последствием проигранного конфликта является перманентное снижение форм (характеристик).
Я жду этой игры на iOs, в бумаге не очень нужна.
1. Нет, я пытался понять, а ограничивается ли паранойя прямо указанными внутриигровыми эффектами. В другом (о чём я всегда помнил) разделе рулбука говорится о том, что за отсутствие отыгрыша ГМ может «оштрафовать» игрока/персонажа. Точный способ «штрафа» не указан — базовым вариантом является лишение очков персонажа, конечно, но я решил спросить, есть ли у коллег мысли по поводу иных мер. И я вполне допускал, что коллеги выскажутся за ту точку зрения, которую предложил Dekk.
2. Нет, руководствовался я описанием из рулбука. А рассуждал я на тему того, как должны выглядеть негативные последствия.

Так или иначе, спасибо, что хочешь помочь.
Тем более боится бывших коллег)
Он-то знает, на что они способны...)