людям изучать выдуманную этнографию по большей части не интересно
Так и не надо изучать, культура будет частью жизни людей в модуле. Когда у мастера есть заранее известные ему особенности, приметы, традиции, праздники, он их понемногу вплавляет в происходящее в его модуле. Иногда может сделать напрямую частью сюжета, как в примере с праздником, что я выше привел. В общем, если в меру это делать, игроки получат и то, за чем пришли — и нечто большее.
а). Мои по большей части могут, а общая статистика меня не очень интересует.
б). Реакция «я не знаю, как надо, но точно не вот так» вполне встречается. То есть, если у кого-то не очень хорошо получается отыгрывать «думать не как современный западный обыватель», это ещё не повод не пытаться.
Культура это результат человеческого восприятия реальности. Меняется реальность — меняется культура. С магией реальность заметно меняется.
Ведь «убежден в существовании загробной жизни» и «поговорил с мертвой бабушкой через спелл нанятого некроманта speak with dead», а тем более «на твою утонувшую дочь скастовали райздед» — сильно разные вещи. Как ни верь в духовные силы, полета это не даст, а заклинание полета даст. Как не думай, что ты чудо-кузнец, энчант випон круче. Как не считай экономику торговли повседневными бытовыми вещами от посуды до инструментов и одежды, заклинание второго уровня repair ее изменит. И так далее. Практически любое бытовое или логистическое заклинание, становясь частью жизни, меняет ее. Как научные изобретения и прогресс поменяли жизнь на Земле.
Очень немногие. Причем как мастера, так и игроки. И чтоб мастер и игрок совпали во взглядах на то, как надо играть Средневековье — не часто такое бывает.
Примечание: на самом деле, у Соляриса там был не очень много разнообразных качеств, просто там система создания рас (эта книга была конструктором для инопланетных рас) была устроена так, что стоимость расы в очках персонажа увеличивалась с размером представителя расы. А у Соляриса — сами понимаете, какой размер…
Зато люди получают неплохие бонусы против солнца к скрытности и маскировке ночью.
Чёрт, я уже kinda хочу этим персонажем поиграть.
ГМ: Мэтт, Дилариус — что вы делаете?
Мэтт: Я перерезаю имперскому ассассину глотку.
Дилариус: Кастую невидимость на нас с Мэттом, чтобы мы смогли уйти из под облавы.
ГМ: Сол? Что ты там делаешь?
Сол: О, я откидал спасброски против дестабилизации системы. Спутник газового гиганта еще не взорвался. А теперь я… гхм… а что, там у вас, ребята за проблемы? Империя докучает? Выпускаю протуберанец, чтобы вызвать магнитную бурю в мятежных регионах империи дней через пять. Лето выдастся засушливым, а ещё я скажу своим жрецам, что император прогневал меня, так что и года не пройдёт, как его свергнут и казнят.
ГМ:
б). Реакция «я не знаю, как надо, но точно не вот так» вполне встречается. То есть, если у кого-то не очень хорошо получается отыгрывать «думать не как современный западный обыватель», это ещё не повод не пытаться.
Ведь «убежден в существовании загробной жизни» и «поговорил с мертвой бабушкой через спелл нанятого некроманта speak with dead», а тем более «на твою утонувшую дочь скастовали райздед» — сильно разные вещи. Как ни верь в духовные силы, полета это не даст, а заклинание полета даст. Как не думай, что ты чудо-кузнец, энчант випон круче. Как не считай экономику торговли повседневными бытовыми вещами от посуды до инструментов и одежды, заклинание второго уровня repair ее изменит. И так далее. Практически любое бытовое или логистическое заклинание, становясь частью жизни, меняет ее. Как научные изобретения и прогресс поменяли жизнь на Земле.
А что интересно-то? Мне в нём много чего не нравится. Если вам так надо, я бы мог летом расписать по просьбам трудящихся. Сейчас со временем не очень.
То есть, тема интересная, но скорее в третьем ряду приоритетов… Если мне напомнит кто — я подумаю, что можно сделать с этим. Вот прямо сейчас — нет.
Чёрт, я уже kinda хочу этим персонажем поиграть.
Другое дело, что обычный человек это самое зеленое солнце скорее всего не увидит.
Лигьер, Зеленое Солнце Малфеаса.