Отыгрыш и погружение тоже не являются обязательными элементами, долой их! :)
А системы где при создании предлагается хотя б ответить на список вопросов, вполне себе есть. Каковые ответы и есть, в общем-то, выжимками из предыстории.
тоже водила в свое время этот модуль, так и не уловила смысл этой «загадки»…
(правда, в моей версии там были стержни 3-4-5, а отверстия круглое, квадратное и треугольное).
Черт, уже удалил сообщение, но очень рад, что не у одного меня такое подозрение вкралось.
Собственно, пара тезисов
1. Квента может быть заимствована из полевых ролевых игр и является чужеродным для настольных ролевых игр элементом.
2. Во многих настольных ролевых играх подробное прошлое персонажа не является обязательной частью создания персонажа.
Хм, я об этом никогда не задумывался, но, действительно, квента не является обязательным элементом мною читанных систем, следовательно — это лишняя сущность по Оккаму.
Думаю, как обычно — нужен более общий взгляд на проблему. Проблема не в «стене текста на 5 страниц». Чисто теоретически возможна стена текта на 5 страниц, содержащая несколько завязок для будущих приключений, пяток красиво описанных сочных NPC и удобные точки для привязки предысторий сопартийцев. Проблема в тех, кто обычно пишет стены текста на 5 страниц — как правило, довольно однотипные, невыносимо скучные и бесполезные для мастера. К тому же — несоответсвующие поведению персонажа в игре.
А как попал в гильдию — это для того, чтобы знать, откуда персонаж пришёл, с планов или прайма.
Если тебе достаточно знать только это, думаю, лучше добавить пару коротких граф вместо одной, вроде «Родной план» и «Посещенные планы» (не специалист в Planescape, не обижайтесь возможно некорректно употребляемые термины).
Имеется три отверстия: треугольное, четырёхугольное и пятиугольное. Имеются три стержня, упавшие с убитых стражей: треугольный, четырёхугольный и шестиугольный.
по результатам теста спецназ разделился на тупых и очень сильных?
Ну смотри. У меня есть небольшой проект с открытым игровым столом: вот есть есть планарная гильдия наёмников, вот каждая сессия — это несколько персонажей, которые валят на какой-то план, там выполняют задание и возвращаются.
Вот что я написал в теме соответствующей:
Эта тема отведена для архива персонажей. Не нужно давать полную расписку, включая характеристики, фиты, навыки и всю книгу заклинаний — такие вещи лучше обсуждать в личке. От игрока мне надо вот что:
Имя персонажа:
Раса:
Класс:
Предыстория: из книги или собственная (по согласованию)
Внешность/приметы:
История: как попал в гильдию
Предыстория — это игромеханика пятой редакции, её тип, связи, недостатки, личные черты. Внешность/приметы — это чистое описание в пару предложений, можно картинку прицепить. А как попал в гильдию — это для того, чтобы знать, откуда персонаж пришёл, с планов или прайма.
А как это? В начале независимо пишут квенту, приходят на игру и затем совместно решают как связать этих персонажей? Или в начале обсуждают концепты, потом уходят, пишут квенты, затем приходят на игру?
На мой взгляд даже в онлайне если играть, то когда есть возможность отыграть индивидуальную прелюдию для персонажа, это круче всяких квент.
А системы где при создании предлагается хотя б ответить на список вопросов, вполне себе есть. Каковые ответы и есть, в общем-то, выжимками из предыстории.
(правда, в моей версии там были стержни 3-4-5, а отверстия круглое, квадратное и треугольное).
Собственно, пара тезисов
1. Квента может быть заимствована из полевых ролевых игр и является чужеродным для настольных ролевых игр элементом.
2. Во многих настольных ролевых играх подробное прошлое персонажа не является обязательной частью создания персонажа.
вычеркнуто цензуройстрадания.Если тебе достаточно знать только это, думаю, лучше добавить пару коротких граф вместо одной, вроде «Родной план» и «Посещенные планы» (не специалист в Planescape, не обижайтесь возможно некорректно употребляемые термины).
Вот что я написал в теме соответствующей:
Предыстория — это игромеханика пятой редакции, её тип, связи, недостатки, личные черты. Внешность/приметы — это чистое описание в пару предложений, можно картинку прицепить. А как попал в гильдию — это для того, чтобы знать, откуда персонаж пришёл, с планов или прайма.
Конечно! И вот они ищут друг друга, ищут…
Ну, я частично с тобой согласен, но совсем по другим причинам. Могу, если есть желание, накатать пост на эту тему. :3
На мой взгляд даже в онлайне если играть, то когда есть возможность отыграть индивидуальную прелюдию для персонажа, это круче всяких квент.