Как ты это делаешь!???
Зато оно получает воот такие бонусы к скрытности и маскировке!
Во всяком случае, при быстром состязании против людей.
«Зелёное» солнце, я думаю, начинается даже не с тысячи очков. Может быть, даже не с десяти тысяч. Кроме того, у них весьма короткий срок жизни — меньше десяти миллиардов лет.
Не совсем, я ведь в своей работе отталкивался от уже существующих системЪ (особенно чужих хартбрейкеров) и пытался интегрировать элементы, так или иначе существующие в паттернах НРИ. По-настоящему новаторских идей там, может быть, две набиралось. И то весьмааа вряд ли.
  • avatar witpun
  • 6
А вот тут момент. На то количество очков, которое выдают на «зеленых» персонажей, нормальное солнце не создать. Так что придется добирать недостатками. Вот и получится зеленое хромое и подслеповатое солнце с аллергией на космический мусор и иррациональным страхом скоплений
Что-то где-то есть. Попытай меня в пятницу вечером или на выходных (не на этих) как-то в личке.
поддерживаю witpun 'a
А многие вообще могут отыграть «думать не как современный западный обыватель»?
Оцифровать-то просто, а вот как играть за него, я не знаю :( Тут даже рандом не поможет.
С другой стороны, многим игрокам не нравится, когда мир с феодальным устройством общества, доиндустриальным производством, магами и драконами в комплекте оказывается заселён людьми, которые думают, разговаривают и ведут себя, как современные западные обыватели. Чувство правдоподобия страдает. В общем, всё хорошо в меру.
Но будут ли духи, боги и магия действовать так, как люди в нашем воображают(ли), что магия, духи и боги должны действовать?

Хотя, в воображаемом сеттинге-то можно сделать оба варианта.
В мире, где реальны магия, духи, боги — культура будет другой.
Не вижу, почему. Для культуры важно, что её носитель убеждён в существовании магии, духов, богов, а не то, существуют ли таковые на самом деле.
Ах-ха-ха :) А на картинке ниже они уже спешат на инквизицию :)

  • avatar witpun
  • 2
Было бы интересно почитать про это подробнее. И описание миров с их обитателями, и историю возникновения подобной структуры
А я могу второй раз написать, что людям изучать выдуманную этнографию по большей части не интересно. Не потому, что этнография плохо проработана, а потому, что эти люди на игры за другим ходят.
[здесь было ~500 комментов на тему «можно ли оцифровать, не придумывая, и можно ли придумать, не оцифровывая]
А вот DarkArchon может оцифровать зелёное солнце, не придумывая его!
...
Сложно воздержаться от оцифровки его в GURPS

The Frutmaka evolved near a black hole—their beloved god Graveesha — on the same planet that gave birth to the Swaparamans. Long ago they drove the Swaparamans from their mutual home world—they saw the Swaparamans as a threat to their beliefs and their way of life.

The Frutmaka move with glacial slowness. They are near-sessile fungal animals that obtained high intelligence early in their evolution. Their frustration at being fully aware and helpless while they were eaten alive by predators gave way to the development of a latent telekinetic ability. No one knows when it was that a Frutmaka first lashed out with its mind at its tormentors, but modern Frutmaka have a formidable ability to teleport objects with the force of their wills.

They are able to combine their ability, and when massed together they can teleport large objects across huge distances. The Frutmaka believe that Graveesha gave them the power to teleport objects for the purpose of making sacrifices. They will occasionally teleport enemies to Graveesha to maintain harmony with their god. It is not known precisely what happens to the victims of Graveesha.
(Правда, в самой игре — речь идёт о древней космо-4Х-стратегии Ascendancy — никакие из описанных в лоре особенностей родных планет тех или иных рас не отражались в игровой механике).
  • avatar Arris
  • 1
Еще 657 комментариев и никаких проблем с оцифровкой не возникнет!