Вот в этом и заключается основная проблема.
Двачую этого джентльмена. Я вот люблю брать зацепки из биографий персонажей и вплетать их в ткань будущего сюжета.

Хотя вот был случай, описанный у меня где-то под тэгом «сын ошибок трудных», когда я, прочитав историю персонажа, настроился водить одного, а игрок начал отыгрывать нечто совершенно другое. Просто как будто совершенно другого персонажа, не того, чью историю он мне показывал. >_<
А вот длинная квента с предысторией, завязками и т.д. — очень помогает делать character-driven игру.
Так а почему бы такое не отыграть на первой встрече, скажем? Нет, если квента есть, её завязки использованы, а игрок, её написавший, проявляет своего персонажа — это чудесно.
  • avatar Lorimo
  • 1
А я не соглашусь. Нет, конечно же, квента в много листов, вычурно повествующая о том, какая клевая мэрисья нас ждет, не нужна. А вот длинная квента с предысторией, завязками и т.д. — очень помогает делать character-driven игру. Не про то, как очередные файтер, клерик, маг и вор спасают мир, а про их отношения и развитие. Даже если при этом его таки спасают.
Этот элемент у меня не до конца продуман — считал, что детали забылись за давностью лет. %) Хотя у меня была идея, что в какой-то момент истории в Элементауне была борьба за независимость от Изначального мира, и, возможно, уничтожение порталов могло иметь отношение к этому…
Я реально встречал таких игроков.
А ты думаешь у меня крик души на пустом месте появился? Та же фигня была, просто пассивность игрока. Не сказать, что это сильно портило игру, но если я конкретно не указывал на этого игрока и не спрашивал, что он делает, то услышать я от него что-то никак не мог.
А кто были фанатики-террористы, разрушившие порталы? На усмотрение ведущего?
Плюс очень много. Нет, я всё-таки читаю квенты, но для меня идеальная подача предыстории — это игрок стукнется мне в скайп и в нескольких предложениях опишет своего персонажа и то, как он вписывается в вводную, которую я дал. Мы это обсуждаем, уточняем, возможно, вносим пару исправлений — и всё.
Лучшие мои игры выходили из такого подхода и именно такие персонажи впоследствии получались наиболее живыми и достоверными.

Если игрок присылает мне описание длиной больше страницы, меня это настораживает. Уже просто по привычке. Потому что в подавляющем большинстве случаев оказывается, что все эти простынки текста с самой игрой и поведением персонажа соотносятся слабо.

Нет, кто-то правда думает «а я вот написал всю предысторию, а дальше пусть мастер сделает мне красиво»?
Я реально встречал таких игроков. После рассказа о себе на пять страниц, игрок сидел и не делал никаких попыток превратить характеризацию своего персонажа в раскрытие его характера.
Всё правильно говоришь.
Я тут еще внезапно вспомнил, что модпаки «от Васяна» на том же самом тесаче детектируются по следующим признакам, о которых не сказано в статье:
3) Русификация, варьирующая от надмозговой до автоматической (я видал, когда переводят просто меню и txt-файл с инструкцией по установке). Часто Васян адаптирует текст без оглядки на реалии самой игры и, если встречает незнакомое слово, «креативно» его переводит. Например, печально известная «Мудова дверь». В процессе вождения НРИ это свойство себя редко проявляет. Я, конечно, могу сходу придумать довольно вымученный пример: представьте, что вы находите в тексте игры фразу «У каждого рыцаря есть два скакуна: охотничий и эсминец» — Васян не придал слову destrier (полагая, что это опечатка destroyer) должного внимания, из-за чего его сеттинг пополнился латниками, рассекающими морскую гладь на быстроходных боевых кораблях.

2) Представлением о красоте и дизайне (графон, звуковое оформление) самого Васяна: намеренные анахронизмы в якобы лорном паке, сисек побольше, модели оружия, плохо стыкующиеся с модельками персонажей, рэпчик вместо музыки при запуске launcher.exe и т.д. Если Васян относится к какой-то субкультуре (анимешники, готы, фурфаги, байкеры), то наиболее вероятно, что в качестве стандартов красоты будут использованы представления субкультуры, а ее элементы найдут место в его работе, почти без исключений. Примером такого поведения на настольной ролевой игре, пожалуй, может быть нажористая история Fur Heresy, но описанный в ней случай все-таки более серьезный.

3) О шутках ОП намекнул, но до конца не раскрыл тему: Васяны в квестах и квестовых модах любят встраивать элементы именно ради лулзов, как локальные мемы (уровня «зеленых титизенов»), так и менее очевидные вещи: уровень в виде родной школы, карту местности, воссозданную по образу и подобию своего жилого района. Где находится нычка с турбо-снайперкой на 9000 урона? — правильно, в строении, соответствующем дому самого Васяна, поэтому если вы не знакомы с ним лично, вам придется гриндить локацию, чтобы эту снайперку найти. Лично я с таким вождением НРИ сталкивался только один раз и то, исключительно в рамках собственной ролевой тусовки — один товарищ водил нас по родному Троицку с файтерами 20 лвл по соседству, магической лавкой в «стекляшке» и орками в Микраше. Было это лет 10 назад, но знаете — даже тогда мы все понимали, что дальше нашей ролевой тусовочки эта игра не уйдет. Впрочем, я бы послушал чужие прохладные истории на эту тему.
Известная проблема пространственно-анального схлопывания. Ничего необычного.
  • avatar Nalia
  • 7
Хмм… Вспомнила тут. Довелось мне пару сессий водиться у одного мастера по сюжету типа: идёт война с гоблинами-орками-прочая, вас схватили за шиворот и отправили сражаться. Снаряжение он выдавал нам сам. Лучшее он выдал паладину: чешуйчатый доспех, деревянный щит и короткий меч. Моей друидке даже лёгкую кожанку не дал, а стрел для лука был всего десяток. Её зверем-- волком-- он тоже рулил сам, в результате тот во время боя в страхе сваливал в какой-то угол. Хоть вынюхивал следы, и этим был полезен. В военном штабе интендант отказался давать что-либо, даже когда выкинула 20 на убеждение. Ну а дальше нас закинули на тот берег, где торчат орки, в горнило бесконечных драк…
Это было бы очень печально, на самом деле. Но народ изголодался по дженерик фентези, ему было плевать на ржавые мечи и паршивое снаряжение. Четверо из семерых игроков с воодушевлением начали страдать фигнёй. Учредили культ тёмного бога имени пони и начали устраивать ритуальные пляски вокруг этого самого пони. Мастер пропал после второй сессии-- нет, не из-за четверых приколистов, к их выходкам он относился пофигистично, а ИРЛ заела. Думаю, если бы вождение продолжилось, а сюжет не разогнался бы, то к этому культу присоединились бы все, потому что это было интереснее, чем колошматить гоблинов. (ладно бы орков, с них доспехи можно снять… Но гоблины-то мелкие!)
Когда Васян умирает, он превращается в босс-вертолет.
Фортран не самое страшное в этом мире. Главное, не давай ему в руки мануалы по Прологу и Эрлангу.
  • avatar Arris
  • 0
*деловито*
Код движка открыт? На гитхабе есть? Дайте поковыряться ;)
  • avatar Arris
  • 0
Программирование он там тоже учит. У них фортран. Он меня уже мучал просьбами «напиши мне простенькую задачку на фортране, а я тебе...»
  • avatar Arris
  • 1
Но некоторые еретики настолько закоснели в грехе, что становятся неисправимыми грешниками и спасет их только анафема-маранафа и заключение в монастырь до покаяния.

P.S. /me снимает одеяния экклезиарха и прячет их подальше
Вообще так подумать, разработчики порой те ещё Васяны. Тот же Сталкер. Чтобы пройти на «хорошую» концовку ТЧ, надо было очень постараться. «Чистое Небо» тоже первой части стоило. В «Зове Припяти» вроде немного попустились, но парочка отличных шуток (вертолёт на военной базе) осталась.
Браво!
Ха, я помню в оригинальном Raibow Six миссию, которую нужно было проходить с таймером, правильно отсчитывая секунды. Ошибка на 1.5 секунду приводила к провалу задания. Короче, некоторые Васяны начинают получать за свою работу деньги, ни сделав из своей творчества ни одного правильного вывода.