Это значит «отверг», я правильно понял? А если объект флирта такой не хочет флиртовать и поставил столько же, но завалил свой бросок — то он все же становится преследователем? :)
Если объект флирта не хочет флиртовать, он может просто отказать после первого Риска — неважно, был тот успешным или нет. Если он сделал такие же ставки, то, как я понимаю, это равносильно неудачному Риску — он становится преследователем.
У Аспект романа, в том виде, в котором его дает Вик, инвокается в тех случаях, когда персонаж выполняет задание своего возлюбленного, тэгается, когда другим удается воспользоваться чувствами персонажа против него, и компелится, вынуждая персонажа защищать свой роман.
Я бы сказала иначе: ШР-- не чистый киберпанк. Это киберпанк + фентези + мистика и ещё фиг знает что. На стыке, кхм, «жанров». Но киберпанка там достаточно, чтобы приводить его в пример, когда говорим о жанре.
Он и не должен был победить ровно так, как в книгах. Равно как и вытеснение бумажных книг электронными медиа идет не так, как у Брэдбери. Хайтек-лоулайф вполне есть, уличные попрошайки сидят в соц. сетях. Корпоративные заговоры и борцы-одиночки — есть. Да, киборгизация не зашла настолько далеко, как в Deus Ex, но это, простите, уже не классический киберпанк. И то, работы в этом направлении активно ведутся уже давно и небезуспешно.
Просто мир меняется и жанр меняется вместе с ним, переходя от проблем классического киберпанка, которые все больше и больше входят в повседневную жизнь, в проблемы трансгуманизма. ИМхо, конечно.
Киберпанк победил, но он победил совсем не в том виде, в котором он есть в книгах. Даже не рядом. Да и он пока не победил, он только побеждает. Идеи «хайтек лоулайф», нашпигованные железом наемники и корпоративные заговоры до сих пор будоражат умы. Тот же DeusEx HR это доказал. Shadowrun не может быть кибрпанком по типу «серьезный бизнес». Все эти эльфы, драконы, шаманы и т.д. создают ту самую «сказочную» атмосферу. Я не говорю, что это плохо. Просто это иначе. Ну и главное — магия постоянно служит той самой deus ex machina для разных сюжетных развязок/завязок.
Есть же ещё СР2020, нет разве?
О нем никто не вспоминает. Первое, что всплывает в разговорах про киберпанк — это шедоуран. CP 2020 это обскуная фигня.
Например, магия. В третей редакции есть шаманы, есть герметики, есть элементалисты, и, кажется, адепты (внимательно не смотрела). В пятой элементалисты уже не упоминаются.
Стоп, что имеется в виду под системой, толкующей детали лора?
Системы разные (3-я принципиально отличается от 4-й и 5-й, последние отличаются друг от друга, но имеют общую основу механики). Лор один и тот же, естественно, с обновлениями по ходу таймлайна. Противоречия в лоре редакций если и есть, то небольшие.
Очень хорошо расписано. Я в своё время думал написать статейку в защиту Шедоурана от адептов всего «чистого, без эклектики», но как-то руки не дошли.
Добавлю только, что всё-таки вкус игры очень сильно менялся от редакции к редакции, хотя главное событие здесь — переход к 4-й редакции и беспроводному сияющему посткиберпанку. На заре четвёртой редакции авторы сделали удачную ставку, но ИМХО к нынешнему моменту пятая редакция потеряла очень многое из того, что было у Шедоурана изначально. Что-то ушло. Мрачности стало меньше, стиль менее выдержанный, что ли. Нет уникального духа Сиэтла 2050-х. Да ещё эти попытки купить читателей правилами по кибермодификации кентавров в Run Faster.
Кроме того, был в Шестом Мире и какой-никакой метаплот — самопожертвование Дункельцана с целью (по неофициальным данным) не пустить в мир хорроров из Earthdawn и злобная кровавая магия Aztechnology, которая этих хорроров приманивает. В пятой редакции каталисты, судя по всему, решили этот метаплот похерить, запилив вирус дробления личности.
5-я редакция это уже 2070 по-моему, третья — 2050, 4-я — 2060. Так что учитывая временной промежуток игр от harebrained (~2055), получается где-то между тройкой и 4-кой.
По мне так связь вполне очевидная и очень далека от той картины, которая нарисована выше. Да, есть переходные годы, про которые можно сказать «где-то между редакциями», но это не 2055.
Другое дело, что КРПГ действительно не обязана быть по правилам любой из редакций.
Есть же ещё СР2020, нет разве? И тот факт, что проджекты по нему игру хотят сделать, может поднять популярность системы.
Да, шедоуран-- фентезийный киберпанк. Но киберпанк сам по себе-- фантазия. Точнее, ИРЛшный киберпанк оказался иным, чем его представляли те, кто создал это направление. Нет ни подключения к инету через мозг, ни повсеместного распространения имплантов, ни андройдов. Да, есть флешки и возможность качать гигабайты информации с торрента, есть телефоны, которые мощнее компьютеров десятилетней давности, но всё это как-то обыденно и без мрачного пафоса, который есть в киберпанке.
Тот, кому пришло в голову скрестить киберпанк и фентези, был гением. Потому что это одним выстрелом убило не менее четырёх зайцев.
1) Фентези построено на фольклоре. Киберпанк тоже в некотором роде построен на фольклоре, только где в фентези Драконы, Орки и Некроманты, в киберпанке-- Корпорации, Андройды и Импланты. Людей древности пугала граза и они рассказывали про драконов. Людей современности пугают корпорации и они рассказывают об ужасах, которые происходят за их стенами и зеркальными окнами. Прикобченцы и раннеры тоже не так сильно друг от друга отличаются: и те, и другие существуют вне системы, они не привязаны к одному месту, могут становиться как героями так и злодеями. Иными словами, они свободны: обыватели живут обычной жизнью по её законам, а приключенцы и раннеры живут так, будто для них эти неписаные законы не писаны. Пафос похож, но декорации разные. Введя в киберпанковские декорации магов, эльфов и драконов, создатели шедоурана усилили вышеописанный фентезийный пафос.
2) Никуда не делся и пафос киберпанковский. Раннер существует в тени обывательского стерильного мира, но он немнуемо работает на него. Он может противостоять корпорациям, но он не способен покончить с ними. Он вроде и вне системы, но при этом он всё равно элемент системы, никуда от неё не деться. Мрачняк, безысходность, тлен, провода и глобальный вай-фай. Два зайца мертвы, можно класть на полочку для трофеев. Первый-- любители фентези: тут вроде есть и дух приключений, и магия, и чудо, а нагнетание мрачности «ах, у нас очень хай тек, но такая лоу лайф!» — щепотка перца, которая делает блюдо более вкусным. Ничего не мешает играть эльфа-шамана и устраивать драки в тавернах, отмечаяя ограбление данжа, то бишь корпорации. Второй-- любители киберпанка: его эстетики тут навалом. Ничего не мешает выйти мрачным наёмником с кучей имплантов во всех местах, который по совместительству рок-музыкант. Каждая аудитория получает кусок пирога, никому не обидно.
3) Городское фентези. И этих ребят создатели шедоурана не обделили. Мир, в который вернулась магия, наступившая эра водолея. Тайные общества, лелеющие страшные планы. Призраки, которые гуляют по тёмным улочкам городов. Всего этого в шедоуране тоже навалом. Магия стала реальностью, но не перестала быть чудом. Хотите тёмных тайн? Этого у шелоуран тоже есть.
4) Альтернативная история. История сделала цивилизацию американских индейцев мифом. Красивым, иногда брутальным, но… все мы любим мифы-- нет в этом ничего постыдного. А шедуран восстановил историческую справедливость, вернув и ацетков, и индейцев северной америки, из резерваций. Причём осовремененными и в блеске хай-тека. С другими странами получилось, думаю, менее блестяще, но вот америку они обальтернативили знатно.
Иначе говоря, шедоуран-- это просто шведский стол какой-то, заставленный вкусняшками. Глаза разбегаются: хочется то ли хай-тек ацтеков на вкус попробовать, то ли побегать по заброшеным тоннелям метро, разыскивая киберзомби, то ли компьютеры повзламывать.
Про сезонные ходы… полные правила в книге. Если есть конкретные вопросы — я могу ответить.
У Аспект романа, в том виде, в котором его дает Вик, инвокается в тех случаях, когда персонаж выполняет задание своего возлюбленного, тэгается, когда другим удается воспользоваться чувствами персонажа против него, и компелится, вынуждая персонажа защищать свой роман.
Просто мир меняется и жанр меняется вместе с ним, переходя от проблем классического киберпанка, которые все больше и больше входят в повседневную жизнь, в проблемы трансгуманизма. ИМхо, конечно.
Эээ, что? Магия — лишний способ просто сжечь кого-нибудь к чертям, а те же орки просто следствие вируса. Всё очень жестоко.
О нем никто не вспоминает. Первое, что всплывает в разговорах про киберпанк — это шедоуран. CP 2020 это обскуная фигня.
Системы разные (3-я принципиально отличается от 4-й и 5-й, последние отличаются друг от друга, но имеют общую основу механики). Лор один и тот же, естественно, с обновлениями по ходу таймлайна. Противоречия в лоре редакций если и есть, то небольшие.
Добавлю только, что всё-таки вкус игры очень сильно менялся от редакции к редакции, хотя главное событие здесь — переход к 4-й редакции и беспроводному сияющему посткиберпанку. На заре четвёртой редакции авторы сделали удачную ставку, но ИМХО к нынешнему моменту пятая редакция потеряла очень многое из того, что было у Шедоурана изначально. Что-то ушло. Мрачности стало меньше, стиль менее выдержанный, что ли. Нет уникального духа Сиэтла 2050-х. Да ещё эти попытки купить читателей правилами по кибермодификации кентавров в Run Faster.
Кроме того, был в Шестом Мире и какой-никакой метаплот — самопожертвование Дункельцана с целью (по неофициальным данным) не пустить в мир хорроров из Earthdawn и злобная кровавая магия Aztechnology, которая этих хорроров приманивает. В пятой редакции каталисты, судя по всему, решили этот метаплот похерить, запилив вирус дробления личности.
Да деваться от них уже некуда.
Другое дело, что КРПГ действительно не обязана быть по правилам любой из редакций.
Да, шедоуран-- фентезийный киберпанк. Но киберпанк сам по себе-- фантазия. Точнее, ИРЛшный киберпанк оказался иным, чем его представляли те, кто создал это направление. Нет ни подключения к инету через мозг, ни повсеместного распространения имплантов, ни андройдов. Да, есть флешки и возможность качать гигабайты информации с торрента, есть телефоны, которые мощнее компьютеров десятилетней давности, но всё это как-то обыденно и без мрачного пафоса, который есть в киберпанке.
Тот, кому пришло в голову скрестить киберпанк и фентези, был гением. Потому что это одним выстрелом убило не менее четырёх зайцев.
1) Фентези построено на фольклоре. Киберпанк тоже в некотором роде построен на фольклоре, только где в фентези Драконы, Орки и Некроманты, в киберпанке-- Корпорации, Андройды и Импланты. Людей древности пугала граза и они рассказывали про драконов. Людей современности пугают корпорации и они рассказывают об ужасах, которые происходят за их стенами и зеркальными окнами. Прикобченцы и раннеры тоже не так сильно друг от друга отличаются: и те, и другие существуют вне системы, они не привязаны к одному месту, могут становиться как героями так и злодеями. Иными словами, они свободны: обыватели живут обычной жизнью по её законам, а приключенцы и раннеры живут так, будто для них эти неписаные законы не писаны. Пафос похож, но декорации разные. Введя в киберпанковские декорации магов, эльфов и драконов, создатели шедоурана усилили вышеописанный фентезийный пафос.
2) Никуда не делся и пафос киберпанковский. Раннер существует в тени обывательского стерильного мира, но он немнуемо работает на него. Он может противостоять корпорациям, но он не способен покончить с ними. Он вроде и вне системы, но при этом он всё равно элемент системы, никуда от неё не деться. Мрачняк, безысходность, тлен, провода и глобальный вай-фай. Два зайца мертвы, можно класть на полочку для трофеев. Первый-- любители фентези: тут вроде есть и дух приключений, и магия, и чудо, а нагнетание мрачности «ах, у нас очень хай тек, но такая лоу лайф!» — щепотка перца, которая делает блюдо более вкусным. Ничего не мешает играть эльфа-шамана и устраивать драки в тавернах, отмечаяя ограбление данжа, то бишь корпорации. Второй-- любители киберпанка: его эстетики тут навалом. Ничего не мешает выйти мрачным наёмником с кучей имплантов во всех местах, который по совместительству рок-музыкант. Каждая аудитория получает кусок пирога, никому не обидно.
3) Городское фентези. И этих ребят создатели шедоурана не обделили. Мир, в который вернулась магия, наступившая эра водолея. Тайные общества, лелеющие страшные планы. Призраки, которые гуляют по тёмным улочкам городов. Всего этого в шедоуране тоже навалом. Магия стала реальностью, но не перестала быть чудом. Хотите тёмных тайн? Этого у шелоуран тоже есть.
4) Альтернативная история. История сделала цивилизацию американских индейцев мифом. Красивым, иногда брутальным, но… все мы любим мифы-- нет в этом ничего постыдного. А шедуран восстановил историческую справедливость, вернув и ацетков, и индейцев северной америки, из резерваций. Причём осовремененными и в блеске хай-тека. С другими странами получилось, думаю, менее блестяще, но вот америку они обальтернативили знатно.
Иначе говоря, шедоуран-- это просто шведский стол какой-то, заставленный вкусняшками. Глаза разбегаются: хочется то ли хай-тек ацтеков на вкус попробовать, то ли побегать по заброшеным тоннелям метро, разыскивая киберзомби, то ли компьютеры повзламывать.