«Зелёное» солнце, я думаю, начинается даже не с тысячи очков. Может быть, даже не с десяти тысяч. Кроме того, у них весьма короткий срок жизни — меньше десяти миллиардов лет.
Не совсем, я ведь в своей работе отталкивался от уже существующих системЪ (особенно чужих хартбрейкеров) и пытался интегрировать элементы, так или иначе существующие в паттернах НРИ. По-настоящему новаторских идей там, может быть, две набиралось. И то весьмааа вряд ли.
А вот тут момент. На то количество очков, которое выдают на «зеленых» персонажей, нормальное солнце не создать. Так что придется добирать недостатками. Вот и получится зеленое хромое и подслеповатое солнце с аллергией на космический мусор и иррациональным страхом скоплений
С другой стороны, многим игрокам не нравится, когда мир с феодальным устройством общества, доиндустриальным производством, магами и драконами в комплекте оказывается заселён людьми, которые думают, разговаривают и ведут себя, как современные западные обыватели. Чувство правдоподобия страдает. В общем, всё хорошо в меру.
А я могу второй раз написать, что людям изучать выдуманную этнографию по большей части не интересно. Не потому, что этнография плохо проработана, а потому, что эти люди на игры за другим ходят.
The Frutmaka evolved near a black hole—their beloved god Graveesha — on the same planet that gave birth to the Swaparamans. Long ago they drove the Swaparamans from their mutual home world—they saw the Swaparamans as a threat to their beliefs and their way of life.
The Frutmaka move with glacial slowness. They are near-sessile fungal animals that obtained high intelligence early in their evolution. Their frustration at being fully aware and helpless while they were eaten alive by predators gave way to the development of a latent telekinetic ability. No one knows when it was that a Frutmaka first lashed out with its mind at its tormentors, but modern Frutmaka have a formidable ability to teleport objects with the force of their wills.
They are able to combine their ability, and when massed together they can teleport large objects across huge distances. The Frutmaka believe that Graveesha gave them the power to teleport objects for the purpose of making sacrifices. They will occasionally teleport enemies to Graveesha to maintain harmony with their god. It is not known precisely what happens to the victims of Graveesha.
(Правда, в самой игре — речь идёт о древней космо-4Х-стратегии Ascendancy — никакие из описанных в лоре особенностей родных планет тех или иных рас не отражались в игровой механике).
Во всяком случае, при быстром состязании против людей.
Хотя, в воображаемом сеттинге-то можно сделать оба варианта.
Сложно воздержаться от оцифровки его в GURPS