Не совсем то, что я имею в виду.

Смотри. Когда ты тратишь ресурс ты ничего из него не крафтишь, просто в «кучке чего-то полезного» оказывается именно то, что тебе нужно (смотри на это как на Кота Шредингера — пока ты не потратил ресурс, ты не знаешь, чем именно он является).

Что касается непосредственно создания «уникальных» вещей, то это в системе будет в виде ходов Механика, Ученого и т.д. Базироватсья они будут на ходе «Ритуал/Чудо» из буклета волшебника в ДВ.
Насколько я помню, если вампир страдает раздвоением личности, то у этих личностей могут быть абсолютно разные дисциплины.
Спасибо за отчет, понравилось.
  • avatar LEXX
  • 0
Но, я считаю, достаточно логичным хоумрулом.
Да, достаточно, мы тоже так делаем. Однако за многаэкспы или в подходящей ситуации, особенно, если Дисциплина простая — бам, и чудо! :3
  • avatar Arris
  • 0
То есть предлагаешь не усложнять и не вводить вероятность создания чего-то из ресурса, а просто задать сложность изготовления и выяснять:

затраты ресурса = f( колво нужных предметов, сложность крафта)
,
причем функция чуть ли не арифметическая?

* кол-во нужных предметов в штуках или килограммах/граммах (зависит от категории ресурса)
* сложность — множитель затрат
Легко. Постфактумом. В нем вся фишка этой идеи. Т.е. например герой получил запас медикаментов, обчистив аптечку в разбитой машине. А на следующий день он прилично облучился. Он тратит запас медикаментов и *совершенно случайно* в той аптечке лежал антирадин (правда там лежал только антирадин, водитель был видимо параноик)!

С ремонтом авто та же история. Мастре просто может сказать потратить допустим 5 запасов Запчастей и инструментов, чтобы привести в порядок машину (если там конечно не полетел пресловутый топливный контроллер ;) ).

Грубо говоря 1 запас — это небольшая куча чего-то неопределенного из выбранной области (ресурса). И она находится в неопределенном состоянии до тех пор, пока герой не захочет ее потратить на что-то. Так 1 запас боеприпасов может дать герою заряды для винчестера, а может для 10мм пистолета и т.д.
  • avatar Dekk
  • 0
Арта много не бывает.
  • avatar Arris
  • 0
Собственно такая задача у нас тусовке стоит давно.

Грубо говоря, вытащил с заброшенного склада персонаж 100 кило всякой хрени. Как определить, может ли он из этой хрени соорудить другую нужную хрень или найти в ней нужную хрень для своего автомобиля?

Или — персонаж помародёрствовал в аптеке. Сгрузил в сумку 10 кг каких попало лекарств. Как определить, оказалось ли в числе этих 10 кило нужное средство… от поноса? А от насморка? А что-нибудь более редкое?
  • avatar Arris
  • 0
А я вот выбираю систему, по которой буду водить игру в фаллаут стайле… мм… возможно буду водить на Ролеконе-Север ;)
Очень грамотный подход, как по мне. Обязательно так сделаю если будут карты в электроном формате.
  • avatar Arris
  • 1
«энписизировать» персонажей игроков это как-то неправильно,
Насильно я никого не энписизирую :)

В основном это персонажи, к которым игроки потеряли интерес, водились ими более двух лет года назад, забыли их и накидались новыми. А у меня правило — в одном мире ты можешь иметь только одного персонажа в один момент времени (встреча двух персонажей одного игрока — шизофрения какая-то уже получается).

Через полтора года после сессии:
— Макс, ты Геррейтом водиться будешь?
— Каким Геррейтом? А… этим… нет, не буду. Делай с ним что хочешь.
— Ок.
Можно убить. Но зачем тратить интересный сюжетный ресурс? :)
Возможно это довольно странное ноу-хау, но когда я думал как быстрее и точнее показать игрокам точную карту подземелья во время игры в данжн-кроул, то ничего лучше мне в голову не пришло. Я сделал так: нарисовал в фотошопе детализированную карту, вторым слоем над ней положил туман войны. Потом все это дело выводилось на большой телевизионный экран, и когда игроки входили в новую комнату, то я просто стирал на компе туман войны в той комнате в которую они вошли. Так они все время видели карту подземелья перед глазами, и мне не приходилось тратить много времени на художественное оформление. Т.к. игра была по DW, то гексы и фигурки были не нужны, карта нужна была только для того чтоб игроки хорошо понимали куда они идут и выбирали направление исследования подземелья. В идеале я бы все это выводил на проектор, а еще туда же слайды для интерлюдий да под атмосферную музыку но это к сожалению все мечты пока.
;)

Ну, если какой-то кусок подземелья уже приключенцами исследован, взвешен, исчислен и измерен, то игрокам вполне можно выдать соответствующую карту. А так ведь это нормально, когда у ведущего на руках есть всякая красота — будь то закрученное хитросплетение интриг или коварное преступление — показать которую игрокам раньше времени значило бы отобрать у них фан.
«энписизировать» персонажей игроков это как-то неправильно, если только игроки добровольно не отдают персонажей на «энписизирование».
  • avatar svolod
  • 2
Было такое, Grim World водил.
  • avatar svolod
  • 0
Хммм… Маловероятно, если честно. Скорее всего за полгода уже чему-нибудь другим увлекусь :)
  • avatar svolod
  • 0
Москва.
дык.
  • avatar Arris
  • 2
Но что мешает пивоварам нанять другую партию игроков? :)

Я частенько так делаю — партия персонажей обыграла некий сюжет, совершила некие деяния и… забила по естественным или неестественным причинам. У их деяний есть последствия.

Вот эти последствия и идет разруливать/разбирать/исправлять другая группа.


Так, одна партия в процессе зарабатывания денег опустила немалое количество клиентов через казино. Маг у них был главой партии, не удивительно, что он видел, какие карты за карточном столом у противников, мог управлять шариком — и псионики ничего не детектировали. А в каждом уважающем себя казино в моем мире есть штатный, обученный государством, псионик.

Но магия — не псионика :) Они работают с совершенно разными силами, на разных уровнях и с разными подходами. В общем, не поймали мага.

Но странно будет полагать, что серия выигрышей пройдет незамеченной. Во-первых этим занялась служба безопасности казино (правда ничего не накопала). Во-вторых, одна из пострадавших (вдова интенданта одного из флотов ВКС) обратилась в Конфедеративную СБ с заявлением «меня ограбили, на меня влияли силой мысли и украли мои деньги» (это суть заявления).

А вот это заявление уже попало на стол к игроку, играющему следователем КСБ. И он это дело начал раскручивать. Очень интересно получилось, тем более что первая партия к этому моменту успешно «энписизировалась» и перешла под полный мой контроль.
Ох, сорри, проглядел. Но товарищ мой, да и копипаста из моей группы, имею право.