• avatar witpun
  • 2
Хм… Как насчет Class Warfare (http://www.drivethrurpg.com/product/137634/Class-Warfare)? Только нужно будет место с принтером, чтобы распечатать выбранные части буклетов — у меня только пдфка с собой будет.
Восхитительно! Готов зазвать вас в гости на выходных (лучше, не тех, где ролекон), благо принтер у нас есть.
Это риторический вопрос) Система очень интересна, сам собираюсь когда-нибудь ее поводить, но играть текстом я морально не готов, наверное.
Тем не менее, успехов. Если черканете пару строк о том, как прошла (проходит, будет проходить) игра — я с интересом почитаю.
Каждый игрок играет за двух персонажей одновременно. Удобнее иметь запись, кто что в каком порядке сказал. Голосом придётся делать МНОГО заметок.
Кроме того, планирую провести игру по моему Fallout World'y на Ролеконе Север.

Знаю)) Удачное совпадение ;)
Макс, я уже кинул заявку на 26-е на большую игру по Fallout World'y (вот только не понимаю, где можно посмотреть кто на игру зарегистрировался)
Примерно как канал в IRC, только без ограничений на длину сообщения и ещё парой хороших фич. Вики
25 и 26 апреля в Питере будет Ролекон Север. Так, на всякий случай
Подразумевается, что кроме живущего там меня ничего нет. ЛПП. Кроме непосредственно дворцово-фонтанного комплекса, там полно всякой николаевской неоготики, залива и забавных мест.
Было бы интересно посмотреть на DW, если у тебя есть что-то из того, чего нет в открытом доступе)
Хм… Как насчет Class Warfare (http://www.drivethrurpg.com/product/137634/Class-Warfare)? Только нужно будет место с принтером, чтобы распечатать выбранные части буклетов — у меня только пдфка с собой будет.
И могу просто захватить свою папку с материалами по ДВ: базовые классы + грим ворлд + инверс ворлд.

На Петроградку или в аптеку Пеля лучше идти с экскурсоводом. Во-первых, в одиночку не везде пройти можно, скажем, к той же башне звездочета, а во-вторых, знающий человек может много де очевидных вещей рассказать и показать.
Осталось понять стоит ли игра свеч? Сколько экскурсоводы стояти где их искать?

В Петергофе сейчас кроме Рансвинда смотреть пока не на что. Если только мы совместно с Аве и Химой как раз на эти дни не устроим налет на музей карт.
А можно чуть подробнее раскрыть мысль?
Ну почему текстом...(
Кронверк и Михайловский замок.
Косяк нашего редактора, что могу сказать. В оригинале такого нет.
  • avatar witpun
  • 0
было бы интересно. А что такое Jabber-конференция?
  • avatar witpun
  • 1
Посмотреть/посетить — все сильно зависит от твоих вкусов. Есть музеи кукол, игрушек, воды — с одной стороны, и всякие музеи связи, зеркальные лабиринты, имажинариумы — с другой.
Из клубов/магазинов — про всякий вархаммер у нас — это в основном Хоббит, про всякие настолки — это в основном гага. С клубами все достаточно тяжко, хотя слышал, что вроде бы на Лиговском открылось что-то, где играют в мтг и вархаммер.
На Петроградку или в аптеку Пеля лучше идти с экскурсоводом. Во-первых, в одиночку не везде пройти можно, скажем, к той же башне звездочета, а во-вторых, знающий человек может много де очевидных вещей рассказать и показать. В Петергофе сейчас кроме Рансвинда смотреть пока не на что. Если только мы совместно с Аве и Химой как раз на эти дни не устроим налет на музей карт.
И да, поиграть — идея неплоха. Было бы интересно посмотреть на DW, если у тебя есть что-то из того, чего нет в открытом доступе)
на каждый тип заявки должна быть заготовленные таблица по аналогии с заявкой на взлом выше или же конкретика исключительно на усмотрение дома
(ДМа, я так понимаю) — можно и так и так. На какие-то предметы будет конкретика, на другие ДМ сам придумает, на третьи будет строго время.
Только что понял, что у меня получился ШР3 навыворот: там кол-во успехов это качество действия, а что считать успехом зависит от сложности, а у меня наоборот. Это правда позволило отказаться от взрывающихся дайсов, я недавно их считал на коленке — там получается неравномерное распределение сложности: от 2 до 6 сложность растет быстро, потом на 6-7 возникает прямой участок, а потом сложность растет медленно.


а если игрок заявляет, что хочет вскрыть замок не оставив следов (то есть качество исполнения так же важно, как факт результата), обрубать его заявку на бросках хуже (ты понял, что это выше твоих сил и т.п.) или же нет?
Обрубать заявку придется только на этапе базовой сложности (кол-ва успехов). Если замок сложности 5, то игрок с дайспулом 4 его точно никак не возьмет, ни тихо, ни громко, ны быстро ни медленно. Допустип принцип действия этого замка просто за пределами его багажа знаний. Если же замок принципиально взламываем (сложность <= пулу), то при качественных/временных модификациях шанс успеха есть всегда, просто он может быть слишком уж мизерным, но это решать игроку. Хочет выбросить 8 успехов из 8и при пороге успеха 6 — пусть пытается.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
если вы тратите вдвое больше времени на совершение действия, то получаете +2 кубика в дайспул
А порог тогда от чего менять? Если не менять порог никогда — получатся монетки.
Я тоже думал взять такую систему, только делить шансы пополам (1,2,3 — поражение, 4,5,6 — успех) но в таком случае это ничем не отличается от броска монетки. Если у нас уже есть шестигранники — то нужно использовать тот факт, что у них 6 граней, а не 2 :)
Второй вариант кажется интересным и достаточно удобным. Правда, встаёт пара вопросов — на каждый тип заявки должна быть заготовленные таблица по аналогии с заявкой на взлом выше или же конкретика исключительно на усмотрение дома? И второй вопрос — а если игрок заявляет, что хочет вскрыть замок не оставив следов (то есть качество исполнения так же важно, как факт результата), обрубать его заявку на бросках хуже (ты понял, что это выше твоих сил и т.п.) или же нет?
  • avatar Nalia
  • 0
По мне, второй вариант лучше и более гибок. Я сама периодически пытаюсь сваять идеальную для себя систему, и там именно пулы шестигранников, при этом успехом считается 5-6 (привет, Аркхем, привет, шедоуран 4-5). Но, по-моему, незачем так подробно разрабатывать правила насчёт времени. Можно обойтись чем-то вроде: «если вы тратите вдвое больше времени на совершение действия, то получаете +2 кубика в дайспул на этом броске, если втрое-- то ещё один кубик в дайспул».