В L5R есть навыки «социального оффенса» и «социального дефенса», плюс техники разных школ (преимущественно с тэгом Courtier), позволяющие выделывать вещи, недоступные прочим — мимоходом в разговоре вызнавать дизадвантажи определенных типов, угадывать что доставит собеседнику удовольствие и т.д.
Если хочется банальной арифметики, то больший объем информации о персонажах позволяет при одинаковом «выходном» значении информации, вплетаемой в сюжет, сделать более качественную выборку
Если хочется банальной арифметики, то больший объём информации даёт больше точек отказа и позволяет сделать менее качественную выборку.
Многие вещи игрок не может интегрировать самостоятельно, разве что давать ему очень много нарративного контроля.
То есть я не трачу время на чтение квенты, потому что я не собираюсь лечить проблему, так как я её не создавал.
Плюс бывает весьма интересно сплетать эти индивидуальные творчества по всякому, а это уже сам игрок точно не может.
Сплетение индивидуального творчества — это дело авторов этого творчества.
Если хочется банальной арифметики, то больший объем информации о персонажах позволяет при одинаковом «выходном» значении информации, вплетаемой в сюжет, сделать более качественную выборку. Многие вещи игрок не может интегрировать самостоятельно, разве что давать ему очень много нарративного контроля. Плюс бывает весьма интересно сплетать эти индивидуальные творчества по всякому, а это уже сам игрок точно не может.
Впрочем, не буду дальше убеждать. Не хочется — не читай, не интегрируй, не заморачивайся.
Но у меня уже есть элементы для интеграции, причем созданные самим игроком в содействии с остальными игроками. Зачем мне интегрировать что-то сверх достаточного для хорошей игры? Больше — не лучше. Если он хочет чтобы его собственное творчество было интегрировано в сюжет, то он сам этой интеграцией заниматься и будет. Мне всё ещё не обязательно что-то об этом знать. Более того, не знать как раз будет веселее.
Чтоб интегрировать элементы индивидуального творчества игроков в сюжет, сделав его частью коллективного творчества, например. В подходящий для этого момент, каковой может быть вовсе не на первой сессии. Чтоб поощрить игрока, заморачивающегося несколько большей детализацией, чем позволяют рамки устного концепта. Много зачем.
Никогда, потому что персонажей мы создаём на первой встрече. Как раз после того, как я объясню, что конкретно я хочу водить и выслушаю, во что конкретно они хотят играть. И да, такой подход был выбран как раз потому, что он экономит время.
Я никогда не пытался предложить игроку писать квенту, так как это плохой способ коммуникации истории персонажа.
Я тоже. Идеального способа сделать предысторию нет, можно лишь пытаться приблизиться к этому при помощи максимального охвата разных способов, начиная с совместного обсуждения. Но именно, что
Ну раз квента написана, то вежливо было бы все же изучить.
А не отмахиваться. Вот категоричное желание отмахнуться и не понятно. Прочесть несколько листов пусть и ватной графомании — это 5 минут, неужели настолько трудно?
Да, вполне. Это уже вопрос удобства. Мы, допустим, чаще полагаемся на память и почеркушки в блокнотах.
Игрок с литературными склонностями может написать на основании обсуждения квенту. Найс жи.
Не вижу причины, по которой написание квенты не может происходить после упомянутого коллективного творчества.
Не вижу причины, по которой я должен всё это читать, когда я после этапа коллективного творчества уже знаю, что там будет.
Пока что из замеченного на личном опыте у разных ведущих — чем более ведущий категоричен (и это «я не читаю» туда тоже входит), тем большим разочарованием оборачивается игра.
Ответ на первый вопрос: да, в мире есть много хорошей литературы, которую я ещё не прочел или хочу перечитать. А вот второй вопрос задан некорректно, так как происходит подмена понятия «не буду читать» на «не интересно». К тому же, я уже утверждал обратное:
Если вы собрались и все вместе сочиняете предыстории персонажей, то у меня нет претензий к любому объёму
Я, конечно, мало знаю ДВ, но мне кажется, это — извращение.
У них там похоже особая, скелячья магия.
То есть я не трачу время на чтение квенты, потому что я не собираюсь лечить проблему, так как я её не создавал.
Сплетение индивидуального творчества — это дело авторов этого творчества.
Впрочем, не буду дальше убеждать. Не хочется — не читай, не интегрируй, не заморачивайся.
Нет :)
Ну это правильно. Неправильно, ИМХО, не изучать, обосновывая это тем, что ничего интересного там нет и быть не может.
А не отмахиваться. Вот категоричное желание отмахнуться и не понятно. Прочесть несколько листов пусть и ватной графомании — это 5 минут, неужели настолько трудно?
Игрок с литературными склонностями может написать на основании обсуждения квенту. Найс жи.
Тебе бревно в глазу не мешает?