Не то)
Слишком привычно «потрать исцеление, когда тратишь исцеление, не нужно тратить исцелений» и т.д.
Используй «восстановление», не?)
И в четверке так было. В чем сложность-то? Просто «резерв» очень слух режет. А «используй исцеление, чтобы восстановить хиты» не вызывает вопросов совсем. Я думаю не только у меня.
Исцеления — это просто ресурс для восстановления хитов.
В смысле хиты — это не ранения, и не раны затягиваются, а персонаж восстанавливает запас сил.
Нам показывают, что это не исцеление, а именно что восстановление сил.
В смысле?
recovery = healing surge = исцеление и т.д.
Вот этого и не надо. Нам показывают, что это не исцеление, а именно что восстановление сил.

Вот похожие можно переводить подобным образом.
Но они очень похожи: recovery = healing surge = исцеление и т.д.
Плюс есть полностью одинаковые, вроде daily = на день.
Мне кажется, это плохая идея, потому что те же термины названы по-иному в игре.
Добавил комментарии.
Мне кажется это неплохая идея ориентироваться на перевод 4-ки от студии Фантом, т.к. 13-й век очень сильно похож на нее.
Увидел название нового топика и подумал о демиплане материальных компонентов — легендарной сокровищнице Майка.
В 5ке нужна всего 1 жемчужина
Ну заклинания и прочие формулы то из оригинала беру, а перевод для всяких описаний и тд.)
О, отлично, большое спасибо.
Демографический всплеск ведёт к дефляции, минимум по двум причинам:
Демографический всплеск обычно приводит к удорожанию как минимум пищи. Ртов больше, посевные площади растут слабее, дома тоже не сразу строятся — все это приводит к увеличению спроса, не обеспеченному достаточным приростом предложения. Я практически не припомню случая в истории, чтобы рост населения сопровождался дефляцией.

Собственно голландские купцы сделали тогда Нидерланды финансовой столицей Европы именно за счет торговли зерном. Увеличение количества драгметаллов влияло слабо — собственно напротив, мы наблюдаем сильное уменьшение драгметалла в испанской монете (что тоже сыграло свою роль в инфляции).
Ну и к слову, Испания не была изолирована, потому цены росли по всей западной и центральной Европе примерно равномерно, примерно в 5-7 раз за 150 лет. То есть в среднем именно на 1,2% в год, причем началось это еще до Колумба (к слову добыча серебра в самой Европе выросла за то же время почти втрое). Даже если брать 8кратное увеличение цен за 150 лет, выйдет 1,4% в год. И для европейской экономики даже такие числа оказались шоковыми.
  • avatar Ahill_
  • 0
1. да, конечно в 16м ;)

2. Демографический всплеск ведёт к дефляции, минимум по двум причинам:
а) объём ден.массы постоянный, объём товаров (в натуральном выражении) растёт.
б) с ростом населения растёт уровень разделения труда => %денежного обмена растёт.

Так что всё-таки увеличение кол-ва драгметаллов в Старом свете.

П.С.
таки видел цифру «в 8 раз за 100 лет в Испании», что немногим больше чем 1-15% в год.
  • avatar Ahill_
  • 0
Если «уровень натяжек» критиков системы куда выше, чем «уровень натяжек в системе» — значит это хорошая и годная система для моделирования в РПГ-шестве.

П.С.
«Попахивает Астионом» — это пять (по пятибальной) ;)
В XIV веке инфляция в Испании составляля ЕМНИП 8 раз (из-за потоков дарг-металлов из Нового Света).

Колумб открыл Америку в конце 15го века. Сложно представить, что в 14м веке была инфляция из-за этого.
Ну и да — даже во время «революции цен», инфляция составляла 1-1,5% в год, что очень мало по текущим стандартам и вызвано была больше демографическим всплеском, а не завозом золота.
А ведь и вправду! В Stun Damage они это со второй редакции переименовали. Прощения просим. ;-)
Злодей, вопросы риторические?
Не могу понять. И ты ко мне обращаешься или к кому?
  • avatar Ahill_
  • 3
В целом всё верно. Автору приходится ОЧЕНЬ выборочно читать правила ДнДы (и забывать что такое абстракция), чтобы такое писать всерьёз.

А вот в частности инфляция была.
В XIV веке инфляция в Испании составляля ЕМНИП 8 раз (из-за потоков дарг-металлов из Нового Света).