• avatar Lorimo
  • 3
Отыгрыш и погружение тоже не являются обязательными элементами, долой их! :)
А системы где при создании предлагается хотя б ответить на список вопросов, вполне себе есть. Каковые ответы и есть, в общем-то, выжимками из предыстории.
тоже водила в свое время этот модуль, так и не уловила смысл этой «загадки»…
(правда, в моей версии там были стержни 3-4-5, а отверстия круглое, квадратное и треугольное).
Черт, уже удалил сообщение, но очень рад, что не у одного меня такое подозрение вкралось.

Собственно, пара тезисов
1. Квента может быть заимствована из полевых ролевых игр и является чужеродным для настольных ролевых игр элементом.
2. Во многих настольных ролевых играх подробное прошлое персонажа не является обязательной частью создания персонажа.
Да! А потом читают квенты и понимают, что они все — «из разных сказок» и вот тут-то начинаются вычеркнуто цензурой страдания.
Это весьмааааа вряд ли.
Хм, я об этом никогда не задумывался, но, действительно, квента не является обязательным элементом мною читанных систем, следовательно — это лишняя сущность по Оккаму.
Предыстория :-)
Думаю, как обычно — нужен более общий взгляд на проблему. Проблема не в «стене текста на 5 страниц». Чисто теоретически возможна стена текта на 5 страниц, содержащая несколько завязок для будущих приключений, пяток красиво описанных сочных NPC и удобные точки для привязки предысторий сопартийцев. Проблема в тех, кто обычно пишет стены текста на 5 страниц — как правило, довольно однотипные, невыносимо скучные и бесполезные для мастера. К тому же — несоответсвующие поведению персонажа в игре.
А как попал в гильдию — это для того, чтобы знать, откуда персонаж пришёл, с планов или прайма.

Если тебе достаточно знать только это, думаю, лучше добавить пару коротких граф вместо одной, вроде «Родной план» и «Посещенные планы» (не специалист в Planescape, не обижайтесь возможно некорректно употребляемые термины).
closed
Обычно у нас никто из игроков не хотел писать квенту, а мастер заставлял. Такая вот инверсия.
  • avatar Dusha
  • 5
Имеется три отверстия: треугольное, четырёхугольное и пятиугольное. Имеются три стержня, упавшие с убитых стражей: треугольный, четырёхугольный и шестиугольный.
по результатам теста спецназ разделился на тупых и очень сильных?
Ну смотри. У меня есть небольшой проект с открытым игровым столом: вот есть есть планарная гильдия наёмников, вот каждая сессия — это несколько персонажей, которые валят на какой-то план, там выполняют задание и возвращаются.
Вот что я написал в теме соответствующей:

Эта тема отведена для архива персонажей. Не нужно давать полную расписку, включая характеристики, фиты, навыки и всю книгу заклинаний — такие вещи лучше обсуждать в личке. От игрока мне надо вот что:

Имя персонажа:
Раса:
Класс:

Предыстория: из книги или собственная (по согласованию)
Внешность/приметы:
История: как попал в гильдию

Предыстория — это игромеханика пятой редакции, её тип, связи, недостатки, личные черты. Внешность/приметы — это чистое описание в пару предложений, можно картинку прицепить. А как попал в гильдию — это для того, чтобы знать, откуда персонаж пришёл, с планов или прайма.
Да пожалуйста. На имке будут обсуждать ролевые игры, ну надо же!
  • avatar LEXX
  • 0
Но что-то мне подсказывает, что «хороший игрок» — это примерно как «хороший мастер», у которого всё всегда становится примером для подражания.

Конечно! И вот они ищут друг друга, ищут…

Даже не ожидал, что это вызывает весьма бурное обсуждение

Ну, я частично с тобой согласен, но совсем по другим причинам. Могу, если есть желание, накатать пост на эту тему. :3
А как это? В начале независимо пишут квенту, приходят на игру и затем совместно решают как связать этих персонажей? Или в начале обсуждают концепты, потом уходят, пишут квенты, затем приходят на игру?

На мой взгляд даже в онлайне если играть, то когда есть возможность отыграть индивидуальную прелюдию для персонажа, это круче всяких квент.
  • avatar LEXX
  • 0
С этого ракурса я не думал. И правда ведь!
  • avatar LEXX
  • 0
Этот тег надо читать в комбе с предыдущим.
  • avatar LEXX
  • 0
Это он не прав, конечно. Когда тред умрет — запилишь объяснение работы пергамента?
Да.