Внезапно в другом персонаже находится что-то такое, что тебя в нём привлекает. Этого могло и не быть раньше,
То есть, ранее по ходу игры было установлено как факт, что у персонажа решительно нет таких качеств, из-за которых Парень и его пёс мог бы когда-нибудь влюбиться в него? Фейспалм.
Мне кажется, для ведения разговора о связях между событиями внутри игры и вне игры ты слишком плохо отделяешь одни от других.
В правилах D&D есть куча вещей, которые позволяют мне взять и наслать на команду банду гоблинов. Нигде это не запрещено. «Правила допускают» не означает, что игра это предполагает.
Странно, но у меня именно так.
И никто не говорит «неоткуда взяться». Мог взяться. Он же отошёл чуть раньше.
А если про примеры, то:
AW, Парень и его пёс:
Когда ты занимаешься сексом с другим
персонажем, ты сразу же влюбляешься
в него.
Внезапно в другом персонаже находится что-то такое, что тебя в нём привлекает. Этого могло и не быть раньше, но теперь у него есть такие качества.
AW, любые ходы дающие приспешников (банды, культы, прочее).
Вот только что не было людей, готовых пойти за тобой, вот уже появляются.
AW, чоппер:
Fucking thieves: when you have your gang search their pockets and saddlebags for something, roll+hard. It has to be something small enough to fit. On a 10+, one of you happens to have just the thing, or close enough. On a 7–9, one of you happens to have something pretty close, unless what you’re looking for is hi-tech, in which case no dice.
Не было, теперь есть.
В DW в основных классах сходу не могу найти, возможно и нет.
А вот в ходах мастера есть куча вещей которые это допускают, например «Reveal an unwelcome truth», в комнате могло и не быть ловушек, до того, как игрок выкинул провал.
Чем тебе не нравится взаимодействие аспектов и жетонов судьбы? И как это относится к тому, что «Fate плохо моделирует реальную жизнь, художественную реальность — тоже»?
>>>для мастера этот бандит появился только на провале игрока.
Я уже устал объяснять, что это не так. Если бандиту там неоткуда взяться, он там не появится. И когда персонаж выкинул 6-, ремонтируя свой пистолет, с потолка не спрыгнет невидимый ниндзя с отравленным клинком (разве что он там прятался). Нет такого в *W. Не в большей степени, чем «Вы идете по лесу… <бросок на random encounter> и вдруг на вас нападает… <бросок по таблице> пять бандитов и орк».
Я долгое время относился к Аспектам с некоторым подозрением (и не хотел из-за них смотреть в сторону ФЭЙТы).
Потом поводил HotB, где они используются.
Теперь мне всюду их не хватает. Everything is better with an Aspect!
Это как раз нормальная работа ведущего — фокус в том, чтобы из старой шляпы пройдохи-фокусника вовремя вытаскивали кроликов, а не чтобы они там были (внутрь игроки всё равно не заглянут). Просто D&D, к примеру, построены так, что можно вообще-то считать, что кролики внутри шляпы есть даже когда никто не видит. Можно и не считать — просто никто не мешает ведущему тоже считать, что внутри шляпы пространство с теми же законами, просто там темно и нет спотлайта. А DW не даёт — он тычет в глаза тем, что кролик появляется, когда засунешь руку.
Результат-то может быть неразличим, и техники не привязаны к системе. Но всё контрынтуитивное привлекает внимание.
Maptools для этих дел хорош, ему интернет не нужен. Плюс можно на экран ноута выводить мастерскую версию, а на телек то что видно игрокам. Все никак не соберусь использовать его.
Мне кажется, для ведения разговора о связях между событиями внутри игры и вне игры ты слишком плохо отделяешь одни от других.
И никто не говорит «неоткуда взяться». Мог взяться. Он же отошёл чуть раньше.
А если про примеры, то:
AW, Парень и его пёс:
Внезапно в другом персонаже находится что-то такое, что тебя в нём привлекает. Этого могло и не быть раньше, но теперь у него есть такие качества.
AW, любые ходы дающие приспешников (банды, культы, прочее).
Вот только что не было людей, готовых пойти за тобой, вот уже появляются.
AW, чоппер:
Не было, теперь есть.
В DW в основных классах сходу не могу найти, возможно и нет.
А вот в ходах мастера есть куча вещей которые это допускают, например «Reveal an unwelcome truth», в комнате могло и не быть ловушек, до того, как игрок выкинул провал.
Я уже устал объяснять, что это не так. Если бандиту там неоткуда взяться, он там не появится. И когда персонаж выкинул 6-, ремонтируя свой пистолет, с потолка не спрыгнет невидимый ниндзя с отравленным клинком (разве что он там прятался). Нет такого в *W. Не в большей степени, чем «Вы идете по лесу… <бросок на random encounter> и вдруг на вас нападает… <бросок по таблице> пять бандитов и орк».
Потом поводил HotB, где они используются.
Теперь мне всюду их не хватает. Everything is better with an Aspect!
Результат-то может быть неразличим, и техники не привязаны к системе. Но всё контрынтуитивное привлекает внимание.