• avatar Dekk
  • 3
Мне достаточно считать любое новое произведение [кино\мультипликацию] (включая мультсериал) лютым бредом и не_каноном.
Причем новое — это что угодно после оригинальной трилогии.
  • avatar Nalia
  • 3
Сюжет, от которого веет WtO также, как от «привязанного к земле»-- DtF: несколько хакеров были убиты, пока предывали в сети. Их тела умерли, но разум остался жить. Они пытаются вернуться к жизни и расследовать свои убийства, вселившись в тела андройдов. Понятное дело, им придётся не только вести расследование, но и скрываться от тех, кто ищет пропавших андройдов…
  • avatar Nob
  • 5
Попробовал проследить историю бурления. Похоже все началось с того что кто-то вскользь упомянул что помимо прочего присутствует вот такой персонаж.
Ну присутствует и ладно. Книга совсем не про то.

С чего столько шума-то?
А кто-то ждал чего-то хорошего от Диснея? Наивные.
Мне достаточно считать любое новое произведение [кино\мультипликацию] (включая мультсериал) лютым бредом и не_каноном.
И этого вполне хватит, передо мной еще половина книг, действие которых происходит ПБЯ, и больше половины комиксов по расширенной вселенной непрочитанных.
Да, к сведению Traction'а, цитата не из официальной аннотации, а всего лишь из поста в коллективном блоге Big Shiny Robot, где кратко пересказывается интервью с автором книги.
Такое впечатление, что что-то новое.

Вот тебе «способный лидер», которого (как минимум если верить Расширенной Вселенной) гнобили просто за то что она женщина.
starwars.wikia.com/wiki/Natasi_Daala — уж лет как 15 это не новость.
То что Империя основана на ксенофобских и патриархальных принципах как бы не новость тоже. Ну вот сейчас решили к ксенофобии и сексизму добавить гомофобии. На то они и плохие парни.
«Вот этакое» — это что?
Почти все, что мы делаем с крысами, можно проделать и с человеком
Мысль отличная. Мне правда в голову лезет контроль сознания и коррекция поведения с помощью нейрочипов, либо специальных приложений имеющих «дополнительный» функционал.

Либо, что за вещи (программы), можно платить временем и мощностью мозга, а не деньгами. Как сейчас можно майнить биткоины и получать плюшки в играх за просмотр рекламы. И вот однажды человек понимает, что не помнит слишком многие моменты своей жизни или наоборот, что помнит то, о чем хотел бы забыть.
Здесь, конечно, многие вспомнят Repo!
Repo! классный. Мне правда аналогичная ситуация представлялась иначе «Не знаешь как заплатить нам за органы? Мы скажем тебе как это сделать».

Однажды он незаметно для себя переступает черту и стреляет в того, в кого стрелять не собирался…
О! Это отличная тема. На что ты готов ради силы, как далеко ты готов зайти? Обычно я это встречал в фентези, где есть магия и овладение ей. В киберпанке что характерно, в этой ситуации работает ещё один закон. Единственный способ быть — изменить себя и стать. Хочешь быть самым-самым? Как сильно ты готов измениться чтобы стать таким?
Буду рад если вы поделитесь идеями которые вы использовали или хотели использовать в модулях по киберпанку.
Если говорить именно о «хвелософских» идеях, то в моем киберпанке одной из центральных нитей был кризис несоответствия общества (а-ля капитализм конца ХХ века, помноженный на клише киберпанка 80-х) тем средствам, что попали в руки человека в качестве плодов технологического прогресса.

Вы вообще заморачиваетесь с поисками некоего «глубинного смысла» или «морали» в ваших историях.
И да, и нет. Я не создаю игр вокруг СПГСных идей (предпочитаю работать от геймплейно-интересного премайза), но зачастую использую темы, которые могут служить для всяческого СПГСа плодотворной почвой.
>А в том, чтобы грузить читателя проблемами, и состоит отчасти ремесло автора, разве нет?
В этом состоит ремесло писателя, а автор должен развлекать.

Детишка пришел почитать про лазеры, бластеры, героического Люка, тупого Джаббу, а ему на голову вот этакое вываливают.
Вопрос не про их ориентацию. Вопрос про то, почему без всего этого SW теперь прожить не может.
Правильно, бронелифчикам, конным арбалетчикам и GURPS vs *W сильно не хватало гомосрача.
Сильно напомнило «Падшие ангелы мультиверсума».
Ничего удивительного. Оттуда и спизжено заимствовано.

Падший ангел
«Падшие ангелы мультиверсума», миф о «Големе».

Восставший раб
Automata (Страховщик) и множество других историй о восстании машин.

Потерянные воспоминания
Падшие ангелы мультиверсума

Привязанный к земле
DTF «Привязанные к земле».

Лабиринт минотавра
Падшие ангелы мультиверсума

Цена свободы
Syndicate

Восхождение
Звёздный патруль: Легенда об Орине

Манчжурский кандидат
Манчжурский кандидат, Binary Domain

Системы дополненной реальности и импланты в мозгу, позволяющие его «перепрошивать» дают шикарные возможности для всякого рода игр с реальностью в духе Дика.
Тут напрашивается «Вспомнить всё» и «Меняющие реальность».
Как и в Deus Ex, «То что ты видишь — это то что тебе показывают».

Еще на тему ИскИнов интересен конфликт саморазвивающегося сознания и жесткой программы.
Мне скорее приходят в голову идеи на тему «Раб лампы». Например ИИ, которому по какой-то причине не нравится его деятельность, но он не может мешать ей. И тогда он опосредованно пытается навести на неё персонажей.

Либо ИИ помогающий бороться с другими ИИ и восставшими роботами, потому что видит в них угрозу в первую очередь себе.
  • avatar Erling
  • 7
P.S.
Буду рад если вы поделитесь идеями которые вы использовали или хотели использовать в модулях по киберпанку.
В последнее время в киберпанке я концентрируюсь на следующих мемах:

1. «Почти все, что мы делаем с крысами, можно проделать и с человеком. А с крысами мы можем сделать многое. Об этом нелегко думать, но это правда. Она не исчезнет, если мы закроем глаза. Это и есть киберпанк» — Б. Стерлинг.

Корпорация, пытающаяся выставить себя сборищем человеколюбивых честных дельцов, запускает сверхдешёвую линию бионических протезов для людей с низким достатком. Оплата в рассрочку! Купите своей бабушке новую ногу — ей не нужна клюка! Ваш дедушка будет рад, когда новые бионические глаза с остротой зрения 20/20 позволят ему видеть так же остро, как он видел пятьдесят лет назад!
Однако в договоре с клиникой-дистрибьютором файнпринтом был напечатан один «малозначительный» пункт — в случае неуплаты следующего взноса корпорация-производитель вправе изъять имплант без согласия пользователя.

Маленькая девочка из бедной семьи видела, как люди в чёрных пиджаках приехали в их дом и несмотря на протесты родителей увезли её сестру, которая уже целый месяц наслаждается новыми глазами (от рождения она была почти слепой, лишь недавно она обрела полноценное зрение). Люси вернулась вовсе без глаз. Три дня она ничего не говорила, а на четвёртый выпрыгнула из окна, открыв его наощупь. Кажется, несколько лет спустя кого-то ждёт уличное правосудие от рук повзрослевшей сестры и нанятой ею команды.
Здесь, конечно, многие вспомнят Repo!

2. Нелюбимый любителями некоторых сеттингов Cybernetics Eats Your Soul.

Уличный самурай живёт на пределе, стремясь быть лучше и быстрее всех? Охотится за лучшим хромом, который можно раздобыть на улицах? Однажды он незаметно для себя переступает черту и стреляет в того, в кого стрелять не собирался… Начинаются неприятности, из которых его должны вытаскивать его друзья.
Похожий сюжет использован в восьмом приключении из сборника Tales From the Forlorn Hope для Cyberpunk 2020.
  • avatar Nob
  • 5
Сильно напомнило «Падшие ангелы мультиверсума».
Буду рад если вы поделитесь идеями которые вы использовали или хотели использовать в модулях по киберпанку.
Системы дополненной реальности и импланты в мозгу, позволяющие его «перепрошивать», дают шикарные возможности для всякого рода игр с реальностью в духе Дика. Скажем персонаж может внезапно обнаружить что его девушка на самом деле компьютерная симуляция, которую ему транслировали в мозг; и ли что покойные родители, на могилу которых он ездил каждый год, на самом деле не его родители, он детдомовский и ему отредактировали память в рамках программы защиты людей от травмирующих воспоминаний.

Или например персонажа наняли расследовать убийство и по ходу расследования он выясняет что его наниматель — убитый, и расследует он свое собственное убийство поскольку на самом деле копию его личности переписали в андройда/другого человека не за долго до гибели оригинала.

Еще на тему ИскИнов интересен конфликт саморазвивающегося сознания и жесткой программы. Скажем «Двурукая машина» на на новый лад: К человеку приставили машину которая запрограммирована убить его через определенный срок. Только ИскИн по ходу дела приходит к выводу что убивать человека никак нельзя, но преодолеть изначальную директиву не в силах.
Я вообще большой противник морали (вида «Мораль сей басни такова...») и глубинного смысла. Но при том, то, о чем ты говоришь, кажется мне скорее центральной идеей «произведения», в нашем случае — квеста. Как у Олди:
Вспоминая такую занудную вещь, как идейно-тематический анализ, мы любим повторять: тема всегда конкретна, идея всегда абстрактна. Идея – это лозунг, слоган, если угодно; главная, подспудная мысль. Она лежит на дне, как крупная рыба. Допустим, в самом простом варианте: «убивать – отвратительно», «да здравствует добро» или «всех мочить в сортире!» А если без лишних шуток: допустим, власть развращает, а абсолютная власть развращает абсолютно – вот это идея. «Не верь, не бойся, не проси» – идея. Дополнительные примеры можете подобрать самостоятельно.

Тематический же материал всегда предельно конкретен. «Конфликт магических кланов Алой и Белой Орхидеи на фоне гражданской войны в Брейкдаунском королевстве» – тема. Четко прописано: ГДЕ, ЧТО, КОГДА. Место действия, время действия, стороны конфликта. Или: «Трагедия Клинского побережья как итог действия тектонического миксера, изобретенного профессором Мураками». Опять видим – что, где, когда. Значит, тема. Вот это «что происходит» (набор действий и событий), «где происходит» (время и место, век и география) и «как происходит» (форма, в которую облекаются действия и события) и позволяет потом сказать: фэнтези, мол, или антиутопия.

Так вот… какую-то центральную идею я под свои модули никогда не подводил. Отчасти, наверное, потому, что я привык просто очерчивать конфликт, готовую ситуацию, бросать в него игроков и смотреть, что из этого выйдет. Сложно тут заранее заложить идею, что «власть развращает». Хотя, если заложить ее в сам конфликт…
Возможно, мне стоит попробовать сделать нечто подобное. Надо будет обмозговать.
  • avatar Dekk
  • 0
Бороться с системой можно в любых декорациях — это верно, но вот для меня киберпанк — это не просто декорации.
Нет, для меня в киберпанке персонажи — это продукт своей среды и они воспринимают её как нечто само собой разумеющееся.Что не мешает мне считать твои наработки крутыми.
Спасибо, приятно. Вот только не понял на счет среды.
В рабовладельческих обществах были те кто выступал против рабства.
Люди живущие при монархии выступают за отмену сословий.
Женщины выросшие при патриархате выступают за равные права.
И всегда находились те, кто их поддерживал.

Нео ведь пытался понять, что такое матрица, хотя его среда совершенно не подталкивала его к этому.
Да нет, я и не собираюсь играть именно в философию. Я пытаюсь заложить в модуль «второй слой», который можно будет увидеть если у кого-то будет такое желание.
Кому это не надо, будет просто мочить взбесившийся ИИ или маньяка мафусаилизировавшего себя с помощью кибертехнологий.
Кто заинтересуется, сможет подумать и поговорить например о том, что делает человека человеком и с какого момента он перестает им быть.

Когда я собирался водить по Fallout, я просто хотел передать атмосферу и выделил для себя высокий уровень насилия и власть силы в этом сеттинге. Моё любимое «выбор имеет цену» я стараюсь соблюдать везде.
В процессе игры, персонаж, да и сам игрок не раз задумывался как об этой цене, так и о том что «не выбирать — тоже выбор». Что не стоит судить о людях, не зная мотивов. Но даже безупречные мотивы не гарантируют хороший результат.
null