• avatar Nalia
  • 0
Аспекты.
Фейт тоже так делает, кстати.

P.S. Шепотом: «продолжайте перечислять».
«Вообще, если задуматься о движке *W в играх на нём причинно следственная связь событий внутри игры и снаружи неё нарушена. То есть внутри игры бандит пошёл отлить за валун неподалёку, перед тем как началась разборка, а для мастера этот бандит появился только на провале игрока.»

У меня такое и в пятере бывает.
Вот меня этот вопрос тоже задел. ОЧто не так с Fate — не понимаю.
Странное ощущение, что я понимаю, о чём это, но объяснить бы смог только на примере DW (который явно хочет быть похожим на игру по дынде).
Хотя в целом, в *W есть этот подход «случился провал/частичный успех и теперь происходит нечто, чему в традиционной системе должны были предшествовать какие-то события».
Вообще, если задуматься о движке *W в играх на нём причинно следственная связь событий внутри игры и снаружи неё нарушена. То есть внутри игры бандит пошёл отлить за валун неподалёку, перед тем как началась разборка, а для мастера этот бандит появился только на провале игрока.
Это похоже на «давайте представим что все эти ситуации были созданы во время предшествующей игры, а не правилами системы»=>«То есть играя в *W, мы играем в ролевую игру о ролевой игре. ».
К сожалению, не могу высказать своё мнение по этому вопросу — слишком далёк от *W сейчас. Больше полугода не водил эти игры, и рад этому.
Слаб бывает человек, да.

Гигакс вон вообще за шкафом прятался и оттуда вёл игру. :)
  • avatar Franz
  • 1
если какой-то кусок подземелья уже приключенцами исследован, взвешен, исчислен и измерен, то игрокам вполне можно выдать соответствующую карту
Софткорище. Следуя заветам B10 Night`s Dark Terror даже жилые помещения предстают игрокам перед глазами только в виде «ковры на стенах», «чучело волчьей головы» и «кроме той через которую вы вошли, есть ещё дверь в западной стене» :)
Вот честно скажу — я хочу использовать ролл20 для оффлайна. Выводить картинку на телявизор и играть сидя на диванчике с пивасиком :-)
А по мне так все игры воспроизводят реальность игры, даже D&D и даже ГУРПС.
И кому, да.
Да, я тоже изрядно заинтригован.
Сейчас всякий roll20 позволяет отображать часть карты, видимую тому или иному персонажу, — с учётом препятствий и источников освещения. Вот примерно так:



Правда, карту для такого придётся специально рисовать и/или размечать.

Лично мне, впрочем, все эти развлечения не близки. Для меня очень важно во время игры ощущать себя в шкуре персонажа, видеть перед своим внутренним взором то, что открывается в данный момент его глазам. Постоянный взгляд на место действия сверху вниз из этого погружения несколько выбивает. Одна из причин, по которым я не особо жалую игры с террейнами и миниатюрами.
Серия *W пошла дальше: она воспроизводит реальность игры. То есть играя в *W, мы играем в ролевую игру о ролевой игре.

Вот это я не понял
Ну, в играх «старой школы» баттлмат в клеточку как-то без надобности, но если кому надо, то вполне удобно. Тем более, что каждую карту Дайсон вывесил в двух вариантах: со стёртой после сканирования разлиновкой исходного листа и с сохранением оной (как в примерах в посте).
Плюс по ним, как мне кажется, очень удобно рисовать карты для боев, на баттлмате в клеточку.
Примерно то же, что и «правильность Мира Тьмы», как мне кажется (без всякой иронии). Эта «реальность» — это соответствие игры некоторому ожидаемому стилю действий и набору фактов, побуждающему игроков к определённому подходу при управлении персонажами.

При этом такое не сводится строго к фактам мира, да. Термин «реальность», наверное, неудачный — но можно подбирать иное. Я обычно для себя такое называю отдельно фактами игры и стилем действий, но это опять мой взгляд — я как раз, в отличие от Nalia, чаще воспринимаю «реальность игры» с позиций не модельных, а именно регуляторских, то есть мне, наоборот, ближе fate местами в смысле подхода, а попытки системы моделировать внутриигровую физику и пр. чаще выбивают из настроя. А в таких вещах взгляд человека, который вводит терминологию, определяет сущности, так что меня тут слушать не обязательно.
То есть играя в *W, мы играем в ролевую игру о ролевой игре.

Я подозревал! XD
Вообще, по-моему, употреблять слово «реальность» в разговоре о ролевых играх не стоит. Запутаешься нафиг в этих реальностях…
А что есть «реальность седьмого моря»? Просто вот эта «художественная реальность» вполне может означать и неразрывность седьмого моря с ролл-н-кипом…
Серия *W пошла дальше: она воспроизводит реальность игры. То есть играя в *W, мы играем в ролевую игру о ролевой игре.