с 97% шансом попадания и нанесением 1д10+3д4+2 с игнором 2х брони.
В ДВ нет никаких «шансов попадания». Только шансы успешности ходов. ;)
И откуда такие цифры берутся? Бард и клерик бафают воина на урон (маг оружие +д4 длительно и песня +д4 вперед), а затем клерик еще и блесс вешает? Если да, то это довольно труднореализуемо.
До меня только дошло, что Inverse World создал Jacob Randoplh — автор Мага и Артифишера, которые мы радостно используем)
А что в Големе не так? Warforged'a из Эберрона напомнил по свойствам.
Ну почему же свободно перетекать? Существуют же ментальные щиты и прочие способы отсеять ненужные контакты.
Да и вообще трудно говорить о реалистичности передачи мысли на расстоянии пока ни одного прецедента не было. Если бы абы да кабы таковой процесс имел бы место в реальности, то детали могли бы несколько отличаться от наших представлений. Банально потому, что для того, чтобы быть переданной по воздуху, мысль должна выйти за рамки электрохимии.
принципиальная — разное социальное положение, разные доходы. Есть разница, захожу в игру я обедневшим бароном или владетельным герцогом. А так, игромеханически разные титулы между собой не разнятся. Вообще.
хорошо это потому, что говорит о том, что кто-то потратил пару часов на придумывание этого. Оно какбэ должно сделать мир более живым, отличающимся от окружающего. При этом, не могу не согласится, что хорошего мало, ведь если у мира три луны, то и протяженность дня и физические законы слегка претерпевают изменения. А о времени суток в корнике ничего не сказано. =(
Звучит невесело. В том же Monsteronomicon'e, по крайней мере в d20-версии, каждая нечестивая тварь сопровождалась смазочным материалов в виде плотхуков, с помощью которых эту НЁХ можно в сюжет ввести без скрипа. Да и насколько помню, в корбуке влиянию фаз луны и сезонов на волшебное волшебство сколько-то места уделили.
Кстати, да, про воина согласен) Я тут задумался про 3е-уровневую комбу из воина и барда-клерика/мага. Эдакая машина смерти с 97% шансом попадания и нанесением 1д10+3д4+2 с игнором 2х брони.
Вообще, на примере этого топика можно понять, что вкусы, конечно у всех разные, но, простите за некромантию, хочу бросить сюда ещё одну мысль.
Когда-то, на заре моих занятий ролевыми играми, я думал, исходя из тезиса о зелёном солнце, что «Почему в мире зелёное солнце?» — это очень важный вопрос. Но, читая предложения, вроде этого:
Cоздатели игры не только придумали 13-ти месячный календарь и к нему столько же названий месяцев, а также названия отдельных недель, но и уделили внимание астрономии где разместили целых три луны у планеты, на которой происходят события.
Я пришел к выводу, что гораздо важнее ответ на вопрос «Зачем в нашей игре зелёное солнце?» — и не так уж важно, насколько трудно придумать мир, где зелёное солнце — реально, если оно играет роль декорации.
Ну, вот ни в одном сеттинге, ни в одной игре нам не были нужны, ни выдуманные месяцы, ни десятки выдуманных праздников, и всё прочее в таком духе. У нас мало кто римские и греческие названия на память помнит, а вы говорите о воображаемых… /whining off. Короче, мысль моя проста:
Если вы решили потратить больше одного абзаца на описание чего-то в вашем сеттинге, будь то зелёное солнце или две луны — не поленитесь так же обрисовать парой абзацев картину того, как ведущий и игроки могут использовать их на игре (луны как-то влияют на ваш мир, на его людей и их проблемы — и это интересно и реально отыграть).
Если вы хотите написать о том, как отличаются аристократы с голубой кровью от аристократов с зелёного мыса — не поленитесь придумать причину, по которой ваших потенциальных игроков это различие должно волновать. Пусть запоминают, вглядываются в лица незнакомцев и задают вопросы. (Аристократы с зелёного мыса — откусывают людям головы за явную демонстрацию неуважения, например).
Вероятнее всего — это будет сложно. Но, в конечном счете благодарность со стороны игроков или популярность вашего сеттинга окупят сей нелёгкий труд.
P.S.: Может быть, всё это — капитанство, тогда, простите, виноват. Firkraag out.
Если тебя интересует реалистичная ситуация, то люди себя бы чувствовали никак. Людей бы, по факту, не было. Мысль, как электрохимический процесс, границ не знает. Если позволить ей перетекать в соседний разум, то оной ее от собственной не отличит. Проще говоря, была бы единая нейроматрица, с, подозреваю, частыми и весьма травматичными разрывами связи и высокой латентностью. Низколатентные ядра — вероятно мегаполисы — скорее всего бы не особо обращали внимание на динамически откалывающиеся и растворяющиеся обратно личности низшего порядка.
У них вариативности все равно заметно больше по сравнению с базовыми Воином/Рэйнджером/Вором/etc. У нас что Некромант, что Чанеллер в одиночку затаскивали безумные бои типа 1vs1 с боссом или 1vs12 д6-противников.
У Воина вообще мало вариативности, но это сильнейший буклет и все из-за кучи урона, брони и хитов. Некромант сильно зависит от своей нежити и совершенно беспомощен без нее. Ченелер часто делает хуже всей партии (и эти здорово напоминает барда). Вариативность у ченелера и некроманта на урвоне друида. Так что я бы не сказал, что эти буклеты сильно выделяются.
Что порадовало, так это то, что создатели игры не только придумали 13-ти месячный календарь и к нему столько же названий месяцев, а также названия отдельных недель.
Никогда не видел в этом ничего хорошего.
Кто-нибудь может объяснить, зачем здесь 12 (ДВЕНАДЦАТЬ) народностей человеков?
Удивительно, что названия месяцев записаны в плю, а наличие разных человеческих рас и культур в минус. Тащемта люди и ИРЛ сильно разнятся по культурно-национальнмоу признаку.
У них вариативности все равно заметно больше по сравнению с базовыми Воином/Рэйнджером/Вором/etc. У нас что Некромант, что Чанеллер в одиночку затаскивали безумные бои типа 1vs1 с боссом или 1vs12 д6-противников.
Потому мы для себя решили, что будем их использовать, только если все вместе. Вот я их и хочу перевести, чтобы дать игрокам такой уровень игры, а не oldschool-fantasy-style.
В ДВ нет никаких «шансов попадания». Только шансы успешности ходов. ;)
И откуда такие цифры берутся? Бард и клерик бафают воина на урон (маг оружие +д4 длительно и песня +д4 вперед), а затем клерик еще и блесс вешает? Если да, то это довольно труднореализуемо.
А что в Големе не так? Warforged'a из Эберрона напомнил по свойствам.
Да и вообще трудно говорить о реалистичности передачи мысли на расстоянии пока ни одного прецедента не было. Если бы абы да кабы таковой процесс имел бы место в реальности, то детали могли бы несколько отличаться от наших представлений. Банально потому, что для того, чтобы быть переданной по воздуху, мысль должна выйти за рамки электрохимии.
Когда-то, на заре моих занятий ролевыми играми, я думал, исходя из тезиса о зелёном солнце, что «Почему в мире зелёное солнце?» — это очень важный вопрос. Но, читая предложения, вроде этого:
Я пришел к выводу, что гораздо важнее ответ на вопрос «Зачем в нашей игре зелёное солнце?» — и не так уж важно, насколько трудно придумать мир, где зелёное солнце — реально, если оно играет роль декорации.
Ну, вот ни в одном сеттинге, ни в одной игре нам не были нужны, ни выдуманные месяцы, ни десятки выдуманных праздников, и всё прочее в таком духе. У нас мало кто римские и греческие названия на память помнит, а вы говорите о воображаемых… /whining off. Короче, мысль моя проста:
Если вы решили потратить больше одного абзаца на описание чего-то в вашем сеттинге, будь то зелёное солнце или две луны — не поленитесь так же обрисовать парой абзацев картину того, как ведущий и игроки могут использовать их на игре (луны как-то влияют на ваш мир, на его людей и их проблемы — и это интересно и реально отыграть).
Если вы хотите написать о том, как отличаются аристократы с голубой кровью от аристократов с зелёного мыса — не поленитесь придумать причину, по которой ваших потенциальных игроков это различие должно волновать. Пусть запоминают, вглядываются в лица незнакомцев и задают вопросы. (Аристократы с зелёного мыса — откусывают людям головы за явную демонстрацию неуважения, например).
Вероятнее всего — это будет сложно. Но, в конечном счете благодарность со стороны игроков или популярность вашего сеттинга окупят сей нелёгкий труд.
P.S.: Может быть, всё это — капитанство, тогда, простите, виноват. Firkraag out.
За примерами, читай «Эхопраксию» Питера Уоттса и «Акселерандо» Чарльза Стросса. У нас даже обзоры есть: imaginaria.ru/Literary_Gazette/vse-knigi-uottsa-nachinayutsya-depressivno-i-zakanchivayutsya-apokaliptichno.html, imaginaria.ru/p/accelerando-charles-stross-2005.html
UPD.
Еще, любопытные инопланетяне из «Пламени над Бездной» Вернона Винджа.
Удивительно, что названия месяцев записаны в плю, а наличие разных человеческих рас и культур в минус. Тащемта люди и ИРЛ сильно разнятся по культурно-национальнмоу признаку.
Может и каждой цифре другое название дать? И вообще всю игру написать на вымышленном языке, на котором говорят местные жители?
Потому мы для себя решили, что будем их использовать, только если все вместе. Вот я их и хочу перевести, чтобы дать игрокам такой уровень игры, а не oldschool-fantasy-style.