А кто нибудь понял, что за ticks in desperate moves имеются ввиду в разделе прокачки? Больше нигде не нашел упоминания, и даже в чарниках нет места под отметки
Наверное, нейтральный, ибо потом сёстры с мачехой хотели обмануть принца — не слишком способствующее порядку действие. Хотя я не знаток элайнментов и могу неправильно понимать суть lawful'а.
Оррригинально — «геральт против смартхауса».
А закон лома приключенцы не применяли? :)
Хм, судя по всему, шлем был выкован примерно во времена царствования… *глубокая задумчивость* Тацумаки Первого, чье правление продожается до сих пор!!:)
— А вы кто?
— Принц. Мой отец — император.
— Вы наследник?
— У моего отца нет наследников. Он бессмертен.
// Тервейнон.
P.S. Хм, а аудиозапись сессии вы конечно не сделали? :(
читаю квикстарт
игра серьезно сдвинута в сторону настолки
например, этот кусок правил:
Teamwork
When the team of PCs engages in an operation
together, the GM asks the group «Who's on point?»
One of the players chooses to put their character in
the point role.
The character on point leads the action of the team.
They go first and make decisions about how to deal
with obstacles. They're also the first to face any harm
or trouble that comes their way.
All the other PCs on the team are backup for the
character on point. The backup characters are
following their lead, on the lookout for danger, ready
to step in and help.
The point and backup roles shift as the team takes
action. During the course of an operation, each PC is
likely to have a turn in both roles. There's no official
«team leader» as far as the game is concerned.
Moves on Point
When you're on point, in addition to normal actions
and rolls, you have access to three special moves:
Lead a group action.
Overcome an obstacle or danger for the whole team.
Set up a character who follows on your action.
After you perform any special move on point, you
become backup and someone else takes point. The
special moves are detailed below.
Забавное наблюдение вдогонку: на протяжении почти десяти лет, если в партии присутствует идейный Ласомбра, то он непременно кооперируется с партийным Малком, после чего оба начинают творить трэш, угар и Бангладеш. Кончается это обычно довольно печально.
Корни сего феномена неясны, но прослеживается тенденция отчетливо.
Да-да, в Burning Wheel переговоры называются Duel of Wits и тоже разыгрваются аналогично бою. И там 7 действий (камень-ножницы-бумага-ящерица-спок по сравнению с Mouse Guard). Более того, там механически предусмотрены специальные ситуации, которые могут возникнуть в разговоре(потерять дар речи, броситься на колени и умолять о чем либо и т.д.). Насколько удобно и приятно разыгрывать раз/пере/уговоры по такой системе — вопрос вкусов и предпочтений. В любом случе, правила словесной дуэли доступны бесплатно на официальном сайте BW: www.burningwheel.com/pdf/dow_95_108.pdf
И еще одна наглядная табличка: 3roses.com/games/bw/BWR-DoW-Checklist.pdf
Хотя степень готовности сильно разная, бог знает, что будет с ними в финале
Но против этого хорошо работают монстры с сопротивляемостью\имуннитетом к колющему\немагическому урону. Или высокй КБ.
Про Геральта не поняла…
Закон лома — это «против лома нет приема окромя другого лома»?
А закон лома приключенцы не применяли? :)
— А вы кто?
— Принц. Мой отец — император.
— Вы наследник?
— У моего отца нет наследников. Он бессмертен.
// Тервейнон.
P.S. Хм, а аудиозапись сессии вы конечно не сделали? :(
игра серьезно сдвинута в сторону настолки
например, этот кусок правил:
Teamwork
When the team of PCs engages in an operation
together, the GM asks the group «Who's on point?»
One of the players chooses to put their character in
the point role.
The character on point leads the action of the team.
They go first and make decisions about how to deal
with obstacles. They're also the first to face any harm
or trouble that comes their way.
All the other PCs on the team are backup for the
character on point. The backup characters are
following their lead, on the lookout for danger, ready
to step in and help.
The point and backup roles shift as the team takes
action. During the course of an operation, each PC is
likely to have a turn in both roles. There's no official
«team leader» as far as the game is concerned.
Moves on Point
When you're on point, in addition to normal actions
and rolls, you have access to three special moves:
Lead a group action.
Overcome an obstacle or danger for the whole team.
Set up a character who follows on your action.
After you perform any special move on point, you
become backup and someone else takes point. The
special moves are detailed below.
Корни сего феномена неясны, но прослеживается тенденция отчетливо.
www.burningwheel.com/pdf/dow_95_108.pdf
И еще одна наглядная табличка:
3roses.com/games/bw/BWR-DoW-Checklist.pdf