Нет, я понимаю, просто, на мой взгляд, заранее ограничивать себя рамками варгейма не стоит, так как варгейм имеет свойство перерастать в ролевую. Поэтому суть моих предложений — не то что бы сделать ролевую, а, скорее, привести к некоему универсальному виду, который будет одинаково хорош как для варгейма, так и для ролевых.
Но тем не менее, если дело пойдёт (я надеюсь, что пойдёт, поскольку потенциал, ИМХО, заметен уже сейчас), то обычно с каждой новой редакцией мир становится детализированее и «правильнее». Вам как автору виднее; сейчас — главное начать как удобнее, а там уже видно будет.
Ну тут две причины. Первая в том, что smthWicked это больше варгейм, чем ролевая игра, а значит, помимо предписанных фракций необходимо дать игрокам и возможность создавать по аналогии свои, использующие те же правила, но в остальном полагающиеся на фантазию игрока. Например, условно, дагестанский батальон «Северо-восток», гоняющий по горам джиннов и прочую восточную нечисть.
Вторая: мир smthWicked — мир глобальных заговоров. Все против всех. Вчерашние друзья сегодня предают друг друга, а подчиненные всаживают ножи в спины руководителей. Если структура будет одна, будет не так легко разворачивать интриги в одной области. Например, мы в свое время почти дописали кампанию про столкновение групп КГБ и ГРУ, разбирающих проблемы с первым выходом человека в открытый космос. Я когда доберусь до настольного компа, выложу материалы, но почитайте хотя бы Вики, там огромное количество нестыковок даже в официальных версиях: проблемы с возвращением в корабль, аварийное приземление в заснеженном лесу, отложенное на день начало спасательной операции, подозрительные способы доставки космонавтов, покушение на въезде в Кремль.
Т.е. да, по размаху тайные операции например ФСО уступают разборкам ФСБшников, но влияние на мировые события могут оказывать намного более серьезно.
Кстати о «допетровских временах», планировалось, что опричники — это один из первых орденов Охотников, а их символы «метла и волчья голова» — в честь убитых ими ведьм и оборотней.
Хотя (далее вкусовщина) я бы сделал не хронологическую последовательность «охранка > НКВД > ФСБ», а один-единственный отдел с разве что не надгосударственными полномочиями, стоящий гораздо выше перечисленных, и берущий свою традицию ещё чуть ли не от мистических орденов Петровских времён.
Смысл таков: правительства меняются, угрозы остаются. Какова же должна была быть угроза, чтобы новые люди у власти при всемозможных социальных потрясениях не рискнули бы перенабирать специалистов, каждый из которых в чём-то мастер своего дела?
Плюс, сугубо ИМХО, если мы о стилистике MiB, то я бы предложил здоровое отстранение от власти. То есть слетать на Икс-Крафте на крышу местного небоскрёба, и ликвидировать пять случайных «людей», на которых покажут без объяснения причин — это пожалуйста, а вот всякая грязная работа вроде охраны президента — это уже есть другие спецслужбы с гораздо меньшим профессиональным цензом. Посыл: использовать таких людей для банальных спецопераций — всё равно, что забивать гвозди микроскопом, то есть можно, но как-то нерационально.
Иными словами, кто бы ни был у власти, он будет поставлять все необходимые ресурсы и не вмешиваться. Если не будет — остальные «участники» некой планетарной обороны могут посчитать, что власть в данной стране захватили ставленники неизвестного врага (что неоднократно в истории и бывало), после чего сообща эту проблему решить своими методами.
По крайней мере в том же X-Com меня удивляла ситуация, когда страна выходит из проекта, а все на это смотрят с кулфейсом, хоть и понимают, что дело тут, скорее всего заключается в альянсе с общим врагом. Это очень «аркадно», но не атмосферно.
Что порадовало, так это то, что создатели игры не только придумали 13-ти месячный календарь и к нему столько же названий месяцев, а также названия отдельных недель, но и уделили внимание астрономии где разместили целых три луны у планеты, на которой происходят события.
Вот у меня реакция была скорее в духе «лучше бы что-нибудь полезное для игры вместо этого придумали».
что буклеты ГримВорлда значительно сильнее базовых или многих фанатских буклетов
Нет. Это скорее про некоторые буклеты инверс ворлда (Меаник и Голем, это про вас!). Буклеты же из грим ворлда вполне нормально мешаются с основными. Проверено много раз ;)
Не, не. Основной мотив — Великая игра, незримая борьба за власть между различными структурами, где Правительства — лишь одна из сторон, с появлением пороха начинающая успешно теснить остальные.
Сейчас в планах девять фракций, выстраивающиеся в матрице хаос/порядок магия/технология:
— правительственные технократы
— Иллюминаты — оккультные секты с политическим влиянием и темными покровителями не всегда человеческого происхождения
— корпорации — государства в государствах с собственными армиями наемников и негуманными исследованиями, возможно полученными от Серых братьев с Юггота
— сверхъестественные хищники — кланы и одиночки, оборотни, инопланетяне, мутанты
— охотники — церковные структуры и одинокие мстители
— маги всех мастей, как хорошие так и некроманты
— хактивисты, ребелы, протестущие и борцы с системой, оснащенные квадрокоптерами, оружием напечатанным на 3д принтерах и коктейлями Молотова
— деструктивные культы, секты и религиозные террористы с толпой зомбированных фанатиков (а может и просто зомби)
— Неприсоединившиеся — суровые парни, которые «слишком стары для всего это дерьма» и просто хотят, чтобы их оставили в покое. Сборная солянка из Константина, Индианы Джонса и Джона Маклейна.
В миниатюрах готовы четыре с половиной, в бэкграунде — где-то пять-шесть.
С самим? Почти никакой — хотя большая часть тестов восприятия не говорит о том, что оно как-то воспринимается как гармоничное соотношение (там, насколько я знаю, слишком большой зазор индивидуального восприятия: вообще, твёрдо говорить что-то можно только в весьма широком диапазоне от 1:1,3 до 1:1,7). Беда в том, что обычно к нему пытаются приплести всякую пифагорейщину про воплощение красоты, мистическое влияние на человека и пр. Ну и упражнения в духе пирамидологов, с попытками именно достать его из каждой бочки, стыдливо отпихивая не лезущие детали — всё-таки замечательная сцена с упоминанием обмера цветочного ларька в «Маятнике Фуко» бессмертна…
(Задумчиво чешет затылок дубиной, морща низкий лоб). Да, я не верю в существование любой формы ада, согласен. С чего фрустрация от этого должна быть больше, если какая-то из концепций загробного мира будет истинной — честно сказать, не понимаю (вот изумление — да, пожалуй; подумать только — настолько явно человеческая выдумка оказалась не фантазией!). Ну, если тебе кажется, что моё неверие в разные формы загробной жизни даст тебе возможность смеяться в аду (то есть имеет шансы облегчить загробную участь, как я понимаю) — значит, я всеми силами постараюсь его сохранить, как деяние потенциально доброе и гуманное, хотя и в маловероятном случае…
Кстати её ещё можно развить: часть систем использует весь спектр имеющихся костей, заявляя о своей многогранности, часть сосредотачивается на определённых. Например Неизвестные Армии (Моё любимое), или Мир Тьмы- игры о людях, использующие д10. ДнД-подобные, ДА и ещё много всякого- про разнообразие мира. В конце концов люди в таких системах никогда не находятся в центре мироздания, там это место занимают боги. Обычно. Сыщик и прочие, использующие д6… Приземлённые? В общем СПГС во все поля…
Так основной темой sometning wicked будет война правительственных организаций против сверхъестественного? А единый исток этого сверхъестественного (параллельные миры, инопланетяне, древние цивилизации, человеческое воображение) ты обдумал или так и оставишь загадкой?
На самом деле всё просто: дайсы, кроме д10-х, несут в себе сакральный смыл и были даны нам свыше. А д10-е придумали люди, как отражение своего видения мира. Ну то есть геометрически показали гуманоцентричную десятичную систему счисления. Очень по-человечески.
А в чем проблема с золотым сечением? Его в архитектуре не использовал только ленивый, у него есть несколько забавных математических свойств, хотя до чисел е или пи оно не дотягивает.
Да я тоже не всерьёз ворчу. Просто посмотришь на школьников — у нас вот, например, на краевой уровень(!) конкурса исследовательских работ пролазят работы по «сакральной геометрии» (серьёзно — про золотое сечение и прочую ерунду), работы с элементами нумерологии и пр. То есть понятно, что школьники-то почти не виноваты — виноваты больше их учителя с «научным руководством», но вот как прикинешь какой сумбур обеспечили нам, увы, низовые представления, и который нам придётся разгребать ещё долгие годы — прямо иногда хочется перекинуться в кринос-форму и завыть. И ведь школьники-то лучшие, которые нас, стариков, будут заменять на математической ниве… В общем, не столь безобидная это игрушка. И поскольку в доме помешанного не говорят о миксере…
Но тем не менее, если дело пойдёт (я надеюсь, что пойдёт, поскольку потенциал, ИМХО, заметен уже сейчас), то обычно с каждой новой редакцией мир становится детализированее и «правильнее». Вам как автору виднее; сейчас — главное начать как удобнее, а там уже видно будет.
Вторая: мир smthWicked — мир глобальных заговоров. Все против всех. Вчерашние друзья сегодня предают друг друга, а подчиненные всаживают ножи в спины руководителей. Если структура будет одна, будет не так легко разворачивать интриги в одной области. Например, мы в свое время почти дописали кампанию про столкновение групп КГБ и ГРУ, разбирающих проблемы с первым выходом человека в открытый космос. Я когда доберусь до настольного компа, выложу материалы, но почитайте хотя бы Вики, там огромное количество нестыковок даже в официальных версиях: проблемы с возвращением в корабль, аварийное приземление в заснеженном лесу, отложенное на день начало спасательной операции, подозрительные способы доставки космонавтов, покушение на въезде в Кремль.
Т.е. да, по размаху тайные операции например ФСО уступают разборкам ФСБшников, но влияние на мировые события могут оказывать намного более серьезно.
Кстати о «допетровских временах», планировалось, что опричники — это один из первых орденов Охотников, а их символы «метла и волчья голова» — в честь убитых ими ведьм и оборотней.
Смысл таков: правительства меняются, угрозы остаются. Какова же должна была быть угроза, чтобы новые люди у власти при всемозможных социальных потрясениях не рискнули бы перенабирать специалистов, каждый из которых в чём-то мастер своего дела?
Плюс, сугубо ИМХО, если мы о стилистике MiB, то я бы предложил здоровое отстранение от власти. То есть слетать на Икс-Крафте на крышу местного небоскрёба, и ликвидировать пять случайных «людей», на которых покажут без объяснения причин — это пожалуйста, а вот всякая грязная работа вроде охраны президента — это уже есть другие спецслужбы с гораздо меньшим профессиональным цензом. Посыл: использовать таких людей для банальных спецопераций — всё равно, что забивать гвозди микроскопом, то есть можно, но как-то нерационально.
Иными словами, кто бы ни был у власти, он будет поставлять все необходимые ресурсы и не вмешиваться. Если не будет — остальные «участники» некой планетарной обороны могут посчитать, что власть в данной стране захватили ставленники неизвестного врага (что неоднократно в истории и бывало), после чего сообща эту проблему решить своими методами.
По крайней мере в том же X-Com меня удивляла ситуация, когда страна выходит из проекта, а все на это смотрят с кулфейсом, хоть и понимают, что дело тут, скорее всего заключается в альянсе с общим врагом. Это очень «аркадно», но не атмосферно.
Сейчас в планах девять фракций, выстраивающиеся в матрице хаос/порядок магия/технология:
— правительственные технократы
— Иллюминаты — оккультные секты с политическим влиянием и темными покровителями не всегда человеческого происхождения
— корпорации — государства в государствах с собственными армиями наемников и негуманными исследованиями, возможно полученными от Серых братьев с Юггота
— сверхъестественные хищники — кланы и одиночки, оборотни, инопланетяне, мутанты
— охотники — церковные структуры и одинокие мстители
— маги всех мастей, как хорошие так и некроманты
— хактивисты, ребелы, протестущие и борцы с системой, оснащенные квадрокоптерами, оружием напечатанным на 3д принтерах и коктейлями Молотова
— деструктивные культы, секты и религиозные террористы с толпой зомбированных фанатиков (а может и просто зомби)
— Неприсоединившиеся — суровые парни, которые «слишком стары для всего это дерьма» и просто хотят, чтобы их оставили в покое. Сборная солянка из Константина, Индианы Джонса и Джона Маклейна.
В миниатюрах готовы четыре с половиной, в бэкграунде — где-то пять-шесть.
Вот работа, про которую я говорю — именно такая.
Разместил переведенного The Mage.
Ты не веришь в существование Ада. Тем сильнее будет твоя фрустрация после попадания туда. Когда там встретимся: я буду злорадно и весело смеяться.