Это плохой пример. Или ты использовал статы существ из ADnD для ДВ без какой либо переделки?

Я, конечно, мало знаю ДВ, но мне кажется, это — извращение.
Я боюсь, какие заклинания могут кастовать скелеты.

У них там похоже особая, скелячья магия.
Даю три, кто больше?
  • avatar Lorimo
  • 0
В L5R есть навыки «социального оффенса» и «социального дефенса», плюс техники разных школ (преимущественно с тэгом Courtier), позволяющие выделывать вещи, недоступные прочим — мимоходом в разговоре вызнавать дизадвантажи определенных типов, угадывать что доставит собеседнику удовольствие и т.д.
  • avatar Franz
  • 1
Совсем не то что нужно ТСу
  • avatar Franz
  • 0
SIFRP десять из десяти, кстати
  • avatar Dekk
  • 3
Если хочется банальной арифметики, то больший объем информации о персонажах позволяет при одинаковом «выходном» значении информации, вплетаемой в сюжет, сделать более качественную выборку
Если хочется банальной арифметики, то больший объём информации даёт больше точек отказа и позволяет сделать менее качественную выборку.
Многие вещи игрок не может интегрировать самостоятельно, разве что давать ему очень много нарративного контроля.
То есть я не трачу время на чтение квенты, потому что я не собираюсь лечить проблему, так как я её не создавал.
Плюс бывает весьма интересно сплетать эти индивидуальные творчества по всякому, а это уже сам игрок точно не может.
Сплетение индивидуального творчества — это дело авторов этого творчества.
  • avatar Lorimo
  • 0
Если хочется банальной арифметики, то больший объем информации о персонажах позволяет при одинаковом «выходном» значении информации, вплетаемой в сюжет, сделать более качественную выборку. Многие вещи игрок не может интегрировать самостоятельно, разве что давать ему очень много нарративного контроля. Плюс бывает весьма интересно сплетать эти индивидуальные творчества по всякому, а это уже сам игрок точно не может.

Впрочем, не буду дальше убеждать. Не хочется — не читай, не интегрируй, не заморачивайся.
  • avatar Dekk
  • 5
Но у меня уже есть элементы для интеграции, причем созданные самим игроком в содействии с остальными игроками. Зачем мне интегрировать что-то сверх достаточного для хорошей игры? Больше — не лучше. Если он хочет чтобы его собственное творчество было интегрировано в сюжет, то он сам этой интеграцией заниматься и будет. Мне всё ещё не обязательно что-то об этом знать. Более того, не знать как раз будет веселее.
  • avatar Lorimo
  • 2
Чтоб интегрировать элементы индивидуального творчества игроков в сюжет, сделав его частью коллективного творчества, например. В подходящий для этого момент, каковой может быть вовсе не на первой сессии. Чтоб поощрить игрока, заморачивающегося несколько большей детализацией, чем позволяют рамки устного концепта. Много зачем.
  • avatar Dekk
  • 1
Потому что кросе этапа коллективного творчества есть этап творчества индивидуального. Прочти еще раз, пожалуйста, тот коммент, на который отвечаешь.
Есть. Но ролевая игра — это коллективное творчество, зачем мне читать то, что им не является?
  • avatar Dekk
  • 6
Никогда, потому что персонажей мы создаём на первой встрече. Как раз после того, как я объясню, что конкретно я хочу водить и выслушаю, во что конкретно они хотят играть. И да, такой подход был выбран как раз потому, что он экономит время.
  • avatar Lorimo
  • 1
Именно.
  • avatar Lorimo
  • -1
Не вижу причины, по которой я должен всё это читать, когда я после этапа коллективного творчества уже знаю, что там будет.
Потому что кросе этапа коллективного творчества есть этап творчества индивидуального. Прочти еще раз, пожалуйста, тот коммент, на который отвечаешь.
Тебе бревно в глазу не мешает?
Нет :)
  • avatar Nalia
  • 0
Ну раз квента написана, то вежливо было бы все же изучить.

Ну это правильно. Неправильно, ИМХО, не изучать, обосновывая это тем, что ничего интересного там нет и быть не может.
  • avatar Nalia
  • 0
Похоже, ты вопрос не понял, поэтому переформулирую попроще. Как часто тебе игроки приносят квенты? Какого они размера? Сколько из них ты читаешь?
  • avatar Lorimo
  • 0
Я никогда не пытался предложить игроку писать квенту, так как это плохой способ коммуникации истории персонажа.
Я тоже. Идеального способа сделать предысторию нет, можно лишь пытаться приблизиться к этому при помощи максимального охвата разных способов, начиная с совместного обсуждения. Но именно, что
Ну раз квента написана, то вежливо было бы все же изучить.
А не отмахиваться. Вот категоричное желание отмахнуться и не понятно. Прочесть несколько листов пусть и ватной графомании — это 5 минут, неужели настолько трудно?
Да, вполне. Это уже вопрос удобства. Мы, допустим, чаще полагаемся на память и почеркушки в блокнотах.
Игрок с литературными склонностями может написать на основании обсуждения квенту. Найс жи.
  • avatar Dekk
  • 2
Не вижу причины, по которой написание квенты не может происходить после упомянутого коллективного творчества.
Не вижу причины, по которой я должен всё это читать, когда я после этапа коллективного творчества уже знаю, что там будет.
Пока что из замеченного на личном опыте у разных ведущих — чем более ведущий категоричен (и это «я не читаю» туда тоже входит), тем большим разочарованием оборачивается игра.
Тебе бревно в глазу не мешает?
  • avatar Dekk
  • 3
Ответ на первый вопрос: да, в мире есть много хорошей литературы, которую я ещё не прочел или хочу перечитать. А вот второй вопрос задан некорректно, так как происходит подмена понятия «не буду читать» на «не интересно». К тому же, я уже утверждал обратное:
Если вы собрались и все вместе сочиняете предыстории персонажей, то у меня нет претензий к любому объёму