а) в некоторых случаях игрокам можно выдать карту. Например, если партия доросла до того чтобы иметь собственное логово. Или если их посылают на уже разведанную территорию.
б) Даже если все для глаз мастера, то так намного проще держать в голове размер, расположение и материал пола разных комнат и локаций.
Карты роскошные, спору нет, но при созерцании подобной красоты меня не отпускает вопрос — а как подобное использовать в ИРЛ игре? Рискую быть закиданным тапками, но я действительно не понимаю. Все рассуждения сводятся к тому, что вся красота — лишь для глаз мастера.
Играли у одного ГМ-ма в что то типа киберпанка.
И в одной из боевых сцен один из игроков аккуратно пристрелил из крупнокалиберной винтовки любимого непися ГМ-ма (по сути — личного персонажа этого ГМ-ма), когда тот пытался угнать вертолёт. ГМ так расстроился, что устроил ядерный апокалипсис и всех убил. Потом правда немного отошёл и переиграл историю, ядерный апокалипсис остался, игроки живы, его любиный непись тоже каким то макаром вышил. Всё это я узнал уже постфактум.
Из забавного:
Однажды заметили, что если покупать в игре броневики и сдавать их на металл, то выходит такой очень нехилый навар. Игроки успели на таких махинациях сколотить состояние, пока ГМ что то заподозрил.
Во время боевой сцены враг закинул в бронетранспартёр взрывчатку с таймером, мол чтоб никому не досталась трофейная машина. Игрок очень хотел себе этот бтр. Он забежал в салон и решил попробовать размирировать, но навыка было слишком мало. Так помаявшись, спасая свою шкуру, игрок выбежал из броневика. И только после боя ему подсказали, что можно было просто взрывчатку выкинуть из салона :)
В одной фентезийной игре у одного из игроков была дивная привычка. Вот идёт он и идёт по например лесу. И вдруг останавливается и начинает копать яму. И никакого объяснения такому поведению, мол я так захотел и всё. И постоянно спрашивал: «а что я выкопал?».
Так или иначе, время от времени мы натыкаемся на всевозможные вопросы о АБ — сеттинге, механике или около-того-деятельности (вроде какие планы на корник и т.д.). Задумались составить FAQ, если наберется n вопросов- так что если есть для вас вещи непонятные, интересующие и прочая-прочая — пишите в комментарии к этому посту либо в ЛС. Если суммарно отсюда и из группы хватит их на небольшой пост — скомпилируем да ответим.
Переделываю понемногу всю систему для игры на Ролеконе Север.
Существенно уменьшил количество хитов, сделал урон почти как в Грани и АВ (т.е. почти фиксированный) и изменил всю систему эквипа.
А пока вот превью пары ходов, связанных со стрельбой:
«Стреляй»
Когда ты быстро стреляешь во врага, бросай + Лов.
На 10+ выбери либо 2 бонуса и 1 помеху, либо 1 бонус,
на 7-9 выбери 1 бонус и 1 помеху,
на 6- выбери 1 помеху и еще одну выберет Мастер: Бонусы:
• нанести противнику урон
• дать выбранному союзнику +1 вперед против цели (отвлечь противника)
• дать выбранному союзнику +1 к урону вперед против цели (открыть противника) Помехи:
• потрать 1 заряд, нужных твоему оружию боеприпасов (пришлось сделать несколько выстрелов), если в обойме не осталось зарядов, то тебе нужно некоторое время, чтобы перезарядить оружие для дальнейшей стрельбы
• оружие заклинивает и оно изнашивается – отметь износ на оружии (если на оружии накопилось более 3-х пометок износа, то оно полностью выходит из строя – вычеркни его, к тому же помни, что пользоваться оружием, которое разваливается на глазах, небезопасно), кроме того, тебе нужно некоторое время, чтобы оружие снова смогло стрелять
• ты привлекаешь внимание или опасность
«Оно разваливается на глазах!»
Когда ты используешь изношенный (на нем должны быть пометки износа, от 1-й до 3-х) предмет экипировки или оружие, бросай + Износ.
На 6- все в порядке, на 7-9 получи -1 вперед, на 10+ выбери: или отметь еще один износ оружия или привлеки внимание или опасность.
«Мне нужно время!»
Когда тебе нужно некоторое время, чтобы сделать что-то в напряженной ситуации (например, в бою), то ты привлекаешь внимание или опасность, если только не находишься в безопасности (например, в укрытии).
«На полную мощность!»
Когда ты используешь оружие, потребляющее топливо (обычно ядерные батареи), то ты можешь потратить 1 заряд, чтобы активировать его на полную мощность: Лазер что-то разрежет или испепелит, Плазма прожжет или расплавит, Гаусс пробьет насквозь или опрокинет, Импульс шокирует и т.д.
Кстати, если уж у хомяка есть административный доступ — он может отредактировать любое сообщение.
К сожалению, недоказано, что админский доступ увел только один человек. Написать это мог я, а отредактировать — хомяк :-D
Потому что сейлормун строится по сходному принципу. Каждой воительнице соответствует своя планета и стихия, и они в определённой мере её воплощают. Причём стихии не европейские, а восточные. Рей-- марс и огонь, Ами-- меркурий и воду, Минако-- венеру и металл, Макото-- юпитер и дерево. Только Усаги вплощает не землю (пятая стихия), а луну. Ну и сами эти стихии хорошо выстраиваются в пентаграмму, как и описанные цвета.
При создании персонажа ты распределяешь кубы между отношениями с иконами и указываешь характер отношений: positive, conflicted или negative. В начале сессии (или в конце, если мастеру так удобней) ты кидаешь кубы на отношения, если выпало 6, то произошло что-то полезное (несколько шестерок дают больший эффект), как-то связанное с соответствующей иконой, если выпало 5, то произошло что-то полезное, но это имеет свою цену, в любом другом случае ничего не происходит.
б) Даже если все для глаз мастера, то так намного проще держать в голове размер, расположение и материал пола разных комнат и локаций.
При звуке выстрела сначала на землю падают телохранители а уж потом бездыханное тело их клиента :)
И в одной из боевых сцен один из игроков аккуратно пристрелил из крупнокалиберной винтовки любимого непися ГМ-ма (по сути — личного персонажа этого ГМ-ма), когда тот пытался угнать вертолёт. ГМ так расстроился, что устроил ядерный апокалипсис и всех убил. Потом правда немного отошёл и переиграл историю, ядерный апокалипсис остался, игроки живы, его любиный непись тоже каким то макаром вышил. Всё это я узнал уже постфактум.
Из забавного:
Однажды заметили, что если покупать в игре броневики и сдавать их на металл, то выходит такой очень нехилый навар. Игроки успели на таких махинациях сколотить состояние, пока ГМ что то заподозрил.
Во время боевой сцены враг закинул в бронетранспартёр взрывчатку с таймером, мол чтоб никому не досталась трофейная машина. Игрок очень хотел себе этот бтр. Он забежал в салон и решил попробовать размирировать, но навыка было слишком мало. Так помаявшись, спасая свою шкуру, игрок выбежал из броневика. И только после боя ему подсказали, что можно было просто взрывчатку выкинуть из салона :)
В одной фентезийной игре у одного из игроков была дивная привычка. Вот идёт он и идёт по например лесу. И вдруг останавливается и начинает копать яму. И никакого объяснения такому поведению, мол я так захотел и всё. И постоянно спрашивал: «а что я выкопал?».
Но мы работаем над этим.
Существенно уменьшил количество хитов, сделал урон почти как в Грани и АВ (т.е. почти фиксированный) и изменил всю систему эквипа.
А пока вот превью пары ходов, связанных со стрельбой:
«Стреляй»
Когда ты быстро стреляешь во врага, бросай + Лов.
На 10+ выбери либо 2 бонуса и 1 помеху, либо 1 бонус,
на 7-9 выбери 1 бонус и 1 помеху,
на 6- выбери 1 помеху и еще одну выберет Мастер:
Бонусы:
• нанести противнику урон
• дать выбранному союзнику +1 вперед против цели (отвлечь противника)
• дать выбранному союзнику +1 к урону вперед против цели (открыть противника)
Помехи:
• потрать 1 заряд, нужных твоему оружию боеприпасов (пришлось сделать несколько выстрелов), если в обойме не осталось зарядов, то тебе нужно некоторое время, чтобы перезарядить оружие для дальнейшей стрельбы
• оружие заклинивает и оно изнашивается – отметь износ на оружии (если на оружии накопилось более 3-х пометок износа, то оно полностью выходит из строя – вычеркни его, к тому же помни, что пользоваться оружием, которое разваливается на глазах, небезопасно), кроме того, тебе нужно некоторое время, чтобы оружие снова смогло стрелять
• ты привлекаешь внимание или опасность
«Оно разваливается на глазах!»
Когда ты используешь изношенный (на нем должны быть пометки износа, от 1-й до 3-х) предмет экипировки или оружие, бросай + Износ.
На 6- все в порядке, на 7-9 получи -1 вперед, на 10+ выбери: или отметь еще один износ оружия или привлеки внимание или опасность.
«Мне нужно время!»
Когда тебе нужно некоторое время, чтобы сделать что-то в напряженной ситуации (например, в бою), то ты привлекаешь внимание или опасность, если только не находишься в безопасности (например, в укрытии).
«На полную мощность!»
Когда ты используешь оружие, потребляющее топливо (обычно ядерные батареи), то ты можешь потратить 1 заряд, чтобы активировать его на полную мощность: Лазер что-то разрежет или испепелит, Плазма прожжет или расплавит, Гаусс пробьет насквозь или опрокинет, Импульс шокирует и т.д.
Какие мысли есть насчет этих ходов?
К сожалению, недоказано, что админский доступ увел только один человек. Написать это мог я, а отредактировать — хомяк :-D
То есть, вот здесь лучше все зачистить, а когда вы пойдете туда, там вам лучше все делать скрытно.
Или же просто разделять партию, с последующим соединением.