• avatar Dekk
  • 4
Вы вообще заморачиваетесь с поисками некоего «глубинного смысла» или «морали» в ваших историях. Рассматриваете некую центральную идею которая бы работала как «красная нить» и связывала бы истории между собой? Или ограничиваетесь созданием атмосферы и антуража, оставляя «философию» на откуп игрокам?
Нет, для меня в киберпанке персонажи — это продукт своей среды и они воспринимают её как нечто само собой разумеющееся. Что не мешает мне считать твои наработки крутыми.
Главный подводный камень я вижу в том, что не все игроки садятся играть в НРИ, чтобы «заморачиваться с поисками глубинного смысла», и могут превратить «философский» модуль в сплошное «пыщь-пыщь». Их нужно будет как-то настроить на соответствующий лад — но если тебе это удастся (чтоб я ещё знал, как это нужно делать...), это будет очень хорошо. То, что ты написал, довольно интересно. :)
munchkin_pride_flag.jpg
  • avatar uac
  • 6
Вычитанный, вылизанный, приведённый к единой терминологической базе и, по возможности, красиво свёрстанный текст, который не стыдно показать людям )
довести в этом году перевод SRD 13-го века до релизного состояния
А за а словами «релизное состояние» что-то скрывается?
  • avatar uac
  • 8
Я не хочу вступать в терминологический спор, поэтому просто обозначу свою позицию и буду дальше ей следовать ) Текст в переводе должен звучать так, как его написал бы носитель языка перевода. Причём, грамотный носитель языка. Это значит, в том числе, что в нём не должно быть нехарактерных для русского (в нашем случае) языка грамматических конструкций и нарушения узуса. Чётвёрочное исцеление — тот самый случай, когда нарушается языковая норма без достаточных на то причин.
Возможно.
Но если уже существует терминология, почему не пользоваться ей? Это облегчит как перевод, так и чтение книг. Тем более многие знаковые с 4-кой захотят изучить 13-й век, который развил основные идеи, при этом разобрался с серьезными проблемами системы.

Вот отрывок из PHB по 4-ке:
«ИСЦЕЛЕНИЯ
Большинство вариантов лечения требует, чтобы
вы использовали исцеление. Когда вы используете
исцеление, вы восстанавливаете потерянные
хиты. Один раз за сцену вы можете использовать
второе дыхание (страница 287), чтобы потратить
исцеление и полечиться. После привала вы можете
использовать сколько угодно исцелений вне боя. В
день можно использовать ограниченное количество
исцелений. Когда вы совершаете продолжительный
отдых (страница 263), количество исцелений
восстанавливается.
Некоторые таланты (принадлежащие вам или
другим персонажам) позволяют лечиться так, как если
бы вы потратили исцеление. При таком лечении вы не
тратите свои настоящие исцеления.»

Нормально звучит и читается же.
  • avatar onkel
  • 2
show_me_your_honor.jpg
, ведь перс будет «связан» тем, что на каждый случай у него будет строго определенная реакция, хочет того игрок или нет.
Еще раз говорю, в этом и кайф! Я не себя хочу отыгрывать, я хочу отыгрывать своего персонажа, поэтому должно быть пофигу что хочу Я как игрок, персонаж должен действовать исходя из того, что хочет он! А для того чтобы узнать чего же он хочет, нужно подробно прописать квенту.
C каждым разом все скучнее и скучнее. Эту ересь я уже не осилил.
Теперь с памятника в её честь делают фоторобот для плакатов «разыскивается»

Это пять!
Никогда бы не подумали, что такой простой комментарий сможет устыдить с десяток бородатых игроделов. Спасибо за теплые слова, постараемся почаще публиковаться.
  • avatar uac
  • 7
проблем из, привычное не обязательно правильно. с точки зрения русского языка исцеления тратить нельзя, и уж тем более их не может быть много.
  • avatar witpun
  • 2
Ура, вы вернулись!
  • avatar Lorimo
  • 0
Закрыто.
  • avatar Erling
  • 5
кремниевых пистолей
Старо как мир) И германиевые шпаги)
Рагги очень мудро сделал перезарядку «не парься, только до боя». Она в LotFP невероятно долгая, 8-10 раундов. Тем больше причин таскать brace-ы пистолей.

Адвантаджи также портят промах на natural 1, так что я бы смирился и не переживал. Я бы даже стал давать дисадвантаж за погодные эффекты. (Если не лень дополнительно бросать, в LotFP осечка на 1 из 10, 4 из 10 во влажную погоду)

А еще, игнорирование AC брони и спасбросок от оглушения… ^^
  • avatar EXE
  • 1
Ты не правильно понял. Персонаж обязан иметь квенту, и в ней должны быть указаны ОСНОВНЫЕ черты характера персонажа, их не должно быть слишком много, все должно быть составленно с расчетом на то, что бы персонаж не получился «слишком хорошо» описан, иначе свое мнение через персонажа выразить будет невозможно, ведь перс будет «связан» тем, что на каждый случай у него будет строго определенная реакция, хочет того игрок или нет. Ну если серьезно отыгрывать квенту, а не написать ее для галочки и не пользоваться ею. Вот что я имел ввиду.
Вывод: Квента должна быть, но обязана быть максимально гибкой. Пожалей себя и мастера.
Я подозреваю всем, кто читал и играл по переводу Фантомов.
Кому привычно-то?)