Мне тоже иногда хочется, но большинство систем, которые якобы делают и так, и этак, уделяют «так» огромный блок правил, выливающийся в сцену на несколько часов (даром, что в таймлайне внутри игры она длится пару минут), а для «этак» у тебя, грубо говоря, есть скилл Дипломатия. :)
Вопрос с формализованной боевкой у меня частично решил Warhammer FB. (кстати о нем, Сволод, ты его совсем забросил? давно не был видно твоих классных отчетов)
А от НРИ все таки хочется больше драматичности, эпичности, действия и скорости.
Пока стража будут дверь выбивать, бард выиграет время, чтобы сбежать в окно.
Но меня лично размышления автора не впечатляют, потому что понятно, что «золотая пыль за 25 золотых»-- это чистый игромех. Не захотели перегружать книгу, указывая точную цену (которая может разнится от региона к региону) и количество пыли, указали только самое важное-- сколько голды нужно потратить герою, чтобы скастовать это заклинание.
Маловероятно. Вот тут видно, что количество участников напрямую коррелирует с количеством денег. К тому же такая картина довольно логична, так как именно в это время срабатывает эффект от кнопки «напомнить мне позже».
Я, пока всё это обсуждение шло, читал его и рефлексировал :)
Похоже, мне иногда хочется нарратива и сюжета, а иногда — боевки и мини-игр. И посему мне очень удобен набор техник, которые позволяют одну и ту же механику применять и так, и этак — в зависимости от настроений в группе.
Инфляция обычно начиналась тогда, когда испытывающие недостаток в деньгах правители начинали лить монеты с с малой долей драгметаллов.
Как кто-то в другой теме по той же «данженомике» замечал, что безумный прирост добычи драгметалов исторически давал инфляций почти незаметную.
Ммм. Как принцип, да. На практике я побоялся в свое время так генерить партию, поскольку все упиралось в количество игромеханически связанных качеств, которые есть у героя. В том же ХК2 у персонажа порядка 10 качеств, кейворды, изъяны и еще что-то.
Тебе будет трудно, если не сказать геморно отыгрывать персонажа, ведь ты будешь связан «цепями» своей квенты.
Так в этом же и вся соль и смысл! В том чтобы персонаж действовал согласно своему характеру, который раскрывается в квенте. Какой смысл играть набором чиселок?
А от НРИ все таки хочется больше драматичности, эпичности, действия и скорости.
Но меня лично размышления автора не впечатляют, потому что понятно, что «золотая пыль за 25 золотых»-- это чистый игромех. Не захотели перегружать книгу, указывая точную цену (которая может разнится от региона к региону) и количество пыли, указали только самое важное-- сколько голды нужно потратить герою, чтобы скастовать это заклинание.
(если это не изданная и/или оформленная книжка/пдф)
Похоже, мне иногда хочется нарратива и сюжета, а иногда — боевки и мини-игр. И посему мне очень удобен набор техник, которые позволяют одну и ту же механику применять и так, и этак — в зависимости от настроений в группе.
«Выключите
или переведите в режим вибрацииваш мозг».vk.com/wall-68479105_582?reply=596
Как кто-то в другой теме по той же «данженомике» замечал, что безумный прирост добычи драгметалов исторически давал инфляций почти незаметную.
Воспринимаем всё как цирк одного актёра, смеёмся, просим ещё.
Так в этом же и вся соль и смысл! В том чтобы персонаж действовал согласно своему характеру, который раскрывается в квенте. Какой смысл играть набором чиселок?