Дописав последнюю строчку, ты внезапно оказываешься в Башне, нос к носу со своими в меру сообразительными, но достаточно безрассудными спутниками — ну, и самим собой, разумеется. Ты даже помнишь этот момент — ты точно так же на мгновение обернулся, когда вы выходили из библиотеки, — только второго тебя там не было.
На тебе-из-будущего «висят» Shield и Minor Globe of Invulnerability, но в руках у тебя только перо, которым ты писал по пергаменту, а тот другой ты и твори товарищи вооружены — и слишком хорошо помнят, как туго пришлось, когда отражение Эдагара вдург шагнуло из зеркала и напало на него. Так что тебя быстро убивают, причём ты сам — тот, другой ты — наносишь последний, смертельный удар.
Таким образом, ты так и не узнаёшь о том, что было дальше: ни о том, что из твоих вещей бесследно пропал драгоценный фолиант «Дочери священника» Оруэлла, ни о том, что Оглаф внезапно стал ещё более проворным малым, ни о том, что найдя за пюпитром в комнате твоё окровавленное тело, твои товарищи так рьяно заспорили по поводу различных версий случившегося, что дело дошло до поножовщины, в которой Эдагар был убит, после чего остальные окончательно рассорились и их пути разошлись, причём Оглаф смылся практически со всеми сокровищами.
В 7-м Море некоторые вещи написаны под влиянием тяжелых наркотиков приступов васянства. Типа «Персонажи стандартно генерятся на 100 очков, которых ни на что не хватает. У нас есть отличная идея! Давайте раздавать 100 не на игрока, а на всю партию!» или «С возрастом люди становятся мудрее, но сдают физически. Поэтому после 25 лет персонаж получает один сохраняемый дайс для решения ментальных задач и теряет один куб на физических.» Тобишь средний персонаж внезапно становится никаким бойцом, но жутко умным.
Надо по капле выдавливать из себя Васяна… Х)
Таки да, некоторые моменты живо напомнили мои давнишние потуги, правда со временем «осознал и исправился».
Подозреваю, что «васянство» — что-то вроде первородного греха всякого начинающего мастера или игродела. ))
Это абсолютно нормальный вопрос. У меня такие рождаются до сих пор, хотя я прочел кору несколько раз +утюжил форум и блог.
Ответ на первую часть: внимательно посмотрите на список шагов. Конкретнее, на шаг 2. Когда возникает необходимость, сторона выбирает нового лидера. Собственно, ничто не мешает участникам менять сторону и выбирать нового лидера каждый цикл.)
Рана 5, как и раны 3 и 4, тоже излечивается по рангу за сезон (т.е. в начале следующего сезона она станет раной 4, еще через сезон — раной 2, и после этого заживет за два дня). Этого действительно нет в демке — спасибо, я добавлю в версию 1.00.
И сразу пояснение насчет сезонов — про них подробнее рассказывается в полных правилах, но если вкратце, это один сезон в Шанри (три месяца). С точки зрения игроков и рассказчика длительность сезона может быть разной — в среднем, три коротких истории (по одной на сессию, т.е. три игровых сессии). Если какие-то истории были очень продолжительными, рассказчик может сказать, что сезон закончится, скажем, после двух историй (а то и после одной).
В моей кампании сезоны вообще меряются чисто сюжетными соображениями.
Понимаю, у нас тоже сейчас времени мало, на работе полнейший завал. Увы, получается, что я сейчас больше всего стопорю этот проект. Но на этой неделе придется инструктировать нашего мастера на следующую игру, так что волей-неволей нужно будет разобраться с материалами и оформить материалы по переводам по-человечески.
Когда руки Васяна доходят до РПГ, на свет появляется Grimrock 2.
Когда руки Васяна доходят до спэйс-симулятора на свет появляется Star Trek: Shattered Universe. Это там где ты 30 минут отбиваешься от налетающих истребителей, пускаешь с 30 попытки кровавые слюни. 3… 2… 1… Победа? Фиг тебе. Продержись еще 10 минут против свежих волн врагов.
И ведь не придерёшься. Всё в рамках отыгрыша, всё отыграно как по нотам. Невнимательность ведущего + безграмотность игрока в вопросах взрывчатки + невнимательность охранника = конец игры. Только, интересно, где он достал взрыватель? Сделать полную ванную взрывчатки-- это одно, но присобачить к ней детонатор-- это всё-таки другое… Хотя, если у него был скил «механика», то он мог сам собрать детонатор…
На тебе-из-будущего «висят» Shield и Minor Globe of Invulnerability, но в руках у тебя только перо, которым ты писал по пергаменту, а тот другой ты и твори товарищи вооружены — и слишком хорошо помнят, как туго пришлось, когда отражение Эдагара вдург шагнуло из зеркала и напало на него. Так что тебя быстро убивают, причём ты сам — тот, другой ты — наносишь последний, смертельный удар.
Таким образом, ты так и не узнаёшь о том, что было дальше: ни о том, что из твоих вещей бесследно пропал драгоценный фолиант «Дочери священника» Оруэлла, ни о том, что Оглаф внезапно стал ещё более проворным малым, ни о том, что найдя за пюпитром в комнате твоё окровавленное тело, твои товарищи так рьяно заспорили по поводу различных версий случившегося, что дело дошло до поножовщины, в которой Эдагар был убит, после чего остальные окончательно рассорились и их пути разошлись, причём Оглаф смылся практически со всеми сокровищами.
Ну, и Вселенную, конечно же, никто не спас.
наркотиковприступов васянства. Типа «Персонажи стандартно генерятся на 100 очков, которых ни на что не хватает. У нас есть отличная идея! Давайте раздавать 100 не на игрока, а на всю партию!» или «С возрастом люди становятся мудрее, но сдают физически. Поэтому после 25 лет персонаж получает один сохраняемый дайс для решения ментальных задач и теряет один куб на физических.» Тобишь средний персонаж внезапно становится никаким бойцом, но жутко умным.Таки да, некоторые моменты живо напомнили мои давнишние потуги, правда со временем «осознал и исправился».
Подозреваю, что «васянство» — что-то вроде первородного греха всякого начинающего мастера или игродела. ))
Ответ на первую часть: внимательно посмотрите на список шагов. Конкретнее, на шаг 2. Когда возникает необходимость, сторона выбирает нового лидера. Собственно, ничто не мешает участникам менять сторону и выбирать нового лидера каждый цикл.)
Рана 5, как и раны 3 и 4, тоже излечивается по рангу за сезон (т.е. в начале следующего сезона она станет раной 4, еще через сезон — раной 2, и после этого заживет за два дня). Этого действительно нет в демке — спасибо, я добавлю в версию 1.00.
И сразу пояснение насчет сезонов — про них подробнее рассказывается в полных правилах, но если вкратце, это один сезон в Шанри (три месяца). С точки зрения игроков и рассказчика длительность сезона может быть разной — в среднем, три коротких истории (по одной на сессию, т.е. три игровых сессии). Если какие-то истории были очень продолжительными, рассказчик может сказать, что сезон закончится, скажем, после двух историй (а то и после одной).
В моей кампании сезоны вообще меряются чисто сюжетными соображениями.
Когда руки Васяна доходят до спэйс-симулятора на свет появляется Star Trek: Shattered Universe. Это там где ты 30 минут отбиваешься от налетающих истребителей, пускаешь с 30 попытки кровавые слюни. 3… 2… 1… Победа? Фиг тебе. Продержись еще 10 минут против свежих волн врагов.