Ну, я в свою очередь тоже считаю, что мне повезло оказаться на Имажинарии)

Про сезонные ходы… полные правила в книге. Если есть конкретные вопросы — я могу ответить.
Это значит «отверг», я правильно понял? А если объект флирта такой не хочет флиртовать и поставил столько же, но завалил свой бросок — то он все же становится преследователем? :)
Если объект флирта не хочет флиртовать, он может просто отказать после первого Риска — неважно, был тот успешным или нет. Если он сделал такие же ставки, то, как я понимаю, это равносильно неудачному Риску — он становится преследователем.

У Аспект романа, в том виде, в котором его дает Вик, инвокается в тех случаях, когда персонаж выполняет задание своего возлюбленного, тэгается, когда другим удается воспользоваться чувствами персонажа против него, и компелится, вынуждая персонажа защищать свой роман.
  • avatar Nalia
  • 3
Я бы сказала иначе: ШР-- не чистый киберпанк. Это киберпанк + фентези + мистика и ещё фиг знает что. На стыке, кхм, «жанров». Но киберпанка там достаточно, чтобы приводить его в пример, когда говорим о жанре.
Ой, да, прошу прощения, я спутал с иным, который был позже. Но я хотел сказать, что термин «сказочность» подходит к ШР в меньшей степени.
  • avatar Erling
  • 0
Орки — не следствие вируса.
  • avatar Lorimo
  • 3
Он и не должен был победить ровно так, как в книгах. Равно как и вытеснение бумажных книг электронными медиа идет не так, как у Брэдбери. Хайтек-лоулайф вполне есть, уличные попрошайки сидят в соц. сетях. Корпоративные заговоры и борцы-одиночки — есть. Да, киборгизация не зашла настолько далеко, как в Deus Ex, но это, простите, уже не классический киберпанк. И то, работы в этом направлении активно ведутся уже давно и небезуспешно.
Просто мир меняется и жанр меняется вместе с ним, переходя от проблем классического киберпанка, которые все больше и больше входят в повседневную жизнь, в проблемы трансгуманизма. ИМхо, конечно.
Shadowrun не может быть кибрпанком по типу «серьезный бизнес».

Эээ, что? Магия — лишний способ просто сжечь кого-нибудь к чертям, а те же орки просто следствие вируса. Всё очень жестоко.
Слишком размыто и легко трактуется в разные стороны касательно реализма и хардкора.
Киберпанк победил, но он победил совсем не в том виде, в котором он есть в книгах. Даже не рядом. Да и он пока не победил, он только побеждает. Идеи «хайтек лоулайф», нашпигованные железом наемники и корпоративные заговоры до сих пор будоражат умы. Тот же DeusEx HR это доказал. Shadowrun не может быть кибрпанком по типу «серьезный бизнес». Все эти эльфы, драконы, шаманы и т.д. создают ту самую «сказочную» атмосферу. Я не говорю, что это плохо. Просто это иначе. Ну и главное — магия постоянно служит той самой deus ex machina для разных сюжетных развязок/завязок.

Есть же ещё СР2020, нет разве?
О нем никто не вспоминает. Первое, что всплывает в разговорах про киберпанк — это шедоуран. CP 2020 это обскуная фигня.
  • avatar Nalia
  • 0
Например, магия. В третей редакции есть шаманы, есть герметики, есть элементалисты, и, кажется, адепты (внимательно не смотрела). В пятой элементалисты уже не упоминаются.
  • avatar Erling
  • 0
Стоп, что имеется в виду под системой, толкующей детали лора?

Системы разные (3-я принципиально отличается от 4-й и 5-й, последние отличаются друг от друга, но имеют общую основу механики). Лор один и тот же, естественно, с обновлениями по ходу таймлайна. Противоречия в лоре редакций если и есть, то небольшие.
  • avatar Erling
  • 0
Пацаны как-то уже начали к СКАШ привыкать.
  • avatar Nalia
  • 0
Опытные товарищи: насколько отличается система пятёрки, четвёрки и тройки? Именно в плане толкования деталей лора.
  • avatar Erling
  • 2
Очень хорошо расписано. Я в своё время думал написать статейку в защиту Шедоурана от адептов всего «чистого, без эклектики», но как-то руки не дошли.

Добавлю только, что всё-таки вкус игры очень сильно менялся от редакции к редакции, хотя главное событие здесь — переход к 4-й редакции и беспроводному сияющему посткиберпанку. На заре четвёртой редакции авторы сделали удачную ставку, но ИМХО к нынешнему моменту пятая редакция потеряла очень многое из того, что было у Шедоурана изначально. Что-то ушло. Мрачности стало меньше, стиль менее выдержанный, что ли. Нет уникального духа Сиэтла 2050-х. Да ещё эти попытки купить читателей правилами по кибермодификации кентавров в Run Faster.

Кроме того, был в Шестом Мире и какой-никакой метаплот — самопожертвование Дункельцана с целью (по неофициальным данным) не пустить в мир хорроров из Earthdawn и злобная кровавая магия Aztechnology, которая этих хорроров приманивает. В пятой редакции каталисты, судя по всему, решили этот метаплот похерить, запилив вирус дробления личности.
  • avatar Erling
  • 2
Короче, по механике — никакая, по таймлайну и флаффу — вторая. За что большое спасибо создателям, ибо они защищают дух старой школы.
  • avatar Erling
  • 0
Есть Shadowrun:2050 под 4-ую редакцию.
Ну так это специальный исторический бэкфлип. Который на официальный таймлайн редакции не влияет.
  • avatar Erling
  • 0
5-я редакция это уже 2070 по-моему, третья — 2050, 4-я — 2060. Так что учитывая временной промежуток игр от harebrained (~2055), получается где-то между тройкой и 4-кой.
SR1, SR2 — 2050-е. SR3 — 2060-е, до Crash 2.0. SR4 — 2070+, SR5 — 2074+.
ни андройдов

Да деваться от них уже некуда.
  • avatar Arela
  • 0
По мне так связь вполне очевидная и очень далека от той картины, которая нарисована выше. Да, есть переходные годы, про которые можно сказать «где-то между редакциями», но это не 2055.
Другое дело, что КРПГ действительно не обязана быть по правилам любой из редакций.
  • avatar Nalia
  • 5
Есть же ещё СР2020, нет разве? И тот факт, что проджекты по нему игру хотят сделать, может поднять популярность системы.
Да, шедоуран-- фентезийный киберпанк. Но киберпанк сам по себе-- фантазия. Точнее, ИРЛшный киберпанк оказался иным, чем его представляли те, кто создал это направление. Нет ни подключения к инету через мозг, ни повсеместного распространения имплантов, ни андройдов. Да, есть флешки и возможность качать гигабайты информации с торрента, есть телефоны, которые мощнее компьютеров десятилетней давности, но всё это как-то обыденно и без мрачного пафоса, который есть в киберпанке.
Тот, кому пришло в голову скрестить киберпанк и фентези, был гением. Потому что это одним выстрелом убило не менее четырёх зайцев.
1) Фентези построено на фольклоре. Киберпанк тоже в некотором роде построен на фольклоре, только где в фентези Драконы, Орки и Некроманты, в киберпанке-- Корпорации, Андройды и Импланты. Людей древности пугала граза и они рассказывали про драконов. Людей современности пугают корпорации и они рассказывают об ужасах, которые происходят за их стенами и зеркальными окнами. Прикобченцы и раннеры тоже не так сильно друг от друга отличаются: и те, и другие существуют вне системы, они не привязаны к одному месту, могут становиться как героями так и злодеями. Иными словами, они свободны: обыватели живут обычной жизнью по её законам, а приключенцы и раннеры живут так, будто для них эти неписаные законы не писаны. Пафос похож, но декорации разные. Введя в киберпанковские декорации магов, эльфов и драконов, создатели шедоурана усилили вышеописанный фентезийный пафос.
2) Никуда не делся и пафос киберпанковский. Раннер существует в тени обывательского стерильного мира, но он немнуемо работает на него. Он может противостоять корпорациям, но он не способен покончить с ними. Он вроде и вне системы, но при этом он всё равно элемент системы, никуда от неё не деться. Мрачняк, безысходность, тлен, провода и глобальный вай-фай. Два зайца мертвы, можно класть на полочку для трофеев. Первый-- любители фентези: тут вроде есть и дух приключений, и магия, и чудо, а нагнетание мрачности «ах, у нас очень хай тек, но такая лоу лайф!» — щепотка перца, которая делает блюдо более вкусным. Ничего не мешает играть эльфа-шамана и устраивать драки в тавернах, отмечаяя ограбление данжа, то бишь корпорации. Второй-- любители киберпанка: его эстетики тут навалом. Ничего не мешает выйти мрачным наёмником с кучей имплантов во всех местах, который по совместительству рок-музыкант. Каждая аудитория получает кусок пирога, никому не обидно.
3) Городское фентези. И этих ребят создатели шедоурана не обделили. Мир, в который вернулась магия, наступившая эра водолея. Тайные общества, лелеющие страшные планы. Призраки, которые гуляют по тёмным улочкам городов. Всего этого в шедоуране тоже навалом. Магия стала реальностью, но не перестала быть чудом. Хотите тёмных тайн? Этого у шелоуран тоже есть.
4) Альтернативная история. История сделала цивилизацию американских индейцев мифом. Красивым, иногда брутальным, но… все мы любим мифы-- нет в этом ничего постыдного. А шедуран восстановил историческую справедливость, вернув и ацетков, и индейцев северной америки, из резерваций. Причём осовремененными и в блеске хай-тека. С другими странами получилось, думаю, менее блестяще, но вот америку они обальтернативили знатно.

Иначе говоря, шедоуран-- это просто шведский стол какой-то, заставленный вкусняшками. Глаза разбегаются: хочется то ли хай-тек ацтеков на вкус попробовать, то ли побегать по заброшеным тоннелям метро, разыскивая киберзомби, то ли компьютеры повзламывать.