Если кто-то готов заплатить 999 очков, чтобы атака его персонажа оказалась неудачной — норм.
Ну, так-то да. Просто применительно к данной конкретной ситуации это не очень работает, потому что очков в игре постоянное количество, и они ниоткуда не берутся и никуда не деваются, а только переходят из рук в руки. И при, скажем тех же 20 очках в игре, проект на 15 — это уже достаточно серьезная заявка, чтобы исполнить которую нужно, скорее всего, заключить договор с другим игроком и претерпеть определенные непотребства от мастера, выраженные, видимо, в обеспечении условий для проекта. И когда 75% всего игрового ресурса будет пусть временно, но выведены из игры, весь сюжет скорее всего будет строиться вокруг этого события.
На самом деле такое частично используется в HotB — достаточно редко, правда.
А как это выглядит? Человек вкладывает в бросок больше кубов, чем может выпасть на кубах противника?
Я, впрочем, не вижу особой разницы по части здравого смысла между «Прости, друг, ты выкинул единичку» и «Прости, друг, кто-то готов отдать очень много абстрактного ресурса, чтобы твое действие оказалось неудачным».
Разница только в способности «выкинуть» сколько угодно, по своему желанию. Игрок способен сам решить когда он готов провалится, а когда ему нужно преуспеть. А применяя невеликую долю планирования, еще и разрабатывать хитрые планы для обеспечения своего успеха. Более контролируемый процесс, в общем.
Тот.
При неочевидности всей картины, первые шаги вполне прозрачно обрисованы мастером и напрашиваются сами по себе.
А какие это шаги? И предполагается строить империю только на отыгрыше или там какая-то специальная механика есть?
А мне кажется вполне нормальной ситуацией для определенных жанров. Если кто-то готов заплатить 999 очков, чтобы атака его персонажа оказалась неудачной — норм. Сколько сессий он копил эти 999 очков? Пускай тратит.
На самом деле такое частично используется в HotB — достаточно редко, правда.

Я, впрочем, не вижу особой разницы по части здравого смысла между «Прости, друг, ты выкинул единичку» и «Прости, друг, кто-то готов отдать очень много абстрактного ресурса, чтобы твое действие оказалось неудачным».
Ну, атака-это все-таки не проект) вот «я собираю машину судного дня, чтобы убить тебя, взорвать континент, на котором ты есть и транслировать в эфир позорящие тебя сведенья» — это проект. Но опять-таки не на 999 очков. В прошедшей игре общее количество используемых очков было 20, так что если человек, назначающий сложность, согласен, что принципиально заявленное возможно, следовало оставаться в этих пределах.
Что до сути возражения, действительно, о таком подходе я как-то не подумал. Видимо, избалован игроками, для которых адекватность в игре — это норма жизни. Но теоретически, озвученный тобой подход возможен. Видимо, надо подумать над таблицей сложностей. Спасибо)
  • avatar Dekk
  • 2
Я тут мимо проходил, но если интересно, то на ютюбе есть серия видео с Westmarch +D&D5.
«Я атакую твоего персонажа»
«Прости, друг, это слишком сложно. Проект на 999 очей пожалуйста». Здравый смысл в абстрактной механике, оперирующей абстрактными очками — слишком абстрактное понятие.
Да, кто-то — это и мастер тоже. В прошедшей сессии у игроков было на начало игры по пять очков, а у мастера — десять.
  • avatar Arris
  • 1
Если кто-то против озвученного исхода событий, он заявляет сколько очков он готов потратить, чтобы действие оказалось не успешным.

«Кто-то» включает мастера?

Тогда сколько у мастера очков?
Это не тот, который на каком-то из ранних ролеконов проводился?
  • avatar LEXX
  • 0
Да, крутая штука.
За то как они пишут описание этим господам стоит дать п*здюлей. Но игра хорошая, кому было интересно, стоит поддержать.
Не надо стыдиться, «Санитары» охуенные (хоть и не очень в тему поста)
У меня ночной поезд, водившийся ваншотом, не взлетел :( Отчет где-то валяется на имке, правда после переезда форматирование превратилось в тыкву.
Штанишки! Этот персонаж того клана, про который я подумала?
О, кстати, спасибо что напомнил. Присоединюсь непременно.
Гусь-дьяблерист из той же банды.
  • avatar Nowho
  • 1
Из среды компьютерных игр могу вспомнить платформер Rogue Legacy: зачищаешь замок одним героем, если не Бог платформеров — то каждую комнату герой теряет часть здоровья, которую у него отнял случайно попавший огненный снаряд/стрела/меч/шип, так что чем дальше проходишь — тем меньше здоровья обычно. Хилки попадаются, но не слишком часто.
опять же миротьмовские фейки: легко накапливают банальность которую хрен сбросишь, а постоянную вообще почти невозможно, постепенно превращяясь в обычных людей. уже на 6-й банальности хрен поколдуешь нормально, а дальше хуже- конец в виде растворения неизбежен и наступает в довольно раннем возрасте.
Так и появился новый мир Тьмы.

/ирония