Так ведь воровство же, насилие над жертвами.
Подстерегать человека в подворотне и соблазнять его в клубе это 2 разных способа питания и второй вроде как более «человечен».
Я, кстати, недавно заявился на игру по миру третьих Героев на данженмастер.ру. Партия подобралась из эльфа-рейнджера, джинны-волшебницы, огра-боевого мага, человека — таталийского зверовода (правда, приключается он без зверей) и магического элементаля-планоходца. Мастер, правда, по не вполне понятной мне причине захотел, чтобы мы играли только кем-то из героев, фигурировавших в оригинальной игре, и таких же героев использует в качестве именных НПЦ.
Самая первая редакция линейки существ (зомби правда куда-то пропал):
* Unburied — скелет.
* Костяные гончие (Bone hounds)
* Bone dragons (Костяные драконы)
* UnDead Vampire, Spectre (призрак, связанный с божеством)
* Lich, Grim Reaper (= death knight)
* Ghost dragon
* Demon of the Night
Все забыл, последним был «Демон ночи», существующий лишь теоретически (практически гекатомба разупокаивалась раньше, еще на призрачном драконе).
В общем похоже, да, хотя водить мы начали еще в эпоху вторых героев ;)
Нынешнюю иерархию нежити я писал в топике про «краткий курс некромантии» :)
Немножко странно видеть, как очередной комментатор говорит о «живых неписях», как будто он прочитал только заголовок темы, хотя вообще-то она несколько о другом. О_о
Ну лично у меня есть три типа неписей: проходные, сюжетные и мастерские.
* Проходные — прошел, поговорил, забыл. Продавец газет, водитель автобуса, диспетчер, случайный прохожий. Случайные бандиты тоже бывают проходными (особенно если «уровень» высок).
* Сюжетные — они так или иначе участвуют в сюжете, вращаются по орбитам вокруг персонажа игрока (если персонажей несколько — орбиты получается сложные и интересные). Как правило у них есть личное (и уникальное в пределах сеттинга) имя, описан характер, если необходимо — накидана дека (чарник). Правда иногда бывает так, что непись в принципе важный, но имя его мы забываем — и вот на первой сессии бортинженер на корабле Митрич, а на второй Кузьмич, но это один и тот же человек. Самое главное, что при этом мы с игроками прекрасно понимаем, о ком идет речь и говорим об одном и том же человеке. Что интересно, художественное описание у меня чаще всего исключает необходимость формального charsheet'а.
* Мастерские — ну… это практически части меня. Любимые, продуманные, хорошие, добрые, белые и пушистые персонажи. Воплощение всего лучшего, что я в себе смог найти. Аватары денжен-мастера, если так можно выразиться. При этом они не обладают божественным могуществом или всезнанием, я просто воспринимаю их как части себя. Мартисьюшность, в общем то, но игрокам нравится. У них, их мирах, такие же персонажи есть. Каждый такой персонаж играет значительную роль в сюжете, но не затмевает своим светом игроков. Все они — няши.
Так вот, только мастерские персонажи — действительно живые. Потому что они живут вне зависимости от игроков. Внутренние гоблиныкобольды няши.
Сюжетным я не уделяю столько внимания и «оживают» они лишь в свете, излучаемом персонажами игроков.
Ооо… я помню, как отыгрывал "Белый Совет" — три «мастерских» непися, каждый со своим мнением «куда лететь» и персонаж игрока… у него тоже было мнение.
Четыре часа говорильни с «глубоким погружением» на разные голоса, интонации и словари. Персонаж регулярно пытался вставить слово, но на него (в рамках роли!) огрызались и заявляли типа «да погоди, ничего не понимаешь».
Кончилось все тем, что игрок выслушал все три мнения и предложил четвертый вариант… который устроил всех остальных.
Круче, чем НПС с отрицательными чертами, по-моему, запоминается только НПС в виде зеркального отражения персонажа с дополнительной отрицательной чертой. При этом недостаток этого НПС не должен влиять на мотивы, они как раз должны совпадать с мотивами персонажа, но вот методы у этого НПС должны существенно отличаться и отличаться именно из-за этого недостатка. Но таких НПС в одну игру много не вставишь.
Боюсь с типичными приключенцами ситуация станет «Up to eleven», DnD -шный полуорк-варвар с 8 интой и харизмой и не умеющий читать, может быть весьма успешным приключенцем, но хотябы сносный правитель из него врядли получится. Другая крайность — маг с 18 интой может поломать экономику создав бесплатной рабочей силы или устоить антиутопию в своих владениях, не со зла, а просто чтобы решить все управленческие дела по-быстрому чтобы не отвлекали от действительно важных исследований.
Подстерегать человека в подворотне и соблазнять его в клубе это 2 разных способа питания и второй вроде как более «человечен».
* Unburied — скелет.
* Костяные гончие (Bone hounds)
* Bone dragons (Костяные драконы)
* UnDead Vampire, Spectre (призрак, связанный с божеством)
* Lich, Grim Reaper (= death knight)
* Ghost dragon
* Demon of the Night
Все забыл, последним был «Демон ночи», существующий лишь теоретически (практически гекатомба разупокаивалась раньше, еще на призрачном драконе).
В общем похоже, да, хотя водить мы начали еще в эпоху вторых героев ;)
Нынешнюю иерархию нежити я писал в топике про «краткий курс некромантии» :)
Простите, не удержался. ^_^ Шутка для тех, кто играл сами-знаете-во-что.
* Проходные — прошел, поговорил, забыл. Продавец газет, водитель автобуса, диспетчер, случайный прохожий. Случайные бандиты тоже бывают проходными (особенно если «уровень» высок).
* Сюжетные — они так или иначе участвуют в сюжете, вращаются по орбитам вокруг персонажа игрока (если персонажей несколько — орбиты получается сложные и интересные). Как правило у них есть личное (и уникальное в пределах сеттинга) имя, описан характер, если необходимо — накидана дека (чарник). Правда иногда бывает так, что непись в принципе важный, но имя его мы забываем — и вот на первой сессии бортинженер на корабле Митрич, а на второй Кузьмич, но это один и тот же человек. Самое главное, что при этом мы с игроками прекрасно понимаем, о ком идет речь и говорим об одном и том же человеке. Что интересно, художественное описание у меня чаще всего исключает необходимость формального charsheet'а.
* Мастерские — ну… это практически части меня. Любимые, продуманные, хорошие, добрые, белые и пушистые персонажи. Воплощение всего лучшего, что я в себе смог найти. Аватары денжен-мастера, если так можно выразиться. При этом они не обладают божественным могуществом или всезнанием, я просто воспринимаю их как части себя. Мартисьюшность, в общем то, но игрокам нравится. У них, их мирах, такие же персонажи есть. Каждый такой персонаж играет значительную роль в сюжете, но не затмевает своим светом игроков. Все они — няши.
Так вот, только мастерские персонажи — действительно живые. Потому что они живут вне зависимости от игроков. Внутренние
гоблиныкобольдыняши.Сюжетным я не уделяю столько внимания и «оживают» они лишь в свете, излучаемом персонажами игроков.
Ну а про проходных и говорить нечего.
Четыре часа говорильни с «глубоким погружением» на разные голоса, интонации и словари. Персонаж регулярно пытался вставить слово, но на него (в рамках роли!) огрызались и заявляли типа «да погоди, ничего не понимаешь».
Кончилось все тем, что игрок выслушал все три мнения и предложил четвертый вариант… который устроил всех остальных.
Опыт интересный, но повторить его тяжело.
С нетерпением буду ждать ваших отчетов о пути! И о НРИ на пути тоже)
После путешествия на Землю ректор Даркмунской Академии Темного Волшебства добавил восьмую:
Владимир И'лич Ленин