Последние пять лет играем без «квент».
  • avatar Dekk
  • 4
Это ничем не отличается от истории про персонажа, который использует социальные маски для каждой ситуации. Тоже скелет в шкафу, тоже попытка отгородиться от окружающего мира, выдавая себя не за того, кто ты есть. И для таких ситуаций есть стандартное решение — показать наличие нескольких социальных масок. Если всё сделано правильно, то встанет вопрос о том, какая из них настоящая. Ещё истории про «как это отыграть при первой встрече» будут?
Как так получается: я согласен с людьми с одной точки зрения, я согласен с людьми с другой точки зрения, а вместе они друг с другом не согласны?
  • avatar Nalia
  • 2
Мой любимый персонаж-- эберроновский перевёртыш, которая адски боится раскрывать свою истинную сущность и всегда живёт под маской. Потому что боится, что никто не примет её истинную сущность (был печальный опыт). И в тайне мечтает найти того, кого её истинная сущность не пугала бы. Как это отыграть при первой встрече?
  • avatar Dekk
  • 2
Если не умеешь сделать такую квенту, чтобы тебе было что рассказать на первой встрече, то это тоже нормальный вариант.
  • avatar Lorimo
  • 0
А еще можно вообще не в ролевые игры играть, а в скирмиш-варгеймы, там и квенты не надо и вообще…
  • avatar Nalia
  • 1
Пока что первое место среди твоих идей занимает та, что с роботами, оставшимися в мире без людей. Клокворкпанк-- на второе место, а это-- на третье. )
Спасибо. :)
  • avatar Nalia
  • 0
з.ы. Добавить стимпанка, терроистов взрывателей порталов-- и получилась бы офигенная компьютерная игра… Надо записать в свой блокнотик, может, ещё вместе будем диалоги писать )
У меня закралось подозрение, будто я это от тебя когда-то слышал :) Тем не менее солидарен по всем позициям.

Ну и картинка от гуру фотошопа, как обычно.
  • avatar Dekk
  • 5
У персонажа есть что-то, от чего игрок в восторге. Теперь можно начать играть или начать лить воду в квенту. Чем больше разбухает квента, тем сложнее понять, что в ней важно для игрока. Поэтому большой объем текста не просто бесполезен, а вреден. Зацепки можно получить и без него.
  • avatar Nalia
  • 6
В своей жизни я уже написала немало квент. Звучит, будто я на пенсии, да? ) На деле просто частенько участвовала в модулях, которые быстро загибались. Лично для меня квента очень важна, чтобы почувствовать, ухватить персонажа. Потому что если играть, то с отдачей, верно? И отдачу от мастера чувствовать всегда радостно. Увы. Это на моём опыте было всего пару раз. ( Сознаюсь, были у меня и паршивые квенты. «Враги сожгли родную хату и я пошла мстить», которые ваялись без вдохновения и за которые потом было стыдно.
Но даже в случае паршивой квенты, даже в случае квенты, которая написана скорее для себя, чем для мастера, мне было бы обидно, если бы мастер хотя бы её не просмотрел. Естественно, если он предупредил сначала «так, роман в трёх томах не ваяем, десять предложений-- где родился, где вырос, почему приключаться пошёл, основные черты характера»-- претензий нет. Но вот если не было предупреждения… Это как-то… Неправильно, что ли. Во-первых, по квенте часто понятно, что это за игрок и что от него ждать. Во-вторых, пока не прочитаешь, не узнаёшь, дурацкая это квента или нет. В-третьих, там могут быть какие-то зацепки. В-чётвёртых, человеку во время игры можно указать, что он не отыгрывает то-то и то-то, указанное в квенте. Чревато, конечно, но вдруг до него дойдёт?
Сама сталкивалась с хорошими квентами, и с паршивыми. Но как-то не приходило в голову не читать их. Сейчас у меня другая проблема с ИРЛшными игроками: инфу приходится вытягивать по кусочку, квента выходит жалким огрызком.
  • avatar Nalia
  • 0
Мне нравицца. Отличная идея ) Впрочем, Вантала, у тебя на пять идей всегда приходится одна гениальная. ИМХО. )
  • avatar Dekk
  • 1
Значит надо генериться уже знакомыми.
  • avatar Erling
  • 4
И соглашусь, и не соглашусь. Всё хорошо в меру. Игрок с длинной квентой может забить на неё по ходу игры, а может и не забить. Отыгрыш может ей соответствовать, а может не соответствовать. Дело не в квенте. Дело в игроке. Ну и вон Лоримо правильно пишет — некоторые вещи могут лежать в квенте как в сундуке у ГМа, ждать своего часа. А другие игроки о них могут какое-то время ничего не знать. В общем, дело вкуса и конкретного случая.
  • avatar Nalia
  • 6
Йес. Потому что это веселее, чем пойнтбай. Шесть по 4д6, отбрасываем меньший.
  • avatar Lorimo
  • 5
У меня начало «Забытой кузни» вышло почти киберпанковским. Ночь, дождь, небоскребы с мостиками между ними и боевой киборг над трупом человека, который слишком много знал :)
Веселье началось уже на этапе генерёжки. А именно-- у клерика выпали параметры очень хреновые

Вы в D&D пользуетесь накидкой?
А еще длинная квента порой верный признак того, что персонаж в игре может оказаться отличным от того, что написано.
  • avatar Lorimo
  • 7
Потому что далеко не все можно отыграть при первой встрече. Хотя бы потому, что персонаж не станет делиться самыми сокровенными (и важными!) деталями биографии с незнакомцами.