Тогда человек не обязан чувствовать себя как компьютер в Интернете и вполне может отключиться от «сети» и жить как мы живём сейчас. В таком разрезе разница с киберимплантами позволяющими прямой доступ к сети будет минимальной.
По поводу тактики — да, убийство варкастера решает. В варгейме это одно из условий победы, другое дело, что это не всегда так уж просто сделать.
Насчет не заморочились, кстати — тут наоборот, очень старались сохранить совместимость и геймплей варгейма, ввиду того, что иначе целевая аудитория не поймёт. Другое дело, что если у правил Вармашины есть свой довольно понятный шарм и комбинаторика, особенно с практикой, то уже ролевые элементы к этому делу прикрутились не очень интересно, самый минимум для фанатов, имхо.
Но хотя бы тут есть чисто социальные карьеры и парт-листы, иначе было бы грустняво вообще. За последние я IK многое прощаю) А вот за магию (почти полное отсутствие небоевого применения похлеще ДнД 4) вбив би.
Банально потому, что для того, чтобы быть переданной по воздуху, мысль должна выйти за рамки электрохимии.
Почему? Что мешает отвечать за передачу и приём мыслей отдельному органу?
Да и вообще трудно говорить о реалистичности передачи мысли на расстоянии пока ни одного прецедента не было.
Есть. Только очень неудобно, сбойно, требует недюжинной дисциплины и распознаёт не очень удачно. Да к тому же ещё и настраивать нужно под каждого отдельного человека. Примитивная очень штука пока.
Впрочем, это не полноценная передача мыслей, а пока только управление разными агрегатами.
Существуют же ментальные щиты и прочие способы отсеять ненужные контакты.
Тогда человек не обязан чувствовать себя как компьютер в Интернете и вполне может отключиться от «сети» и жить как мы живём сейчас. В таком разрезе разница с киберимплантами позволяющими прямой доступ к сети будет минимальной.
Дабы не читать простыни, вкратце — Рэндольф собрал кучу бабла и выпустил ужасно хреновую и скупую книгу о бедно-описанном не новом мире. А плэйбуки не тестированы, сломаны отчасти и многие Ходы налагают ограничения на fiction (типа Walker никогда не сможет потерять хватку за стену/поверхность).
(Прячет за спину борхесовские «Три версии предательства Иуды»). Если проблема только в этом — можем ввести ещё один корректирующий слой мотивов, а в случае нужды и ещё один… Вплоть до множеств бесконечной мощности.
О да. Я, кстати, по началу считал, что привлечение ненужного внимания это небольшая беда. Но потом, поводив, понял что это очень быстро приводит к снежному кому (snowball) событий.
Да, бард на 7-9 меня, как мастера, сильно позабавил)
Перед сном эльфийка Картикуналь предложила паладину Гилингу исцелить его раны своим искусством. И паладин согласился. Что ж, представление удалось на славу, правда, вокал эльфийки разнесся по всем окрестностям (бард выдает 7-9 и в результате привлекает внимание). Вскоре персонажи услышали приближающиеся шаги и писклявые голоса на непонятном языке.
Вот так из обычного хилла на привале начинается суровый бой с ордой гоблинов в итоге которого паладин погибает. Теперь бард старается очень аккуратно использовать свое искусство ;)
Да, бард на 7-9 меня, как мастера, сильно позабавил) Побафать и своих и чужих это весело, хотя я и пытаюсь быть помягче в этом плане.
Мне просто водить партию из двух человек. Один из них свободный Маг, а вот второму хочу предложить взять воина в мультиклассе с бардом или клериком. Мы начинаем всегда со второго уровня — веселее и вариативнее.
Мне, кстати, нравятся такие высокие шансы успеха (сравнительного).
Тут стоит не забывать, то что в это входит и частичный успех, на котором противник будет делать свой ход в ответ.
А так — это обычная рабочая комба. Правда, я видел вариант с бафом от клирика и разгоном гамбитами от батлмастера. Было весело) Но в целом никаких проблем здесь нет: и барду и клирику нужно будет еще скастить это все (а вот здесь у героев могут начаться проблемы, особенно из-за барда) ;)
Да, шанс успешности хода. Почему я написал попадания, потому что если Воин донесет эту горстку кубов, то там не настолько важна будет ответка = )
Бард +2д4 (песня + ход), Воин сам +1д4 с хода и +2 с оружия, клерик нужен для блесса, чтобы бафнуть воина с +3 до +4. Хотя уже при +3 шанс успешности 91%.
Мне, кстати, нравятся такие высокие шансы успеха (сравнительного). 2д6 я еще с Traveller'a полюбил. И это еще оправдывает тот факт, что 6- должны быть достаточно жесткими (hard moves).
Ну, если тебе кажется, что моё неверие в разные формы загробной жизни даст тебе возможность смеяться в аду (то есть имеет шансы облегчить загробную участь, как я понимаю) — значит, я всеми силами постараюсь его сохранить, как деяние потенциально доброе и гуманное, хотя и в маловероятном случае…
Смотри Геометр, твоя бескорыстная и саможертвенная забота о ближнем, лежащая в основе поверхностных гордыни и неверия, может тебе зачесться. И если ты в итоге попадёшь в Рай — вот же будет облом!
До меня только дошло, что Inverse World создал Jacob Randoplh — автор Мага и Артифишера, которые мы радостно используем)
Интересный факт. Не знал)
А что в Големе не так? Warforged'a из Эберрона напомнил по свойствам.
Во многом так и есть. Голем «плох» тем, что это тот же воин, только круче: все оружие и броня встроена в тело и их нельзя потерять/выбить. Кроме того, еще и само тело может наносить урон. И наконец, доступ к стрелковому ходу Механика, превращает Голема в ходячий танк с условно бесконечными патронами.
Но, было мнтересно, погреть свою любознательность.
Мерси
Насчет не заморочились, кстати — тут наоборот, очень старались сохранить совместимость и геймплей варгейма, ввиду того, что иначе целевая аудитория не поймёт. Другое дело, что если у правил Вармашины есть свой довольно понятный шарм и комбинаторика, особенно с практикой, то уже ролевые элементы к этому делу прикрутились не очень интересно, самый минимум для фанатов, имхо.
Но хотя бы тут есть чисто социальные карьеры и парт-листы, иначе было бы грустняво вообще. За последние я IK многое прощаю) А вот за магию (почти полное отсутствие небоевого применения похлеще ДнД 4) вбив би.
Протоссы с их Кхалой из StarCraft, Эльдары (вроде как) из WH40k…
Почему? Что мешает отвечать за передачу и приём мыслей отдельному органу?
Есть. Только очень неудобно, сбойно, требует недюжинной дисциплины и распознаёт не очень удачно. Да к тому же ещё и настраивать нужно под каждого отдельного человека. Примитивная очень штука пока.
Впрочем, это не полноценная передача мыслей, а пока только управление разными агрегатами.
Тогда человек не обязан чувствовать себя как компьютер в Интернете и вполне может отключиться от «сети» и жить как мы живём сейчас. В таком разрезе разница с киберимплантами позволяющими прямой доступ к сети будет минимальной.
daegames.blogspot.ru/2014/06/an-inverse-opinion.html
daegames.blogspot.ru/2014/08/inverse-world-my-criticisms-run-deep.html
daegames.blogspot.ru/2015/02/dungeon-world-whats-in-name.html
Дабы не читать простыни, вкратце — Рэндольф собрал кучу бабла и выпустил ужасно хреновую и скупую книгу о бедно-описанном не новом мире. А плэйбуки не тестированы, сломаны отчасти и многие Ходы налагают ограничения на fiction (типа Walker никогда не сможет потерять хватку за стену/поверхность).
Вот так из обычного хилла на привале начинается суровый бой с ордой гоблинов в итоге которого паладин погибает. Теперь бард старается очень аккуратно использовать свое искусство ;)
Мне просто водить партию из двух человек. Один из них свободный Маг, а вот второму хочу предложить взять воина в мультиклассе с бардом или клериком. Мы начинаем всегда со второго уровня — веселее и вариативнее.
А так — это обычная рабочая комба. Правда, я видел вариант с бафом от клирика и разгоном гамбитами от батлмастера. Было весело) Но в целом никаких проблем здесь нет: и барду и клирику нужно будет еще скастить это все (а вот здесь у героев могут начаться проблемы, особенно из-за барда) ;)
Бард +2д4 (песня + ход), Воин сам +1д4 с хода и +2 с оружия, клерик нужен для блесса, чтобы бафнуть воина с +3 до +4. Хотя уже при +3 шанс успешности 91%.
Мне, кстати, нравятся такие высокие шансы успеха (сравнительного). 2д6 я еще с Traveller'a полюбил. И это еще оправдывает тот факт, что 6- должны быть достаточно жесткими (hard moves).
Во многом так и есть. Голем «плох» тем, что это тот же воин, только круче: все оружие и броня встроена в тело и их нельзя потерять/выбить. Кроме того, еще и само тело может наносить урон. И наконец, доступ к стрелковому ходу Механика, превращает Голема в ходячий танк с условно бесконечными патронами.