• avatar Den
  • 1
Исчерпывающе! *thumbup*
Только не очень понятно, чем ему цирк не угодил?
)))
По поводу The Gamers второй части — по-моему, там на самом деле одна кампания. Только после TPK прошлой партии, они злобно перегенерились и решили её всё-таки допройти.
Блин, чем больше я слушаю про этого игрока, тем больше мне хочется с ним сыграть.
  • avatar Nalia
  • 3
Клуб по интересам.

Клуб анимешников или ролевиков ))
Сейчас вожу вторую компанию по своему миру. Игроки уже 23 сессию тусят в городе, в котором прошло 80% первой кампании. Трое из них играли в первой кампании (там за 100 (?) сессий состав изменился) последнюю треть. Персонажи, конечно другие, но НПС в городе те же (единственное переназначил роли основных фракций сеттинга, что привело к небольшой реорганизации дел в населенном пункте).
Тут, правда, стоит отметить, что вожу я песочницу, и сюжет рождается от действий игроков, а потом наслаивается, формируя направление основной истории методом «все связано между собой». Так что события второй кампании из общего имеют город и его жителей.
Последний раз редактировалось
Чем был плох наставник Дэви по имени Снаг…
1. Отдал цирк уродов, в котором работал с Дэви, самобичевателям на растерзание в самом начале кампании.
2. Убил норда с ДЦП и бородатую женщину, последних оставшихся в живых циркачей, в номере трактира, после чего сказал все разгребать Дэви.
3. Убил Сурда в темнице, когда Дэви начал медлить, что привело к поимке мальчугана, привязыванию к деревянному козлу в подвале барона и наказанию кверху жопкой.
4. Отрезал нос Дэви, после того, как беднягу наказали старым добрым супернасилием.
5. Окончательно сломал психику Дэви, сделав его маньяком, который затем возглавил самобичевателей, присоединился к фракции, творящей гадости в Хиллтауне, а потом убил Бекку.
6. Отрезал голову одному из общины инсулэев и доставил Бекке и Киране.
7. Почти сжег Оскара и Кирану в доме сторожа гильдии ученых.
8. Участвовал в убийстве серых стражей, охранявших гильдию «Золтой Медяк» от поджигателей.

Короче тот самый чернокожий убийца-инсулэй, которого с какого-то момента группа пыталась найти.
Последний раз редактировалось
Офигеть как совпало. Буквально на днях перезапускаю кампанию и сеттинг, правда там не на 100% перезапуск, а альтернативный вариант (из-за изменений в прошлом). Самому интересно что выйдет.
И да и нет. Вообще Карфагеном (как-никак колония, выросшая в самостоятельную силу), в том числе и миротьмошно-фентезийным, где вампиры ходили средь людей и лезли целоваться ну в целом можно и так ЭТО назвать.

Да и сами финикийцы из исторических областей (Тир, Сидон) в плане странных религиозных обрядов, поговаривают, жару давали. Детские жертвоприношения, вот это вот всё. И тогда я сказал себе — а почему бы и нет? Почему бы и не предположить, что успехи таковых в освоении моря (всё же многие древние народы море не любили и боялись) вызванны именно дружбой с глубоководными?

Но SW да, тоже поучаствовал.

Во-первых, он дал название данной фракции, ведь в SW таковые выполняют совсем-совсем другую функцию (если мне память не изменяет, там это полный аналог Людей в Чёрном, которые отыскивают и прячат от людей то, что им знать не положено). Я как посмотерл — сказал себе «О! А ведь и точно. Вот откуда надо копать!». До этого в моей голове подобные мысли только носились, а SW задал так сказать направление.

Во-вторых, в первом эпизоде (Остров Соломона) есть такой не очень отмечаемый квест — на первой же карте в пещере у моря можно обнаружить статуэтку Нергала. На этом месте я тоже удивленно крякнул и тотчас же обнаружил уже у себя пару закрытых гештальтов и несколько новых нейронных связей — в основному на тему как подружить мой сеттинг со «зловещей историей», которая мне так нравилась в Мире Тьмы. Где с Нергалом тоже было очень много всякого связано.

Так что да, SW в процессе поучаствовал, но достаточно косвенно.

Занятно, что я как раз на днях писал обзор на таковой. Если в целом — то сеттинг самобытный, и мне интересен в первую очередь как пример того, что интересно разукрасить можно многие регионы мира, накопать там свою мифологию, историю, атмосферу. Но в творческой среде я бы поостерегся прямых CTRL + C CTRL + V оттуда просто потому что у меня с авторами банально разные точки зрения на многие вещи. Вот как направление на подумать, да в какую сторону раскопать (мне понравилась идея древних римлян, поклоняющихся какой-то НЕХ) — это да, неплохо.
Последний раз редактировалось
в) хороший кандидат на применение модераторского молотка.
Ну, в данном случае ответ на вопрос «Вантала, почему ты играешь с мудаками», как обычно, «потому что это не я с ними играю, они друзья друзей моих друзей».
Ну это когда как… Я в свою последнюю игру с трудом нашёл четырёх игроков, причём одного из них взял только от той самой безысходности (он отыгрывает невыносимого гения по жизни). -_-
  • avatar Arris
  • 0
Никогда такого не было и вот опять)))
а они, словно от какой-то безысходности, продолжают принимать его в свои игры

Вот уж действительно странно, с учетом того, что, в отличии от игр по жизни, в форумках то нового игрока найти обычно не проблема.
Да я-то полностью согласен! Осталось только убедить в этом других пользователей сервера… а они, словно от какой-то безысходности, продолжают принимать его в свои игры… обоих его персонажей (у него ровно два концепта персонажей: «лоли-лисодевочка» и «лисодевочка с сиськами»).
Я не помню, какая там была причина…
а) Да, это можно, но без гайда не разберёшься, как.
б) Создатель сервера в гробу видал с этим разбираться.
в) Если забанить кидающего в чат лолей пользователя в одном канале, он начнёт кидать их в чат в другом.
Если игрока бить банхаммером даже за то, что он кидает картинки с анимешными лолями в общий чат
Просто отключить (перевести в режим «только чтение» временно или постоянно) его от общего канала, не меняя права доступа к остальных игровым каналам.
Финикийцы — это The Secret World вдохновлены?
Если человек не понимает и не способен понять, что его действия вызывают у других игроков дискомфорт, с ним просто не стоит играть. Причём вообще.
Последний раз редактировалось
Отличный материал, большое спасибо.
Собираюсь водить песочницу в сеттинге D&D 4е, и выкидывать драконорожденных или заменять их было бы чересчур странно.