Такой вариант генережки есть в Хироквесте 2 (если я тогда правильно понял посыл того раздела). Создаете пустых персонажей, ГМ подкидывает препятствия, каждый игрок может сказать: «О, а вот у моего персонажа как раз есть качество для решения проблемы с рейтингом Ш4 / изъян, которому я поддаюсь на 17, потому что в прошлом (сейчас) я был тем-то и тем-то» и так, пока не утилизирует все очки генерации.
Потому что, если надеть на голову торговца котел, то он не заметит воровство Если перед НПС закрыть дверь так, чтобы ее не открыли, он не откроет. НПС же.
Васян тоже не заставляет людей играть в свои моды, но если уж ты сел играть в него — он не позволит тебе сыграть по своему. Так и тут. Так что третий пункт применим вполне.
Реализм тут экономический, а не физический и в этом смысле главный герой действительно оказывается беспомощен перед экономикой, как ее понимает автор.
А вакцина, как не крути — ослабленный и лишенный болезнетворной силы возбудитель, так что перед нами, в таком случае, все таки васян
Но в чем-то действительно верно, что многое в ДВ не описывается прямыми запретами (есть несколько, но не все, что следовало б наверное).
Мне очень нравится аналогия с пиратским кодексом в понимании капитана Барбосы (к.ф. «Пираты Карибского моря»): «Кодекс — это просто свод указаний, а не жёстких законов.»
Здравствуй ДМский произвол, которого фанаты тяжелых систем боятся как огня.
Падающий объект.
И никакой разницы падает это тренированный багбир, который хочет сбить героя с ног, придавить к земле и там добаить, или обычное бревно...
Разница не принципиальна.
Принципиальна. Это разные сущности. И в данном случае это скорее заплатка.
В то время как в ДВ всё зависит от мастера, то, как он транслирует фикшен.
От ДМа и игроков)) (продублирую)
When a player describes their character doing something that triggers a move, that move happens and its rules apply.
...
Everyone at the table should listen for when moves apply. If it’s ever unclear if a move has been triggered, everyone should work together to clarify what’s happening. Ask questions of everyone involved until everyone sees the situation the same way and then roll the dice, or don’t, as the situation requires.
Ещё раз — не было речи о том, что какое-то правило эффективно или нет. Была речь о том, что данная опция есть.
Если какая-то опция в правилах почти не используется или она сделана как заплатка, то этой опции нет. В данном случае это именно так. И ладно бы такая ситуация была только с удушением. По 3.5 монстр просто не может быть интересным, с накрученным ТТХ и при этом быстрым в сборке.
Full-Attack с помощь моргенштерна, потому что багбир стоит в смежной клетке.
Это и есть «в упор». Ближе он просто не станет.
А что, кто-то всерьёз будет драться кулаками, если есть в руках пистолет?
Будет. Смотрим кино/читаем книги и комиксы. Примеров уйма. И кстати с ближнем боем тоже примеров уйма (если говорить о более фэнтэзийных боях)
С меньшей эффективностью, но можно.
Это тоже самое, что нельзя. Кто-то серьезно будет его использовать в боевых сценах в таком виде? Давай посмотрим на практику. Как часто монстры на играх использовали то, что не прописано в их ТТХ (удушение, финты и т.д.)?
фикшен любой её заявки обрабатывается совершенно одинаково игромеханически
Верно. И это большой и жирный плюс. Вместо кучи ненужных и чересчур детализированных правил (которые еще зачастую плохо структурированы), у тебя есть 2 страницы нужных, но при этом довольно универсальных. Которые покрывают большую часть ситуаций. Что лучше, как думаешь?
Результат мува транслируется мастером, не игроком.
Серьезно?) А может не только ДМ в этом замешан?
Everyone at the table should listen for when moves apply. If it’s ever unclear if a move has been triggered, everyone should work together to clarify what’s happening. Ask questions of everyone involved until everyone sees the situation the same way and then roll the dice, or don’t, as the situation requires.
И этот результат может быть совсем не таким, каким был в прошлый раз.
«Прошлых раз» попросту нет. Каждая ситуация уникальна и ходы идут исходя из геймфикшена ситуации.
Такого в хеви-рулез системе нет и не будет.
Из-за этого они становятся ближе к бордгеймам (что, в принципе, не так уж и плохо, учитывая, что ДнД изначально делалась из варгейма) Просто при таком подходе, система теряет гибрость и это страшное слово нарратив.
Нет, не оперирует. О чем люди, которые систему действительно читали ей говорят не меньше года точно. Но у нее по прежнему в системе нет штрафов а от игрока ничего не зависит.
Инфляция была, но работала она очень по-другому, потому что привязка к золоту-серебру. Там просто помимо «инфляции» творилось много интересного и странного, без притянутых за уши современно-экономических реалий.
Автор явно исходит из постулата: совместите несовместимые вещи и будет вам интересно.
Что меня удивляет — так это уверенность барда, что заклинание arcane lock спасет его жизнь… и что бегущие за ним по пятам стражники (наверняка нехилые ребята) не осилят выбить дверь целиком
P.S. Это я уж не говорю о том, что просто считаю заклинания arcane lock и knock ломающими систему в принципе.
Автор в своём репертуаре. Про разницу игровой экономики и реальной средневековой уже не раз говорилось. Но про средневековье автор могла бы знать одну вещь:
В средние века не было инфляции (т.к. не было бумажных денег, а золото и серебро не дешевеют), и не было сертификатов качества. Поэтому показателем качества выступала цена, определяемая специалистом. Это нашло отражение даже в законах. Например: «рыцарь обязан иметь с собой коня стоимостью не менее...». То есть, жемчужина за 100 золотых- это её оценка, а не то, сколько за неё заплачено. Тем более, что приключенцы обычно платят «железную цену».
P.S. Хм. Так, забавное совпадение: вторая Мистра, богиня магии, обиталась вместе с Сердцем Двеомера именно на Механусе.
Разница только в допустимых последствиях
если надеть на голову торговца котел, то он не заметит воровствоЕсли перед НПС закрыть дверь так, чтобы ее не открыли, он не откроет. НПС же.Реализм тут экономический, а не физический и в этом смысле главный герой действительно оказывается беспомощен перед экономикой, как ее понимает автор.
А вакцина, как не крути — ослабленный и лишенный болезнетворной силы возбудитель, так что перед нами, в таком случае, все таки васян
И никакой разницы падает это тренированный багбир, который хочет сбить героя с ног, придавить к земле и там добаить, или обычное бревно...
Принципиальна. Это разные сущности. И в данном случае это скорее заплатка.
От ДМа и игроков)) (продублирую)
When a player describes their character doing something that triggers a move, that move happens and its rules apply.
...
Everyone at the table should listen for when moves apply. If it’s ever unclear if a move has been triggered, everyone should work together to clarify what’s happening. Ask questions of everyone involved until everyone sees the situation the same way and then roll the dice, or don’t, as the situation requires.
Это и есть «в упор». Ближе он просто не станет.
Будет. Смотрим кино/читаем книги и комиксы. Примеров уйма. И кстати с ближнем боем тоже примеров уйма (если говорить о более фэнтэзийных боях)
Это тоже самое, что нельзя. Кто-то серьезно будет его использовать в боевых сценах в таком виде? Давай посмотрим на практику. Как часто монстры на играх использовали то, что не прописано в их ТТХ (удушение, финты и т.д.)?
Верно. И это большой и жирный плюс. Вместо кучи ненужных и чересчур детализированных правил (которые еще зачастую плохо структурированы), у тебя есть 2 страницы нужных, но при этом довольно универсальных. Которые покрывают большую часть ситуаций. Что лучше, как думаешь?
Серьезно?) А может не только ДМ в этом замешан?
Everyone at the table should listen for when moves apply. If it’s ever unclear if a move has been triggered, everyone should work together to clarify what’s happening. Ask questions of everyone involved until everyone sees the situation the same way and then roll the dice, or don’t, as the situation requires.
«Прошлых раз» попросту нет. Каждая ситуация уникальна и ходы идут исходя из геймфикшена ситуации.
Из-за этого они становятся ближе к бордгеймам (что, в принципе, не так уж и плохо, учитывая, что ДнД изначально делалась из варгейма) Просто при таком подходе, система теряет гибрость и
это страшное словонарратив.Автор явно исходит из постулата: совместите несовместимые вещи и будет вам интересно.
Я другое понять не могу — откуда возьмутся желающие в это играть?
P.S. Это я уж не говорю о том, что просто считаю заклинания arcane lock и knock ломающими систему в принципе.
В средние века не было инфляции (т.к. не было бумажных денег, а золото и серебро не дешевеют), и не было сертификатов качества. Поэтому показателем качества выступала цена, определяемая специалистом. Это нашло отражение даже в законах. Например: «рыцарь обязан иметь с собой коня стоимостью не менее...». То есть, жемчужина за 100 золотых- это её оценка, а не то, сколько за неё заплачено. Тем более, что приключенцы обычно платят «железную цену».
Последний гурпсоконкурс был офигенен.